触视点 - 触乐的全部文章

吴寒雪05月22日2条评论
《滚滚龟》:我不是孤独的独立开发者
“我从来不想说我是‘一个人’的独立开发者,《Roll Turtle》满载了我、佩宜跟桐宝这两年来的回忆与爱。”
生铁05月20日4条评论
触乐夜话:有关周末的事
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
sigil05月20日5条评论
苹果的双重标准:扮演加沙小女孩不行,扮演以色列导弹就可以?
巴勒斯坦独立开发者拉希德上传的游戏《莉拉与战争阴影》近日被苹果拒绝了,理由不是山寨抄袭,也不是血腥暴力,苹果告诉拉希德:你这不能被算作是一款游戏。
等等05月20日2条评论
人类是无法互相理解的,这三个事实玩家永远不会懂
为什么不增加多人模式?为什么开发者只想着赚钱?为什么不能向别的游戏一样提供这个功能?对于玩家提出的种种需求,开发者有话要说……
生铁05月19日6条评论
触乐夜话:为了你的健康着想,没有比这更符合夜话精神的了
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林博昱05月19日6条评论
题材内涵对游戏设计的意义
对模型的过分强调会将题材挤到某个尴尬角落。当我们预先选定了某个游戏模型,并尝试为这个模型寻找题材的时候,题材容易沦为外在装饰。极端的例子就是广为诟病的“换皮游戏“。
生铁05月18日17条评论
触乐夜话:跑圈党的专用鞋,或者Wii U党的专属超级马里奥皮肤
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等等05月18日3条评论
阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事
1998年的一天,三个阿根廷游戏开发者约定第一次线下见面。从某种意义上来说,这对于阿根廷游戏产业的未来产生了至关重要的作用。那次见面也是三人梦想的开始。
周思冲05月18日4条评论
如何在处于戒严和宵禁的国家推广移动游戏
政变之后,泰国政府开始实行戒严和宵禁:全境内,任何人禁止在夜晚10时至凌晨5时期间离开居所。泰国人开始花很多时间待在家里,所以他们能玩很多游戏,并在上面花很多钱。
陈祺05月17日15条评论
触乐夜话:10个公司8个抄,做好的才是怪事呢
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