触视点 - 触乐的全部文章

sigil05月17日7条评论
解谜游戏三件宝:气流、胶体、传送门
能用好自然就好,不过用不好,你就要小心自己的解谜游戏变得平庸。
吴寒雪05月17日5条评论
我就没有估到,手游推广还能这么玩?
这两天,日常寻找选题素材的时候偶然看到一篇新闻,起初我以为是一篇常规的推广软文,但阅读完全文,我发现这完全跟想象的不是一回事。
顾煜05月17日0条评论
游戏开发随笔:BUG往事续篇
为了要修复bug,我们需要的,并不是爱和正义,而是你,最勤劳勇敢的程序员。
生铁05月16日6条评论
触乐夜话:哆啦A梦还是机器猫,精灵宝可梦还是口袋妖怪……这些都是浮云
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
李先羽05月16日8条评论
触乐一周评论精选(Issue 98)
所以我们看到了不同的东西,并不意味着我们在看不同的故事,而是因为我们对人之常情的了解,在不同的次元里。
等等05月16日2条评论
如何制作游戏预告片? 七个大“坑”不要踩
预告片有助于展示游戏玩法与亮点,吸引潜在玩家的兴趣,但如果你没有掌握其中的窍门,那么很可能就无法达到预期的效果。来看看你有没有犯下这几个很普遍的错误。
梅林粉杖05月13日21条评论
触乐夜话:《神秘海域:寻宝猎人》汉化出错,《神秘海域4》汉化过猛,这是怎么了?
好吧,请不要对号入座,这点八卦起码也是5年前的事儿了。
生铁05月12日13条评论
触乐夜话:感觉越来越多的开发者摸清了苹果喜欢推荐的游戏类型
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
吴寒雪05月12日4条评论
触乐采访《大圣归来》版权开发总监李杨:正在寻求游戏合作
在IP的经营方面,十月文化还会在电影上映同时推出舞台剧,线上线下推广,衍生品授权的上多品类等。十月文化称“整合好各种推广资源来达到影游衍生品的商业价值最大化挖掘。”
高洋05月11日25条评论
触乐夜话:斧子主机是卖给谁的?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

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