触视点 - 触乐的全部文章

sigil07月20日4条评论
你注意到没有?《智龙迷城》和《皇室战争》用了不同的字体
如果没有,请注意一下。字体需要被重视。
等等07月20日2条评论
游戏开发者另一面:被慢性疾病所困扰的生活
在游戏行业,很多从业者患有慢性病,这在不同程度上影响着他们的生活和工作,但他们通常不会与同事或玩家们谈论这个话题——那些不为人知的另一面。
梅林粉杖07月19日9条评论
触乐夜话:所以,我们就应该默许这样的“皇家对战”吗?
昨天我们的文章里涉及到了一丢丢“巫师”和“猎魔人”之争,这是汉化领域中撕得火热的历史问题,我就不再展开了,但我可以说明两点……
陈祺07月19日2条评论
SGN总裁:不是每一个IP都是Pokémon
“如果你买了《恶搞之家》(Family Guy),估计亚洲玩家就不太感冒,”他说,“漫威就不一样了,全世界风靡,不分地区,所以买IP之前得先掂量下影响力和辐射范围。”
或闪07月19日12条评论
专访日本开发者中畑:我是如何在中国被盗版还赔了本的
“没有一分钱进账,但是还要我们付服务器使用的费用,这是犯罪啊!”游戏开发者中畑先生说。
高洋07月18日20条评论
触乐夜话:成功的光环
人们热爱成功学,成功就像自带美颜的相机,洗去各种污点。
等等07月18日1条评论
这款游戏晚了一年才上架谷歌市场,为什么下载量反超iOS版8倍?
Android版《Rapture:世界征服》虽然比iOS版晚了近一年才面市,但总下载量却是后者的8倍,广告收入、内购收入、玩家数量的表现也远超iOS版,这究竟是为什么呢?
sigil07月17日0条评论
给新手美术的建议:找尽可能多的参照对象,把它们融合起来
我们怎样做出前所未有的创新?如果你只参考三角形,那最终成品也就是三角形,不管你变了大小还是颜色,还是三角形。
周思冲07月17日0条评论
我恨我的游戏,它无聊,丑陋,但我最终完成了它
安杰伊·马祖尔(Andrzej Mazur)是最资深的H5游戏开发者之一。但是,在他心中总有一个游戏阴魂不散,困扰了他整整四年。在构想中,这个游戏会是一个MMORPG,但他最终将它做成了三消。他为何这么做,又为什么非完成这个游戏不可?
等等07月16日1条评论
《欧陆风云》开发商:制作策略游戏,我们总结了八点心得
Paradox工作室曾推出过《十字军之王2》《欧陆风云4》《群星》等著名的大型策略游戏,本文从团队、人员和流程管理等方面分享了他们开发策略游戏的经验心得。

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