触视点 - 触乐的全部文章

梅林粉杖06月21日0条评论
触乐夜话:怎样游玩这些“数字版”游戏
但这不光是属于数字版的烦恼。
等等06月21日0条评论
EA和Epic接受了3小时激烈拷问,并给议员们好好上了一课
他们甚至不愿意花15分钟时间玩一局《堡垒之夜》。
熊宇06月20日0条评论
无限制的抽卡游戏,只有抽到了才会又快乐又道德
其实“抽卡”是个很有意义的设计,但若变为无底深渊,玩游戏便会成为被游戏玩。
池骋06月20日5条评论
触乐夜话:我来到游戏领域是个意外
十多年过去了,当我有意识地思考亲情和陪伴,思考如何培养一对性格迥异、关系疏远的姐弟之间的情感联结时,答案依然是——游戏。
等等06月20日1条评论
比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的
“《流放之路》的玩家真的非常关心他们在游戏中所做的一切。”
熊宇06月19日23条评论
触乐夜话:那篇文章不是软文,但更重要的是……
当人们用“是不是软文”来取代“文章说得对不对”的时候,文章的内容连同评论的所有意义都被消解了,只留下一种情绪。
等等06月19日0条评论
Xbox掌门人E3专访:站在玩家的角度,思考微软的独特价值
与Steam的合作仍然继续,不断强化第一方研发能力。
陈静06月18日0条评论
触乐夜话:我是真的想玩《最终幻想7:重制版》
希望这个“老”游戏能在新的时代里,找到新的位置。
牛旭06月18日1条评论
在现实中穿起游戏里的重甲,我体验了一次货真价实的全甲格斗
相比起身穿70斤的铠甲,还是在家吹着空调“砍人”舒服一些。
等等06月18日1条评论
在《星露谷物语》中举办一场电竞比赛
与怎样操作键盘和鼠标相比,你决定在游戏里做什么更重要。

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