触视点 - 触乐的全部文章

等等02月25日0条评论
欧美开发者眼中的三国游戏
“我们不能只讲故事,而是要带给玩家更自由的体验,同时又有一种小说特有的真实感”。
池骋02月24日0条评论
触乐夜话:我从《最后生还者》中生还了
这个游戏让我成长了,这种感觉不常有。
牛旭02月21日0条评论
触乐夜话:期待、错怪和幺蛾子
对玩家来说,“幺蛾子”既能带来快乐,也足够令人头痛。
等等02月21日0条评论
为了保护环境,游戏行业正在逐渐远离塑料
“一想到塑料垃圾可能会在海洋中漂浮1000年,这种景象真令人心碎。”
陈静02月20日0条评论
触乐夜话:每个人都身处其中
疫情对游戏行业产生了多大的影响?或许要等到它彻底结束后才能统计出来。
等等02月20日0条评论
想当游戏编剧?《漫威蜘蛛侠》剧本书告诉你答案
“人们都说写作就是重写,我认为在游戏写作中,这句话非常准确。”
张耀02月19日0条评论
触乐夜话:“Switcher”迎来更新
简单来说,Switch版《巫师3:狂猎》支持与PC互通存档,还能触屏打昆特牌了。
梅林粉杖02月18日0条评论
触乐夜话:我所亲历的武汉
是痛苦吗,是悲伤吗,只是生活。
熊宇02月17日0条评论
触乐夜话:Switch式会免
有些吝啬,但也还行。
李应初02月14日1条评论
触乐夜话:何处是山峰
关于V社游戏玩家的两件事。

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