触视点 - 触乐的全部文章

张贝06月11日0条评论
前掌机时代:计算器、游戏手表和Game & Watch
Game & Watch从计算器上获得灵感,在有限的硬件条件下实现了更多可能。
李惟晓06月10日0条评论
触乐夜话:《萨姆防空导弹模拟器》与“近快战法”
以陆制海,尚能自保;以地制空,十防九空。
牛旭06月09日0条评论
触乐夜话:假山下的童年
电子设备不普及的缺点在于,当你们不再共享同一座假山时,你们就失去了所有的联系。
熊宇06月08日0条评论
触乐夜话:Epic站稳了脚跟,Steam摆脱“独占危机”了吗?
皆大欢喜?
梅林粉杖06月05日0条评论
触乐夜话:“铁裤衩”的美与丑
主机设计应该考虑美观,也要考虑易用性,但不管怎么样,还是赶紧公布了它的样子吧……
陈静06月04日1条评论
触乐夜话:“雾游戏”以及其他
说实话,我没太看出哪里“震惊业界”了。
等等06月04日0条评论
从收到律师函到登上EVO舞台,一款《小马宝莉》同人游戏的奋斗史
《群马乱斗》的未来似乎一片光明。
熊宇06月03日3条评论
触乐夜话:仔细一想,中国足球和中国游戏行业特别像
我找到了自己又爱玩游戏又爱看球的原因?
等等06月03日0条评论
在硬件严重受限的情况下,音乐家们怎么给游戏谱曲?
为NES游戏作曲的挑战在于,你需要想方设法用有限的声音样本实现不同的音乐风格。
李惟晓06月02日0条评论
触乐夜话:“联盟”解体亲历记
狡兔三窟,仅免死尔。

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