《突破与清除》:CQB战术的掌上互动说明书

2013年12月09日 11时14分

作者TRON

如果你是一个臭军迷,又不喜欢正襟危坐在大屏幕电视或者电脑前玩那些不断往屏幕涂上番茄酱的军事奇幻游戏,那么非常有必要对B&C小小地支持一下。

如果将军事题材游戏狭义地理解为以打枪为主旨的FPS游戏,那么它们在便携平台上的体验绝对无法超过拥有手柄和大屏幕的主机与PC。用两个大拇指在触屏完成步幅移动、瞄准、开镜、射击、换弹夹的等等操作,这的确是一种自我折腾。从广义的角度来理解“军事题材游戏”,就会发现以《铁血同盟》为代表的回合制战术,才是最适合移动平台表现的。无论是选中还是移动,场景的缩放与机位的调整,触屏操作的便捷性都是键鼠与手柄所不能相比的。遗憾的是,该领域鲜有原创作品的出现。现在,一部名叫《突破与清除》(Breach & Clear)的iOS游戏,终于填补了这一空白。

[one_half]Breach&Clear (3)[/one_half]

在B&C中,玩家控制四名特战队员逐屋清扫盘踞在这里的恐怖分子,从一脚踹开大门开始,你需要在每个回合的部署阶段安排队员的走位,命令他们进入适当的掩护位置,调整各自的火力扇面,让队员们的射界可以照顾到房屋的每一个角落。

与传统策略游戏不同的是,在己方行动回合中队员们并不是绝对安全的,因为军事行动中充满了不可控的因素,所以,就连队员的移动方式(是直接跑到下一个掩体还是以小碎步警戒姿态前往)都很有讲究,玩家时刻要让小组成为一个紧密联系的整体,寻求外科手术般的精密配合。即便本回合相安无事,你的错误部署很快就会在敌人行动回合中得到显现:武装者们从无人看房的位置冒出来,从薄弱的侧翼对队友们挨个点名,或者是用凶横的火力将你压制在了原地不得动弹。

QQ截图20131209113451
兵种职业在士兵模型上的体现并不明显

作为一部“免费游戏”,在并不友好的训练关结束之后的第一个正式任务就伸手要钱,这的确是有限不厚道,不过游戏的道具系统至少还没有做成“非内购不能活”的无良模式。整个小队的编成是完全自定义的,不一定非要按照“队长、突击、爆破、医疗”的模式来组队,你可以组建全爆破手的“炸弹人小队”,也可以安排一支由情报和技术兵为主力的高科技杀手小队。从主武器、配枪到人体装甲在内的装备全部可以按照玩家的意愿进行组合。经费来自于上一局行动中赚到的奖励金,土豪玩家也可以拿出真金白银在第一时间就购置豪华装备。

其实,靠自己赚来的行头,就足以应付各种复杂的情况,因为任务的完成取决于指挥官的正确计划与实施,而不是装备的威力。在这一点上,B&C还是牢牢把握住了盈利与策略体验之间的平衡关系。 本作基于Unity引擎制作,拥有顺滑的3D缩放和流畅的动作效果,画质基本上达到了《彩虹六号——封锁》的水准,玩起来的确也在不断出现老R6的既视感。与《幽浮——未知敌人》类似的是,在执行破门、扫射等动作的时候,还会出现特写画面。 需要特别指出的是,B&C并不是一部完整的游戏,游戏的三种玩法:恐怖分子猎杀、拯救人质和拆弹,后两种都尚未完成,游戏的最后一个任务的关卡设计甚至都没有完成,说明制作组的确面临着不小的资金压力。如果你是一个臭军迷,又不喜欢正襟危坐在大屏幕电视或者电脑前玩那些不断往屏幕涂上番茄酱的军事奇幻游戏,那么非常有必要对B&C小小地支持一下。

三种游戏模式,五张游戏地图,但其中的大多数即便有钱也买不到,因为制作组尚未完工
三种游戏模式,五张游戏地图,但其中的大多数即便有钱也买不到,因为制作组尚未完工

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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