《维京人之旅:瓦尔哈拉之路》:《Threes!》再开发,为了瓦尔哈拉

2014年11月17日 14时07分

读者AugustD

原名《失落的维京人》。《Threes!》和RPG游戏的巧妙结合,通过合并同类的符文不断地战斗、防御、开宝箱,在瓦尔哈拉之路上走得更远。

《失落的维京人》(Lost Viking)是《步步杀机》系列开发商Red Winter Software的新作,在最近一次更新中已更名为《维京人之旅:瓦尔哈拉之路》(Viking's Journey : The Road to Valhalla),如果在App Store下载新版本,各位可能需要留意更新后的游戏名称了。而至于为什么要改名,开发者没有作出明确解释,或许是为暴雪旧作“避讳”?

20141117-101-101在维京神话中,如果男人光荣战死,他的英灵就能进入天国阿斯加德的神宫瓦尔哈拉(Valhalla),那里有他的战友、流着蜂蜜的河流和永不谢幕的盛宴。然而,我们的主角Ragnar却远没有那么幸运,他战死的时候,负责接引死者的女武神瓦尔基里(Valkyrie)被一箭射飞了,于是Ragnar落入了海姆冥界(Helheim),也就是北欧神话中的地狱,玩家需要帮助他击败僵尸,收集金币和宝具,重新返回瓦尔哈拉。

对于该作的核心玩法,我们可以简单描述为《Threes!》和RPG的结合,如果尝试过《智龙迷城》等RPG三消,你一定不会对这种组合方式陌生(事实上他们的界面也相当接近)。在通往瓦尔哈拉之路上,Ragnar会随机遭遇僵尸、羊怪、宝箱和休息点,相对应的玩家需要战斗、防御、打开宝箱和回复体力,顺带收集金币,升级自己的天赋技能,从而在瓦尔哈拉之路上走得更远。

玩家的所有操作都要通过“符文”完成,僵尸对应“战斗符文”,羊怪对应“防御符文”,宝箱对应“钥匙符文”,休息点对应“食物符文”,此外还有用于收集的“金币符文”。每场遭遇中,玩家都可以行动5次,之后,对应符文中数字最高的一块将被消耗。和《Threes!》相同,玩家的行动是上下左右滑动屏幕,让同类的符文合并叠加,以达成目标。举例来说,如果Ragnar遭遇的“宝箱”上标注了开启条件“6”,玩家就需要通过符文合并,让一块“钥匙符文”上的数字大于等于6,然后打开宝箱,获得道具。

丰富的技能升级选项;选择BUFF,力量和隐患总是并存的;融合战斗符文砍杀僵尸
丰富的技能升级选项;选择BUFF,力量和隐患总是并存的;融合战斗符文砍杀僵尸

有战斗、恢复、开箱子等标杆式设计,本作的RPG元素还是比较丰满的。Ragnar有25点初始生命值(当然可以通过技能、道具来提升),生命值归零后,瓦尔哈拉之路就中断了,Ragnar落入更深的地狱,玩家重新来过。遭遇僵尸和怪羊会危及生命,但二者又有区别,遭遇僵尸需要收集“战斗符文”回合制对砍;遭遇怪羊需要收集“防御符文”达成目标,如果防御失败,棋盘内还会增加一些阻碍移动的砖块,这很严重,因为棋盘内无法可移动符文时会立即清空,并雷劈Ragnar一半生命值。

即将升入瓦尔哈拉的Ragnar
即将升入瓦尔哈拉的Ragnar

此外,玩家还可以收集丰富多彩的道具和宝具,升级技能,选择Buff。这些机制服务于核心规格,既有随机的趣味,又有养成的快感,在此不一一展开了。一言蔽之,《Threes!》本身的玩法特色就是易上手、低挫败感,《维京人之旅:瓦尔哈拉之路》吸收改造之后,大量RPG元素的加入让整个游戏流程显得更加多变,控制道具的使用时机也让游戏变得更有策略可寻。

作为D2的开发商,Red Winter Software在作品中保持了不错的制作水平,即包括玩法,也包括视听效果,这些都是本作的加分项。非要挑刺的话,可能就是18元无内购的价格,无GC,或者是游戏中无法返回主菜单的设定,当然,我并不是非常介意。最有意思的一点是,游戏中的瓦尔哈拉是真的可以抵达的,虽然长途漫漫。相对于一往无前的跑酷游戏,《失落的维京人》似乎满足了我们对终点的某种幻想。

0
优点
成功改造了《Threes!》的玩法,易上手、低挫败感;
RPG设定异常丰富,数值合理;
即有充足的随机性乐趣,也有养成的快感
缺点
无明显缺点

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口