文字冒险的手游类型,为什么国内发展不起来?

授权转载屠森破2014年11月11日 15时12分
文字冒险游戏也被称为交互式小说,是一种以精彩剧情作为卖点的游戏。它们通常含有大量的文字叙述,辅以CG或动画的表现形式,让玩家在模拟的情境中使用文字指令控制角色,从而推进剧情的发展。在PC和主机等平台上有许多优秀的文字冒险游戏作品,但放眼国内的手游领域,文字冒险游戏似乎在数量和质量上都弱了许多。针对“文字冒险的手游类型,为什么国内发展不起来?”这个问题,知乎用户屠森破从一个游戏人的角度作出了回答。我们联系了作者并获得授权,发布于本站,供读者和玩家们参考讨论。
 

实际上某种游戏类型发展不起来,原因很简单:因为它不挣钱。不挣钱,指的是投入的人力物力,远不如获得的回报。不挣钱的原因肯定不只一种,但不管你信不信,它和橙光这类平台大行其道的环境背景有一定关系,待会儿我会慢慢道来。

首先,文字冒险游戏(姑且用AVG来简称)是一种看似简单但并不容易做好的类型,因为可支配的游戏元素过少,很难做出丰富的体验。好玩的AVG并不多,我相信AVG重度玩家可以举出很多好玩的例子,但我可以举出更多不好玩的例子。大部分AVG的基本元素只有显示图像和文字,允许玩家选择一些分支等等。

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《八十天》中的分支选择——这是一款非常棒的文字冒险游戏,但它不是国内作品,而且没有汉化

其次,AVG的节奏是缓慢的。由于缺乏丰富的互动元素,玩家需要沉浸在文字或者图像中才能体会到乐趣,否则就只能依靠单纯的感官刺激。日本高产此类游戏的原因,很大程度是因为18x的内容可以合法的被出版。这在天朝是不可讨论的。

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这在天朝或许是“不可讨论的”

最后,游戏模式决定了它并不是每个人都喜欢的类型。就好像美帝人民热爱枪车球,十一区的死宅却热爱水手服美少女一样,我国作为一个经济增速高达7.5%的国家……其实不论哪里的人民群众都一样,总是喜欢各种各样简单而休闲的游戏。我不想说AVG是个小众游戏类型,但它只是诸多不那么大众的游戏类型中的一种

简单的列出这么三条后,设想你是个要养家糊口的开发者,看着这个飞速发展的手游市场,你会怎么做?(山寨换皮蹭IP吧)设想你是普通玩家,搬了一天砖之后挤在闷热的地铁上,你想玩什么样的游戏?(三消抽卡砍僵尸吧)

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在地铁上的你可能更愿意玩玩三消,而它甚至不是拥有正版血统的《糖果传奇》

然而,我真正想说的是:国内的AVG并不是空白。如果你觉得是空白,可能你被太多可以唾手可得的“免费”日本AVG给宠坏了。 @积水同学在那篇排行第二的答案中已经列举了很多,还有更多非商业的AVG没有被这篇答案收录在内,可以想象它们在未来会催生更多的游戏出现。

只讨论手机平台的话,我只能说手游市场刚刚进入热闹的时期,AVG也一定会随着市场整体走热而变得越来越多,最终只是个比例多少的问题。也许正确的发问应该是:“为什么不是所有人都热爱文字冒险游戏呢?

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