实际上某种游戏类型发展不起来,原因很简单:因为它不挣钱。不挣钱,指的是投入的人力物力,远不如获得的回报。不挣钱的原因肯定不只一种,但不管你信不信,它和橙光这类平台大行其道的环境背景有一定关系,待会儿我会慢慢道来。
首先,文字冒险游戏(姑且用AVG来简称)是一种看似简单但并不容易做好的类型,因为可支配的游戏元素过少,很难做出丰富的体验。好玩的AVG并不多,我相信AVG重度玩家可以举出很多好玩的例子,但我可以举出更多不好玩的例子。大部分AVG的基本元素只有显示图像和文字,允许玩家选择一些分支等等。
其次,AVG的节奏是缓慢的。由于缺乏丰富的互动元素,玩家需要沉浸在文字或者图像中才能体会到乐趣,否则就只能依靠单纯的感官刺激。日本高产此类游戏的原因,很大程度是因为18x的内容可以合法的被出版。这在天朝是不可讨论的。
最后,游戏模式决定了它并不是每个人都喜欢的类型。就好像美帝人民热爱枪车球,十一区的死宅却热爱水手服美少女一样,我国作为一个经济增速高达7.5%的国家……其实不论哪里的人民群众都一样,总是喜欢各种各样简单而休闲的游戏。我不想说AVG是个小众游戏类型,但它只是诸多不那么大众的游戏类型中的一种。
简单的列出这么三条后,设想你是个要养家糊口的开发者,看着这个飞速发展的手游市场,你会怎么做?(山寨换皮蹭IP吧)设想你是普通玩家,搬了一天砖之后挤在闷热的地铁上,你想玩什么样的游戏?(三消抽卡砍僵尸吧)
然而,我真正想说的是:国内的AVG并不是空白。如果你觉得是空白,可能你被太多可以唾手可得的“免费”日本AVG给宠坏了。 @积水同学在那篇排行第二的答案中已经列举了很多,还有更多非商业的AVG没有被这篇答案收录在内,可以想象它们在未来会催生更多的游戏出现。
只讨论手机平台的话,我只能说手游市场刚刚进入热闹的时期,AVG也一定会随着市场整体走热而变得越来越多,最终只是个比例多少的问题。也许正确的发问应该是:“为什么不是所有人都热爱文字冒险游戏呢?”