《电子超快感:不夜城》:跳跃在霓虹的边缘

2014年10月16日 15时13分

读者半神巫妖

该作将像素画风、金属音乐、迷幻色彩以及毫无人性的难度结合在一起,延续了前作简单即丰盛的不寻常之路。

喧嚣的夜,我游走在霓虹的边缘。 灯火阑珊,行者不语。 色彩在我脚下流淌,我在天空划出弧线。

 

2013年,一款名为《电子超快感》的横版卷轴动作游戏将像素画风、金属音乐、迷幻色彩以及毫无人性的难度结合在一起,让笔者第一次体会到了什么叫声光的完美融合。如今它的续作《电子超快感:不夜城》(Electronic Super Joy: Groove City)以同样的方式亮相,继续着它简单即丰盛的不寻常之路。

左、右、跳,3个虚拟按键走天下,炫目的画面配合劲爆的音乐组成了这场感官盛宴
左、右、跳,3个虚拟按键走天下,炫目的画面配合劲爆的音乐组成了这场感官盛宴

游戏讲述了我们的主角——那个黑乎乎的小人来到了巨大的不夜城,却遇到了机械脱衣舞女JoJo正在暴走,因为邪恶的Swinger博士偷走了她身上某个重要的、脱衣舞女赖以为生部位……嗯嗯,虽然这是个比较无厘头的剧情,好歹是给了大家一个英雄救美的动力吧。

随后,游戏就为我们呈现了一幅不一样的景观:整个画面色彩缤纷,每关都会更换背景颜色,人物跳动时还带有白色弧线,背景音乐是迷幻炫动的重金属电子乐。但无论是背景还是人物,竟然都只是由“粗糙”的像素组成,仿佛一幅剪影。尤其是那随时迸发出闪光的背景,让玩家仿佛有一种在夜店中疯狂的感觉。

需要隐藏地点也是乐趣之一,枪林弹雨间游走需要很高的技巧
需要隐藏地点也是乐趣之一,旗子是你梦寐以求的检查点,枪林弹雨间游走需要很高的技巧

游戏玩法比较简单,那就是不断地左右逢生,跳跃并吃掉星星,通过左下角两个虚拟按键以及右下角的跳跃键来实现。不过游戏的难度之高则在同类游戏中非常罕见,立足点少是其中一大难点,比如某一段的立足点就是一个个的星星,玩家需要连续在上面跳跃才能过去,这就要求按键力度必须拿捏得十分准确,才能准确跳到下一个星星上,非得一气呵成不可。

关卡会越来越难,操作上不允许有一点失误

除此之外就是枪林弹雨,玩家在炫目的背景下必须要躲避难缠的飞行道具,还得看着脚下的路,很容易手忙脚乱。好在游戏的保存点还是比较多的,死了之后大不了从旗子(也就是检查点)那里重来,不过笔者还是曾经在一个地方连续尝试了几十次也没能过去,险些怒删游戏……

星星分为普通的白色星星以及罕见的黑色星星,后者吃下之后会有成倍的积分,不过也会引来烦人的追踪飞弹,玩家必须一口气跑到终点,不然很容易被炸个稀巴烂。关卡后期,Boss战也成为了玩家的难点,各种激光武器、导弹全面向玩家招呼过来,真是不亦说乎。更不用说游戏的隐藏关卡了,其中更是危机四伏——由此大家可以看出,这游戏确实是在难度上下了很大功夫,和那个变态的《VVVVVV》有一拼。

总体而言,从艺术的角度看,这是一款体现了完美融合的游戏,尤其是背景乐更值得反复洗脑;而从游戏的角度看,这又是一款难度极高的游戏,对于喜欢挑战和自虐的玩家来说,《电子超快感:不夜城》都是近期值得一玩的横板过关游戏。

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优点
炫目的画面,激情的音乐,极具挑战性的难度
缺点
某些难点缺少一定的提示

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