《小小部队:联盟》:风格全变的续作

2014年10月09日 16时15分

读者半神巫妖

该作一改此前的一贯风格,从当年的策略射击游戏变成了一款COC类作品,这到底会对这个经典系列造成什么影响呢?

141009-101-200-12012年,一款名为《小小部队》(Tiny Troopers)的3D卡通风格策略射击游戏横空出世,它将诙谐的剧情、策略性极强的团队作战系统以及卡通画风融合在一起,凭借超强的游戏体验造就了一代经典。随后的《小小部队2:特种部队》(Tiny Troopers 2: Special Ops)保留了前作的大部分优点,同样是一款不可多得的策略射击游戏。

就在笔者期盼今年能有《小小部队3》让我们大战一番时,这款《小小部队:联盟》(Tiny Troopers: Alliance)则成为了该系列的最新续作。更令笔者惊讶的是,它竟然一改策略射击玩法,变成了一款COC类游戏,风格全变。这种更改游戏核心玩法的做法实属业内少见,它到底会对这个经典系列造成什么影响呢?

初次进入游戏,笔者一眼望去发现本作仍是一款正宗的《小小部队》续作,尤其是士兵那圆滚滚的外形依旧——这让笔者找到了不少当年的感觉。只可惜,《小小部队》那包括了护送记者、潜入敌后等等在内的几十个激动人心的任务不见了,游戏一开始就给了玩家一个主基地,解下来便是建造金矿场、防御塔、兵营,随后便开始了COC式的战斗。

当年的策略射击游戏变成了COC,游戏画面还是值得称赞的
当年的策略射击游戏变成了COC,游戏画面还是值得称赞的

此时如果大家抛开前两代的固有印象,单纯把本作当成一款COC游戏来看,那么实际上还算得上中规中矩。首先是建设方面,本作与大部分同类游戏相似,提供了大量的建筑——金矿场、炼钢厂是两大资源:金币与钢材的主要来源,兵营和防御塔主要负责进攻和防御……这些建筑还支持升级,大本营升级后可以建造更多新建筑,而其余建筑升级后可以建造更强的兵种。在这方面,本作不比任何一部COC类游戏差,但也没有更多的创新之处。

各种建筑中规中矩,加入联盟可以很好地增长经验
各种建筑中规中矩,加入联盟可以很好地增长经验

其次就是战斗了,防御自不必说,防御塔的建造位置和水平是关键所在。而在进攻上,本作采用了COC游戏一贯的做法——造兵、拖曳到发起进攻位置、进攻。由此可见,在游戏的基本玩法上,本作确实没什么值得特别表扬的地方。不过本作还是拥有一个最大的亮点,这个亮点被开发商明明白白地反映在了游戏标题上,那就是“联盟”。

在玩家通过教学关卡后,游戏郑重其事地告诉玩家为自己的势力起一个名字,并且不可更改需要慎重。因为本作支持全球玩家网络对战,玩家自己的势力可以与其他玩家的势力结成联盟,然后一同攻打其他玩家、联盟。这个就是本作最大的亮点所在,虽然这种玩法在其他COC游戏中也并不算少见,但《小小部队:联盟》将其完善化,搜索联盟、自创联盟等功能一应俱全,满足了网络对战爱好者的征伐欲望。

在2010年被EA收购了之后,本作的开发商Chillingo就信誓旦旦地宣布自己要做“最受欢迎的游戏”,目前看来它们确实走在这条路上,只是看到《小小部队:联盟》内购里那些价钱不菲的各种“Pack”,笔者不禁怀疑为了赚钱宁可改编游戏核心玩法的他们,还保有多少当年的初衷?

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优点
画面出色,中规中矩的COC玩法,基于联盟的网络对战模式
缺点
改变系列核心玩法,战役一般

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