触乐怪话:今年的“游戏快乐”

我们还有安静的时刻可以好好享受游戏,又有什么可抱怨的呢?

编辑梅林粉杖2025年12月31日 19时12分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

总之,让我们好好享受几天假期……(图/小罗)

今天是2025年的最后一天,而我竟然在神秘的排期之下成为本年度最后一篇触乐怪话的作者,真是命运的安排呢。

到了年末,总是弥漫着特别的情绪。进入12月,各大平台早早推出了年终报告,管你是沉迷网购、短视频,还是猛吃外卖,反正总有一份精密的大数据列表帮你总结过去一年自己做了什么——人类的精准记忆虽然短暂,可人类又善于发明各种工具,帮自己拼凑起这些过往的碎片。

我的主力平台是PlayStation,索尼为PS玩家推出年终报告也有些年头了,所以即使不打开,也可以预测这份报告里大概会有什么——其中最显要的当然是按时长排列的我的“年度游戏”,《辐射76》毫不意外地荣登榜首。

我敢说,在今天,我并没有那么爱《辐射76》,尤其对重复刷副本、打装备兴趣索然,然而出于对它美术风格的爱,我开始迷上赛季通行证赠送的各种独特道具。每天上线15分钟打打日常,简单又无脑,赚取经验值升级,然后兑换相应等级的物品。也就是说,《辐射76》被我玩成了一个收集游戏。

钓鱼的同时,我还可以忙点别的

第二杀时间的游戏是《EA Sports FC 25》。如果不是非常克制地在游戏末期才毅然入场,它会毫无意外成为年度耗时冠军。尽管我们每年都疯狂诅咒EA,可EA还是成功把一个拟真足球游戏改造成手游,一方面碎片化,一方面黏着度极高,又跟着通行证加入大量任务——人类看到“无尽的任务”总是选择无脑追随,欲罢不能。

不过不用担心,从《EA Sports FC 26》开始,我找到了这个游戏的最佳玩法,那就是不去进行烦恼的真人对抗,仅仅在网页或手机App里玩组建球队挑战(SBC),然后开包、抽卡,这反而很香。最近几年的“FC”系列已经大大丰富了抽卡任务,以至于它完全可以脱离真实比赛而运转起来。如果您不是这个游戏的玩家,可能听不懂我在说什么,您只需要知道,《EA Sports FC 26》被我玩成了一个纯粹的页游。

真正集齐了全99阵容时,最大的感受其实是失落

在这一年,贡献了第三多时长的是《天国:拯救2》,考虑到它是个单机游戏,那么能让我沉迷如此之久,更是可贵。在猛“肝”了几天“生存模式”,获取了足够资源后,我便沉醉于美丽的波西米亚原野。从那时候开始,《天国:拯救2》被我玩成了步行模拟器。

我爱《天国:拯救2》,我甚至写了怪话专门赞颂《天国:拯救2》。同时,我很不理解为什么游戏大奖无法垂青于它,这才是各方面都毫无缺陷的杰作,美术、玩法、精彩的剧情——它的剧情尤其好,从头到尾都充满惊喜和反转,又让人感到合情合理。

所以,到底是怎么样一群人在控制着游戏大奖?他们又怀着怎样的偏见?

当然,他们有偏见也不是头一次了,这样的大奖也真的是配不上《天国:拯救2》呢。

“捷克美景模拟”

过去一年中,也有一些小而美的游戏令人印象深刻,流程不过几个小时,却可以让我永远铭记。这其中包括《无敌号》,一个在类似火星地表的异星球冒险的故事,充满了复古科幻感,就一个小成本的步行模拟器品类而言,它将视觉奇观和演出效果做到了极致。

《Lushfoil Photography Sim》,我不止一次推荐这个摄影模拟器,通关只需要几个小时,但如果你真的喜欢玩摄影,通关仅仅是开始,它完全可以作为单反入门教材反复游玩。

你看,这个调调,你会不喜欢吗?

即使对摄影没兴趣,也可以来一趟心灵的旅行

还有《觉醒深渊》,这是我刚刚打通的,应该是今年通关的最后一个游戏了。《觉醒深渊》同样只有几个小时的流程,它最初吸引我是因为制作组The Chinese Room,而被我铭记,是因为它并不符合我的预期。

《觉醒深渊》看起来雄心勃勃,将超越The Chinese Room的过往传统,有了更大的规模,却因为题材和玩法设计上的问题无法让人真正沉浸——我会专门找机会来谈谈《觉醒深渊》,还有它背后发生的一些故事。

如果一直是这样的场景风格可能更好……

总之,我回顾了今年自己玩过的一些印象深刻的游戏。肯定还有遗漏的,只能想到哪里说到哪里。

看着这张游戏列表,我竟然有些庆幸,许多年过去,仍然还可以亲手玩着游戏。身边的许多同学、朋友,已经因为家庭、事业的缘故不再触碰手柄很久了。前些年与我比赛打奖杯的朋友——我愿称之为“杯友”——尽管今年赢得的奖杯还是比我多,节奏却也明显慢了下来(我当然更慢)。在游戏行业中,许多人从热爱变成工作,从工作变成懈怠,开始对什么游戏都不感兴趣,反而爱上了各种圈内八卦……嘿,那我们的初心呢?

当然,我也是越来越玩不动比较大的游戏了。前一阵《燕云十六声》海外版上线,本来已经下好,却拖了很多天懒得启动一下,因为想想要进入一个庞大的系统就感到恐惧,总觉得还是找一段相对空闲的时间再来比较好,慢慢就放下了。这放下,便会是永恒么?

由此带来的心态变化,就是我更平和了。不想跟什么较劲,不是非要挑战什么难度,更随遇而安一些(也可以说是随波逐流),可这样真的更贴近“游戏”这个词的本真,不是吗?也会更快乐一些,抽到一张好卡可以兴奋一晚上。

大家说说,我该选哪张?

虽然度过了相对平淡的一年,我仍然怀着感恩。好好活着,相对健康,有自己喜欢的游戏可以玩,这看起来是基本操作,实则只有失去时才会明白有多宝贵。当目睹这世界上有人失去爱情、财富、健康,甚至生命,那么,我们还有安静的时刻可以好好享受游戏,又有什么可抱怨的呢?

即使是《觉醒深渊》这样忧伤甚至绝望的故事,也有个暖心的结尾。主人公历经艰险之后回到了时间线开始之处,温馨的气氛里仿佛什么都没有发生过。游戏应该带给我们的,不就是这短暂的梦幻么。可以预见,在即将到来的这一年,哪怕世界依旧纷乱,个人生活充满未知挑战,我们却还可以各自拥有一片净土,在闲下来的时候打开电视、点亮手机屏幕,找一个你爱的游戏,深入其中,这已经很棒了。

不去想太多,保持这种顺其自然的感觉就好。

2025年结束了,希望我们还有很多很多新篇章
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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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