《萌猪不会飞》:我要一步一步向上飞

2014年09月01日 15时23分

作者TRON

该作的优点不仅局限于拥有一个对于“呆鸟”完全属于脑补不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陈出新。在打发前面几个“弱智”关卡之后,玩家会遇到一系列新的挑战,游戏规则也不仅仅只是飞到大门那么简单,因此玩家还需要具有一定的路线规划意识,在看似杂乱无章的场景中寻找一条风险性最低,回报最大的过关路线。

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从某种意义上来说,移动平台游戏的跟风与同质化现象,要比主机平台更严重。一方面是由于手游目前的设计模式尚未成熟,给创意的实现留下了较大空间,另一方面则是因为手游的开发成本普遍不高,跟起风来的成本也非常有限。像“怒鸟”(Angry Birds)和“呆鸟”(Flappy Bird)这样的作品横空出世之后所引发海量克隆现象并不是偶然,沽名钓誉的山寨品固然只是为捞取现钞,但也有一些模仿者会对原作的核心要素进行沉淀和升华,比如今天我们要评析的这部《萌猪不会飞》(Pigs Can't Fly)。

某些张口闭口“生命价值”的文明人,可以为一只不幸被地铁碾死的狗狗哭丧半天,却毫不妨碍大快朵颐时的惬意——有谁会想到那些其实也很萌萌哒的猪猪们的死活。本作中出现的这些猪猪们,刚好过完了自己在食品流水线上的一生——吃饱喝足,送入屠宰场,然后剩余下来的下水零碎在焚化炉中化作青烟,裹挟着二师兄们的灵魂飞上天堂。虽然天堂里面没有屠宰场,上帝也不爱吃猪扒,但是头顶一个咕噜圈的猪猪们肥胖的身躯,根本不能驾驭两只薄薄的翅膀。于是它们只能悲惨地坠入地狱。唯一一条“猪生”大逆转的方法就是依靠那两只只能勉强扑腾几下就要往下掉的翅膀,一点一点地从十八层地狱向上飞。

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“我要一步一步往上爬,时时刻刻躲着尖刺往前飞”

《萌猪不会飞》的优点不仅局限于拥有一个对于“呆鸟”完全属于脑补不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陈出新。按下屏幕依然是控制飞猪扑腾一下(不接着按就要做自由落体运动),不过并没有《Flappy Bird》中凸出的水管,不会让你撞得“猪毁人亡”。就像当年我们刚刚开始玩《割绳子》时一样,你会觉得《萌猪不会飞》是一部简单到有点侮辱人智商的游戏,因为即便你没有控制好抛物线运动,它们也不至于摔死。只要飞到场景的大门处即可过关,甚至连空中的星星都是可吃可不吃的。

而随着关卡的深入,我们很快就会意识到前几个“弱智”的关卡仅仅只是漫长学习曲线的开始阶段。接下来,场景将出现平台冒险游戏的布局:上下两层会出现尖刺,只要碰到,猪猪们就会像气球一样当场爆掉;而不甚掉入岩浆,就只能成为一只炭烤猪了。很快,活动式的陷阱也会出现,比如按照一定规律喷发的熔岩以及场景中盘旋的地狱小恶魔,都会让我们的飞行之旅更加困难。更有甚者,还有封关Boss和速度挑战关卡——这些东西在横板动作类游戏中也许算不上什么,但对于没有任何攻击和防御能力,只会在空中一拱一拱滑行的猪猪们来说,每一个都是比屠宰流水线还要危险的天敌。

玩家可控制飞行的方向(向左或向右),比《像素鸟》简单不少
玩家可控制飞行方向(向左或向右),后期关卡难度明显增加

当然游戏规则也不仅仅只是飞到大门那么简单,首先你要吃到场景中的钥匙,同时还要尽可能的吃掉星星,否则新关卡就没法解锁,最后再前往出口逃命。因此玩家还需要具有一定的路线规划意识,在看似杂乱无章的场景中寻找一条风险性最低,回报最大的路线才是明智之举。

Flappy-Like游戏的热潮已经褪去,但这类游戏并非一现昙花。从最近推出的《火星大跳跃》和《萌猪不会飞》的表现来看,它们已经从一味的山寨进入到了自我总结与创新,寻求与其他传统游戏形式进行二次整合的新阶段。期待更多不会飞的角色,能够在克服地心引力的过程中将我们虐成重度上瘾者吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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