《木星跳跃》:“呆鸟”情怀的科幻式重现

2014年08月25日 16时18分

作者TRON

除了将“呆鸟”换成一个呆呆的宇航员之后,该作在玩法上也做出了不小创新。没有上下两根水管来制约我们的这位只会做上下乱窜状运动的星际大叔,他的波浪状运动也完全是自动进行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下坠,回避地雷,吃掉能量,创造更高分数。

除了“Jupiter Jump”这个听起来很科幻的名字以外,《木星跳跃》并没有任何科幻色彩。搭载你到达木星的那架飞船一出场就屁股冒烟往下栽了,于是你只能靠弹射座椅上的助推火箭奔奔跳跳向前进——姑且将其当作是这位悲催的宇航员大叔最后的行为艺术表演了,因为你断然也无法蹦跶着看到地球的轮廓,终将和某个浮在空中的地雷亲密接触,只能期待在此之前创下高分。

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在《Flappy Bird》热潮退去之后,大量的“flaplikes”山寨游戏被我们遗忘之后,App Store又迎来了一款克隆游戏。除了将呆鸟换成一个呆呆的宇航员之后,《木星跳跃》在玩法上也做出了不小创新。没有上下两根水管来制约我们的这位只会做上下乱窜状运动的星际大叔,他的波浪状运动也完全是自动进行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下坠。

在主角不可能被屏幕上下两头的障碍物撞死之后,剩下来需要注意的事情,一是吃掉浮空的绿色能量线段,从而获得分数的加成,限定时间内连续吃到就可以获得Combo奖励。其二就是回避浮空的地雷,这也是最难的地方。尽管宇航员的飞行轨迹始终是固定的,但你很难预判地雷是否会在预定的行动路线之上,尤其是到熬过一段时间之后,只能用在一堆一堆的地雷中穿行来形容了。能否活下去,不仅仅关乎操作的技术(对下达下坠命令时机的把握)而且还需要你的直觉,以及运气的帮助。

吃掉道具得1分,连续吃到道具和贴身回避地雷之后的收益要高许多;Combo的收益很高
吃掉道具得1分,连续吃到道具和贴身回避地雷之后的收益要高许多;Combo的收益很高

虽然呆呆宇航员的生存时间要比呆鸟要长一些,不过游戏难度可一点也没有下降,因为《木星跳跃》的评价标准与“活到多少秒”并没有任何关系。如果你不考虑得分,只是不停按下坠动作,让大叔在最低轨道蹦蹦跳跳向前跑,的确可以回避掉绝大多数的危险,跳上十来分钟也挂不掉,但这样做是没有任何意义的。游戏的得分一是上文所说的吃掉能量线条,但更主要的则是靠回避地雷时的表现——跳跃过程中距离地雷越近,所获得的收益就越大。一次鼻尖擦过地雷的回避动作,所赚取得分数比连续吃掉多个奖励道具的总和还要高上许多。风险和回报之间的关系,也鼓励玩家迎难而上,将刺激的气氛搞起来。

内容、画面、创意……甚至是内购,《木星跳跃》都与这些评判一款手游优秀与否的必备要素毫无关系,我们也实在说不出这部简单到极致的小品游戏有什么出色的地方。不过如果你想重温《Flappy Bird》的感觉,又想感受更多的新意,那么《木星跳跃》的确能够满足这种需要。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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