《超级废旧机器人》:一扇回到GB时代的时空窗口

2014年08月15日 07时36分

作者TRON

这是一部“黑白”屏游戏,确切的说是“黑黄”,游戏画面由黑色点阵图案构成的敌我角色和黄褐色的场景构成。给人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴们争抢当时让人趋之若鹜的“移动设备”——Game Boy时的难忘时光。

移动平台不乏所谓“像素”游戏的存在,这些外表粗糙“不堪入目”的作品(比如《骰子地牢》),在不断地给玩家们带来惊喜。现在,我们又迎来了一部突破审美下限的“麻子脸”神作,这就是《超级废旧机器人》(Super Scrapped Robot)。

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除了双声道4-bit音轨和满屏的像素点以外,它还有一个让人过目不忘的特点:这是一部“黑白”屏游戏,确切的说是“黑黄”,游戏画面由黑色点阵图案构成的敌我角色和黄褐色的场景构成。给人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴们争抢当时让人趋之若鹜的“移动设备”——Game Boy时的难忘时光。

游戏主人公—— 一个破破烂烂的光头机器人,拥有悲惨的身世。在不成功的星星开采之后(资源量没有达到预期),急于离开的贪婪人类将这台矿业机器人当作太空垃圾,丢到了充满异形的外星上。当它再度醒来之后,已经想不起自己的名字与以前的任务,唯独记得头上的帽子不见了。于是与一群小怪拼命战斗,消灭各路Boss找回帽子,就成为了它活下去的唯一动力。

你的任务就是左手控制方向,右手划动屏幕发射子弹(均为8个方向)。当年GB早期型号由于液晶技术的缺陷,不仅像素点大,而且拖影情况非常严重。为此游戏设计者都尽可能地减少画面的动态效果,同时放慢画面中所有物体的移动速度。上述这一特点也被《超级废旧机器人》完美继承,无论是敌人的移动还是子弹的飞行都偏慢,这使得玩家在弹雨中的操作相当轻松。

游戏的画面效果已经不能用“怀旧”一词来形容,这分明就是GB屏幕的放大版;训练关放在了飞船上,之后你就被当太空垃圾丢掉了
游戏画面效果已经不能用“怀旧”一词来形容了,这分明就是GB屏幕的放大版,训练关放在了飞船上,之后你就被当太空垃圾丢掉了

不过,这款游戏的难度可一点也不休闲。比画面更加奇葩的是它的关卡结构:所有关卡均为乱序形式出现。玩家首先被丢入一个关卡,待杀伤敌人到额定数量之后(也可能是搜集一定数量的道具,或者是解决环境谜题,总之任务目标也是随机的),场景中会出现地洞,跳入之后就能进行Boss战,取胜后的奖品就是机器人所热衷的帽子,最后进入下一个随机关卡,如此循环。

戴上帽子之后,你会随机更换一种武器
戴上绿帽子之后,你会随机更换一种武器
游戏中不存在死亡,仅仅只是小怪将你丢到了另一个地方
游戏中不存在死亡,仅仅只是小怪将你丢到了另一个地方

这本身不是难点所在,但玩家每次戴上新帽子之后更换到手的武器,有时并不一定适合接下来的新关卡。比如在凭借皮糙肉厚进行近身猪突敌人多如狗的关卡中,给你配一支冲锋枪,或者是在远程敌人到处有9,甚至有人直接从屏幕外看不见(当然更打不着)的位置放黑枪的关卡中,给你一只火焰喷射器。

玩家无法更换武器,只有撑到将当局Boss推倒之后才能更换,而到手的下一件武器究竟能否在接下来的战斗中用得顺手,还是要拼人品。初始阶段机器人拥有100HP(可吃掉心型道具进行补充),一旦耗完机器人也不会死亡,而是被一群外星小喽啰随机扔到某个关卡重新开始,只是此前得到的帽子全部都没了……

免费玩家能够体验全部单人游戏内容,而且并没有将接关次数、特殊武器等做成内购项目。尤其值得称道的是,无论你花0.99美元还是4.99美元,关卡均为锁定状态,需要一场一场地打才能解开。所有的IAP均和Game Boy情怀有关:可以购入作弊代码,通过方向键输入各种秘籍,可以各种GB机型的画面模拟配色效果,甚至还能真人线上挑战。

2007年7月18日,时任任天堂市场总监的乔治·哈森对外宣布,本社正式停用Game Boy品牌。掌上游戏的使命,由DS产品线全部继承。时至今日,手机的普及已经让掌机边缘化了一种小众,甚至可以说是“微众”的娱乐设备,GB品牌的重启已经彻底失去了可能性。但GB的情怀,却可以以另一种方式,被继承了其移动娱乐功能的手机与平板们发扬光大。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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