你童年记忆中的《拳皇》是卡牌游戏吗?

我小的时候玩《拳皇》不多,除了草薙京、八神庵等少数角色外,大部分都停留在面熟的水平上。但我依然不会认为我能在一款卡牌游戏找到格斗游戏的“童年记忆”。

编辑轩辕2014年07月28日 17时16分

上周五,SNK的经典格斗游戏《拳皇98》在App Store上架,对于80后一代的玩家来说,算是个值得关注的事情。但是在上个周末,位于付费下载榜前列的却是一款名为《拳皇无双》的游戏,在“拳皇”和“无双”这两个分别让人联想到格斗和动作游戏的关键词背后,却是卡牌游戏的实质。而且更重要的是,这款内置了诸多“拳皇”角色形象的游戏并非由SNK开发,而是来自一个叫“xihao zheng”的开发者。

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今天上午,这款《拳皇无双》高居App Store付费榜第四位,而查询数据会发现,从7月18日有排名显示开始,它就始终位列前十,甚至曾经在上周三冲到过第一的位置。在我上午搜索“拳皇”时,它排在搜索结果的第三个,SNK的几款《拳皇》正品都排在其后。这个“xihao zheng”的名下也没有第二款App。

从游戏的宣传图来看,《拳皇无双》中出现了八神、草薙、大蛇、麻宫雅典娜等角色的Q版形象,但却巧妙地没有展示任何一个角色的名字,而只是用“武者”“强者”“霸者”来指代。在游戏的简介中,对角色也只是以“斗士”概括,同时强调了一下“伙伴释放招式时会喊出角色原版的战斗语音”。这些手段显露出来的躲避审查的意味非常明显。

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游戏获得了200多个评分,呈现出一个不规则的C字型,这种两级分化的评分结构在电影行业中往往喻示着水军与真是观众之间的对垒。而从这款游戏的用户评价中,我们也可以看出一些端倪:好评者大多用一些“好玩”“有创意”“找回童年记忆”之类的泛泛之论,很多人留下的服务器、ID也可以让人猜到“好评返利”的伎俩;而差评者却可以给出一些如“系统抄袭《放开那三国》”“卡牌游戏套上《拳皇》外壳”等有所指涉的评价。

我小的时候玩《拳皇》不多,直到今天,除了草薙京、八神庵、不知火舞等少数几个我能叫得出名字的角色外,大部分都停留在面熟的水平上。但我依然不会愚蠢到认为我能在一款卡牌游戏找到格斗游戏的“童年记忆”。

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类似的事情并不少见,我们也不难得出一些如“刷榜”“ASO”“借势套壳”之类的简单结论,但是令人费解的是,媒体报道SNK要将《拳皇98》移植移动端大约是在7月22日,而此前的《拳皇节奏》也已在7月初上架,《拳皇无双》却在7月18日冲上了榜单。另一个耐人寻味的变化是,就在我撰写这篇报道时,在App Store上已见不到《拳皇无双》的身影,不仅从排行榜上消失了,而且无论是搜索“拳皇”“拳皇无双”还是开发者“xihao zheng”,都已搜不到这款游戏。我们可以理解为,它已经由于某些原因下架,或者被下架了。与此同时,一些游戏媒体的专区也开始启用了《格斗无双》这个名字。

没有什么结论可以给出,类似的借势游戏也很常见,这不过又是一次展示,看看一些人是如何恶意地利用和玷污着我们童年的记忆的。

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编辑 轩辕

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而我是不存在的。

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