《疯狂伐木工》:环境就是这么被毁掉的

2014年07月24日 08时09分

读者DustD

“It's going down, I'm yelling timber.”——Ke$ha

前些天我做了一个诡异的梦,梦中我有一座不错的四合小院,但是院内有一棵大树挡住了阳光,为了砍倒它我腰酸背痛大汗淋漓,但我无法停手,直到从梦中惊醒。有人说这可能是我工作压力太大,或者是大树预示着我对未来的迷茫,也有人指出是我睡姿问题。可我认为我只是《疯狂伐木工》(Timberman)这游戏玩多了。

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对于那些不怎么关注App信息的朋友,《疯狂伐木工》是近期比较火的一个游戏。在其中你扮演一个不断砍树伐木工,在砍伐的同时,需要触摸左右屏幕来躲避可以砸死你的树枝(真的)。但如果只是这样的话,游戏就没有什么挑战性了。因此在屏幕上方被放置了一个“能量条”,这个“能量条”会不断的减少,当全部消失后你就会“死掉”,只有砍伐树木才会使其增加。所以它代表的肯定不是你的“能量”。也许我们可以称它为“勤奋条”,如果不激励自己不断砍树,你的“勤奋”就会降低,当它被消耗殆尽之后,你就懒死了(?)。

这款游戏的火爆与《Flappy Bird》有异曲同工之处,两款游戏都异常的简单,十分容易上手但要精通十分困难,尤其是当你将目标瞄向高分的时候。在《Flappy Bird》中小鸟会不断前进,因此你不得不从一开始就绷紧神经来躲避。但是在《疯狂伐木工》中则不一样,因为有上方所说的“勤奋条”存在,你有了休息的机会。这个“勤奋条”减少速度是随着等级(Level)而提高的,所以初期即便是很慢的砍树,也可以攒满能量条。但是随着你分数的提高,等级也会随之提高,“勤奋条”的速度最终会快到无法理喻,这时候就是游戏的难度所在了。能够在初期获得个100、200分并不是很难,在等级越来越高后,即便你砍得拇指抽筋,似乎也不能扭转“勤奋”负增长的情况。

超越一个不可能的“目标”,是这个游戏最大的目标
超越一个不可能的目标,是这个游戏最大的目标

与《Flappy Bird》相似,这是一款需要玩家自设挑战的游戏,如果只是抱着休闲目的,那么你可能很快就会对游戏厌倦。但是当你每次打开游戏时,都想着如何超越自己最高分后,那么你会在游戏中越陷越深。当你每次“差一点”就超越目标之后,拍着大腿大声咒骂之时,你内心一定会燃起再次挑战之心。

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游戏简单至极的操作和规则让你无法将错误怪罪给游戏,你只能抱怨自己手指不争气,或是被旁人影响而分神。并且在每次开始后的随机关卡,也会让你产生自己有可能进步的错觉。也许这一次致命树枝间隔长,而下一次会变短,虽然有些碰运气的味道,但是你的每次游戏产生的结果都会不同。这就是这类游戏吸引人的地方之一,在不断挑战之中享受一丝成长的自豪。“我比上次做得好了”,当你一次次这么想着的时候,你已经被开发者精心设计的心理陷阱牢牢困住。

最终在谈论《疯狂伐木工》之时,它作为一款游戏确实尽到了娱乐与消耗时间的使命。虽然它不能为你带来什么感悟,或者给你透彻的爽快感,并且还要你自己来勤奋的制定目标,但是在闲暇时间里或是向别人炫耀中,还是一个不错的道具的。如果你能真的进入游戏,那么它将会消耗你大量空闲时间。不过我们还是要呼吁一下绿色环保,请各位注意不要过度砍伐。

Timberman

Timberman
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