《地狱突袭:逃亡》:I Want To Play A Game

2014年07月18日 17时21分

作者TRON

推开石板,引入眼帘的是阴森恐怖的黑牢,阵阵袭来的恶臭和遍地的骨骸,从来没有活人从这里逃出去过。即便躲过了杀人机关,任何一个看似简单的谜题都会让你永远地困死在这里……

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《地狱突袭》(Hellraid),这样一个简单粗暴的名字,已经充分暗示了游戏的无脑砍杀风。而它的前身,的确就是一部拿着大枪棍棒狠揍各路地狱怪物的动作游戏。那么这部登陆iOS平台的“表弟”——《地狱突袭:逃亡》(Hellraid: The Escape),又会是一部让各种爆浆儿场面满天飞的无脑游戏吗?

从游戏颇有“电锯惊魂”味的开场中,你就可以做出一个否定的回答:一个浑身插满钢钉的重口味怪物,用手中硕大的狼牙棒将“你”的天灵盖瞬间击碎,当“你”再度醒来的时候,发现自己置身于一个石棺之中。推开石板,引入眼帘的是阴森恐怖的黑牢,阵阵袭来的恶臭和遍地的骨骸,表明了从来没有活人从这里逃出去过。虽然牢门和走道中不会出现武装大牙齿的守卫,不过这里遍布杀人机关——即便你不被这些陷阱撕成碎片,任何一个看似简单的谜题,都会让你永远地困死在这里。

无论是《异次元杀阵》(Cube)还是《电锯惊魂》(Saw),那些通过监视器观看者猎物们为了生存而不择手段的大变态们,总是要给这群受害者一丁点的希望,本作自然也不例外。通过贴在显眼位置的笔记,你会知道这座黑牢中有一个“犯人”(也可能是一个“竖锯”一样的总导演)时刻都在关注着你,他留下了许多道具与必要的暗示,试图引领你逃出生天。

游戏的声光效果的确可以称得上是目前iOS平台上的佼佼者,走独木桥要使用重力感应来平衡的谜题算是最简单的一种
游戏的声光效果的确可以称得上是目前iOS平台上的佼佼者,走独木桥要使用重力感应来平衡的谜题算是最简单的一种

《地狱突袭:逃亡》应该是传统主视角冒险游戏在移动化游戏方式的道路上做得最好的一个:比如打开牢门的操作,玩家需要先对着门栓用下滑动作将其拿下,再向左侧推动将铁门打开。想在一堆杂物中寻找关键道具,则是用大拇指一个接着一个将场景中的坛坛罐罐全部摁碎。走独木桥,靠的是重力感应来控制主角的平衡。诸如拉开铁栅栏、推动转盘等等动作,都是通过人性化的手势动作来完成的,完全不需要任何提示,人机互动做得相当自然。

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这就是我们的主角,喝掉调配好的药水可以让你的行动力大增躲避怪物的袭击

和所有密室解谜类游戏一样,本作也是将整个章节划分为若干的封闭空间。只有在找到特定道具,破解主谜题,或者是打发(通常是智取)那些妖魔鬼怪敌人之后之后才会实现“芝麻开门”。Unreal引擎的运用,在图像细节和光照效果方面要完胜iOS上使用同款引擎作品的代表——“无尽之剑”系列。游戏的音效也为幽闭恐怖感的营造增色不少,尤其是丧尸和鬼魂等等超自然类生物登场的时候,常常给人一种头皮发麻的感觉。

使用Point&Click机制的AVG游戏,在目前的主流平台上几乎已经绝迹。但这种非常适合触摸控制的游戏类型,却在移动平台上异军突起。《行尸走肉》的异军突起,绝不是一个偶然。现在,《地狱突袭:逃亡》这部从风格到谜题质量都相当硬派的“硬菜”出现了,冒险迷们岂能错过?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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