《抓水母》:像切水果一样玩消除

2014年07月01日 17时03分

读者AugustD

今天我们推荐的这款游戏有着让人耳目一新玩法,画面、音效和彩蛋等细节也显得诚意十足,是最近不可多得的消除类精品。

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故事是这样开始的。渔夫Bob在离家不远的海面上休息,睡梦中,他的右手滑落到了水下,此时,邪恶的果冻水母趁虚而入,吃掉了Bob的手指,于是,我们愤怒的渔夫便踏上了屠杀果冻水母夺回手指的漫漫长路。这或许是一个颇有奥德赛意味的叙述,但听上去更像是另一种版本的《愤怒的小鸟》,你只需要把主角换成Bob,绿猪换成水母,再把丢掉的鸟蛋换成Bob的手指就行了。

虽然故事老套,但《抓水母》(JELLIES!)的游戏方式确实让人耳目一新,画面、音效、彩蛋等细节也显得诚意十足。在游戏中,玩家需要连接相同颜色的果冻水母进行消除,在每局60秒钟的时间内,尽量多地消除、得分并获得金币,然后推动渔夫复仇故事的进展。

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作为消除游戏,《抓水母》对传统的消除规则进行了大刀阔斧的创新——消除版图不再是几何规则的棋盘,而是整个屏幕;消除元素不再是俎上鱼肉,而可以在版图中自由移动。界面解放之后,玩家与屏幕的交互也有所变化:果冻水母在不断移动,玩家选择消除对象时不仅要考虑其颜色,还要考虑其位置,并进行预判。客观地说,虽然随机性的增强极大降低了《抓水母》的策略程度,但此消彼长,就其全新的高自由度的操作方式来说,做这点牺牲还是可以理解的。

除了经典的同色消除,《抓水母》中还有一些增加丰富度的设计。比如环形消除,如果果冻水母首尾相连,被其包围的所有水母都会被消灭,好像撒网捕鱼。如果能通过这种方式消灭"DISCO"水母,全屏幕的果冻水母都会进入高速移动状态,并且画面闪烁,分数增倍。还有一些增加额外时间的水母,但缺少有辨识度的外观,玩起来比较随缘。

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使用炸弹后的效果

如你所见,虽然是独立工作室出品,本作的画面表现还是很有大厂风范的。游戏开始时甚至有一段精美的开场动画,用来交代水母吃手指和渔夫复仇的故事背景,用色清新,像纸片一样的分层恰到好处,看起来萌萌的。

故事卡的展示模仿了instagram
故事卡的展示模仿了instagram

除此之外,果冻水母的形象也塑造得比较成功,他们表情丰富,动作连贯,有真实水母移动的节奏感,点击时富有弹性,消除时好像水泡破裂,每个细节都这么可爱,真不敢相信是个喜欢食用手指的邪恶生物。除了惊人的视觉表现,《抓水母》中的音效和背景音乐也都由专业的设计工作室提供。在游戏过程中,果冻水母会不失时机地卖萌,渔夫Bob也会在一边加油鼓劲儿,场面非常热闹。

当然,本作也有非常明显的软肋。和大部分消除游戏一样,《抓水母》的玩法是非常单一的,同时,设计者也没有像其他消除游戏一样安排关卡,从而逐渐增加难度。游戏中有两种极其失败的激励机制,第一是任务系统,不但数量少(总共7个)、难度低(上手二十分钟内能全部做完)、而且毫无意义。举例来说,有个"和平主义者"的任务,达成条件是一回合内不杀死任何水母,纯粹是让玩家放下手机,发一分钟的呆。第二是收集图片,也就是推进故事进程的系统。他的进度仅仅和杀死水母的数量相关,杀死5000个水母就能找回一根手指,以此类推,杀死50000个水母就能找回全部手指,非常单调。玩家辛辛苦苦杀死数千只水母,结果获得的故事卡片说:Bob遇到了鸭子伙伴(然后就没有了,预知后事如何请继续杀水母吧),这种低效的投入产出让人感到无比恼火。

简洁的商店和道具系统
简洁的商店和道具系统
以及仅仅为收集故事卡片服务的卷轴式精美大地图
卷轴式的精美大地图,仅仅是为收集故事卡片服务

对于轻度的手游玩家来说,挑战设计失败可能显得不太重要,毕竟偶尔一局游戏也不会对故事迅速失去信心。但是,要让玩家单凭热爱杀死50000只水母,目前看来还比较困难。《抓水母》已经开放了故事模式和意义不明的无限模式,近期还会开放挑战模式,不知道在玩法上是否会有所丰富。对于这个诚意十足的独立游戏工作室,我觉得未来还是很值得期待的。

抓水母! (JELLIES!)

抓水母! (JELLIES!)
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