触乐一周评论精选(Issue 4)

帝都上周的骄阳似火已经离人远去,窗外大雨倾盆时不时还隐隐传来一阵雷声。于是我们想起来,似乎又到了盘点一周评论的日子了。不知道诸位读者老爷那边的天气是怎样的呢?

作者时心白2014年06月11日 12时09分

上期评论精选看这里

帝都上周的骄阳似火已经离人远去,窗外大雨倾盆时不时还隐隐传来一阵雷声。于是我们想起来,似乎又到了盘点一周评论的日子了。不知道诸位读者老爷那边的天气是怎样的呢?

言归正传,自从读者老爷们得知了我们“如果你想把奖励攒着等下期那么就不会再中奖”的黑暗潜规则之后,大家领奖的态度都变得积极了起来。比如绯红KING老爷就选了一款“欧美风日式RPG”(什么鬼……)新作《Elthinia》,现在老美除了像素之外,还真是喜欢日系复古风呀。

中国好基友Jing6u9m老爷替他的基友领了一个《割绳子》专业版……那啥,您还缺基友吗?

还有一个好消息是,记不清几周之前获奖的巴尔老爷终于接到了我们的贺电,他选了一款《战斗之心:遗产》作为奖品。你不觉得这很熟悉吗联盟的大鱼

不过,至今还没跟我们联系的闻夕语老爷您在哪里啊……

本期触乐的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“编辑选择奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)或微信(微信号:chuappgame)与我们取得联系,编辑选择奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

获奖资格长期有效,直到我们忘了这茬为止……所以“等我考虑一会儿选什么游戏”的LoveQishi老爷您可快点儿想吧,我的记忆力很不好很不好……

 

接下来是新一期的每周评论:

触乐网来了个开发者:

以下评论来自《不写代码,也能做游戏?》

出井緒所以还是拿起书本,打开电脑和平板开始从C++、C#开始学起吧。(最近下了个应用叫Codeacademy。说1小时以内学会基本编程。好吧,还是降门槛。)

绯红KING不错的专题,想起很久以前用RPG Maker做东西的欢乐日子,以及后来坑爹的XNA……很同意最后一段说的,工具其实是次要的,关键是对游戏的想法。一个出色的玩法,用笔和纸也能做得很有意思。可以试试这个http://codecombat.com/,在游戏中学习编程。作为入门来说非常合适。

Terry 回复 绯红KING刚试了一下,确实不错。只是怎么开始制作,真的很难入手。

绯红KING 回复 Terry:先不用考虑一下做出来,把想法整理一下,看看哪些是其他游戏里已有的机制,玩一下看看人家是怎么处理的。然后脑海里大概有个思路,从最能表现自己游戏特色的地方入手,做出一个简单的原型,在此基础上不断迭代。

时心白:看起来好厉害的样子!继“专业的游戏评论者”之后我站这是要迎来一大波游戏开发者了吗……真是心情激动。总之无论是游戏开发还是其他话题,触乐会继续关注,各位专业的老爷也要继续热情评论才是啊!

 

所以说老游戏吐槽有风险哇:

以下评论来自《那些年,那些叫作〈傲气雄鹰〉的游戏》

三毛锅操控性确实需要改进——飞机不跟手,这个问题瞬间让游戏沦为三线废品。以至于我进入游戏后,游戏时间不超过一分钟就删了。这个问题甚至让我觉得游戏质量还不如App Store里面以“雷电”为关键字搜索出来的个人开发者的作品。3分给画面,不能再多了。更多细节没有体验到,因为飞机不跟手这个问题都让我没心情体验之后的内容了。

-潜龙勿用-规则辩护者:迟滞感倒不能说“严重”,飞机不跟手这种设定虽然略微不爽倒也不是从未见过。但由于游戏节奏产生的关卡漫长感真的是让人颇为无助啊……

死鸟搬砖:用飞机不跟手这点来批评略显业余,非触摸屏这么多飞机大作有哪个运动轨迹不是曲线匀速移动而是折线近乎瞬移的?而用《雷霆战机》这种一架飞机占半屏,造型炫酷狂拽屌炸天的乡非游戏和本作相提并论就愈发显得蠢了。每个游戏的操作感不能随意代入,打飞机不是切水果,要求飞机跟手的操作感简直无厘头,虽然是游戏也要尊重基本物理定律,比如惯性定律,你说《山脊赛车》操作跟手吧,全程无刹车漂移,你觉得不跟手的《尘埃》操作感不如它么?

JerryGxx:飞机不跟手是因为移动速度的限制, 如果要把速度提高到机随手动的地步, 那整个游戏就得重做了……

时心白:真是各自都有各自的道理,看得我都想下个新版来玩一玩了(够了你个手残!)……这是不是能算作“一个打飞机游戏引发的血案”?

我们还是聊(tu)聊(cao)日本手游吧……

四季大人评论了文章《网游可修改:〈怪物弹珠〉的作弊大法、淘宝商机及其他》

亲身体会……2小时看着论坛的帖子照搬照学,然后改出了无数6星神宠。感觉索然无味,也就删游戏了。这对游戏的体验影响是巨大的。本来是款非常棒的游戏,在反作弊这方面真是失败透了。另外,Root不能玩这种做法也非常不好。本来还很想玩LL的,但是Root不能玩,这个太伤了。

时心白:喂,这不是攻略……

暴躁的老白兔评论了文章《〈锁链战记〉评析:老派JRPG与手游的相逢》

RPG剧情部分可以用奢华形容,任何一张人物卡都有自己的专属剧情,包括1星垃圾卡。但是体力值的坑太大,满体力才能打三四场,1体力的恢复时间是10分钟?没仔细看,打一场战斗需要体力是6~20。想玩的尽兴6块钱恢复一次满体力。这是日本的价位表照搬来的,我只想对盛大说1个字:你妹!能便宜点吗!

时心白:果然11区游戏火爆不是白说的。最近进入国内的《锁链战记》不提,还没进入中国市场的《怪物弹珠》也被这么多玩家关注着(才不告诉你我们一办公室都在玩!)。不修改不氪金玩得痛苦,修改了又觉得没意思……看来还是我等休闲玩家最欢乐啊!

 

现在是获奖评论展示时间:

本周优秀评论

JerryGxx评论了文章《从哥谭骑士到纽约群侠——十款漫画改编超级英雄游戏》

始终觉得强IP难出好作品,授权费用太高,角色塑造掣肘太多,开发时间限制也不小。#当然好作品不见得能比这些家伙更赚钱#

时心白:漫威粉表示不开心!好吧说实话这些美漫改编作品确实充其量也就算是一般水平,优秀的都很少,您指出的几个点也确实是存在的问题……所以这位老爷可以来领奖了(好想送您一份漫威游戏怎么破……)。

大城小胖评论了文章《〈第33师〉评测:依稀〈盟军敢死队〉》

作为潜入游戏铁杆粉,我可以负责任地说:这个游戏太让人失望了,后悔买了。 顺便再推荐一下我整理的“iOS平台潜入游戏大全”(只是收集链接简介,不含盗版下载)。

时心白:哦哦哦这个赞!以及我发现一个规律,在我们吐槽某游戏不怎么样的文章下面,经常会有读者表示“你们说得对这就是个渣放着我来”,然后就祭出几款很赞的游戏推荐来……这个好现象要保持呀!下面放一个您推荐列表第一位的游戏下载,其他的游戏大家点传送门观看吧!最后,这么棒的推荐,欢迎您来在线投稿呀!

钱坤一评论了文章《〈锁链战记〉评析:老派JRPG与手游的相逢》

卡牌原画很精美,剧情和人物也比较丰富,而且由于目前没有攀比和竞争风气,玩起来非常休闲。另外说自动战斗很轻松的,那是前期,到中期后期后,各种属性怪、自爆怪,速度怪什么的,你开自动会死得很惨。如果是无氪玩家,精灵石千万不要去抽卡,攒着等魔神活动。目前卡牌游戏我只玩3个:《炉石传说》《神女控》,再就是这个《锁链战记》了。“炉石”自然不必多说,《锁链战记》除了职业前期不平衡外,游戏内容有剧情还不错,但是抽卡一贯的坑爹,氪金党的优势还是比较明显的。《神女控》的优点在于对玩家很厚道,不花钱基本上也能拿好卡,缺点就是游戏性不足,基本上只有各种刷刷刷活动。

时心白:开自动死得很惨一针见血好吗……我刷着微博唱着歌开着自动过了前两章,第三章到后边还想继续这样就果断悲剧了!不过手贱党已经把石头都抽了QAQ……鉴于您没在我抽石头前发评论,所以您不可能得本周最佳了,不过优秀名额似乎还剩一个……

本周最佳评论

江南评论了文章《〈锁链战记〉评析:老派JRPG与手游的相逢》

差不多时间玩了《勇者前线》和《锁链战记》。故事性上后者完爆,前者基本搞不懂在说什么,对话也是完全没有性格的那种。人物刻画和卡牌收集方面,由于前者采用的是可以给卡牌升星的方式,所以为了本土化为了方便为了让玩家容易知道什么是所谓的好卡,非常失败地把图鉴全开,造成的后果是基本没人看图鉴里的人物介绍吧(在下无聊剧情控,花了1小时多看完了……)。

平心而论,“勇者”的卡牌介绍还是不错的,每个人物的不同星级都有不一样的故事。但是有一个很大的问题,这些卡牌介绍和游戏背景有关系么???我到脱坑都不明白这些英雄发生的故事和这个游戏本身的关联在哪里……感觉非常的生硬,而如果不看这些人物介绍,请问这个游戏的剧情在哪里???我为了什么跑去的?穿越?召唤历史里的英雄???不好意思,完全没有代入感……而后者就好很多。作为剧情控,只要有新人物的任务,绝对优先,每个新入手的人物,无论几星,都会打开看一下原画和故事。

任务和战斗上,前者除了枯燥刷就没什么了吧,更不要说那恶心的升星材料……后者由于剧情的加入,基本每天就玩免费体力的休闲玩家都不会觉得枯燥。真心觉得《锁链战记》适合成年人。抛弃急功近利,日式RPG的缓慢节奏,会让你真的在玩游戏,而不是被套牢。

时心白:两个游戏比较相当全面,游戏的特点也概括的很充分。重要的是您没有指出某些“《锁链战记》中一定不要”而我却已经干了的事儿。所以这么客观详细的评论当然应该得奖啦!快联络我们来领个游戏吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 时心白

qiuxiang@chuapp.com

萝莉到我碗里来!

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