《基瓦努卡》:纯粹到令人陶醉

2014年05月13日 15时55分

作者张智宣

许多开发者都在尝试把益智解谜类游戏做得更复杂一些,完全不顾游戏体验塞入各种流行元素并把难度设计得极高。可《基瓦努卡》则不然,这是一款迷人、优雅、奇妙的游戏,玩家只要掌握一些简单的几何和力学知识即可过关,是一款以乐趣为先的佳作。

现在许多制作者都在尝试把益智解谜类游戏做得更复杂一些——完全不顾游戏体验塞入各种各样流行的元素,同时把难度调到即使玩家死光脑细胞也不一定能顺利通关的程度。这个时候,玩家要么彻底放弃这款游戏,要么被迫去买那些能帮助自己通关的内购商品——一款游戏被设计成了这种样子,哪里还有乐趣可谈。

可《基瓦努卡》(Kiwanuka)则不然,这是一款迷人、优雅、奇妙的游戏,玩家只要掌握一些简单的几何和力学知识即可过关,是一款以乐趣为先的佳作。

关于本作的名字,在乌干达语中,“基瓦努卡”(Kiwanuka)代表着“雷神”。尽管与乌干达雷神同名,可开发组人员却没有将雷神带到游戏里去,玩家所扮演的只是一名普通的巫师,一路想方设法跨过重重险阻解救被封印的同伴,没有无所不能的神力,唯有使用雷电行走或指挥追随者们的能力——使用雷电是本作最核心的玩法。

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一开场,玩家将手持魔杖携一众追随者出现在浩瀚宇宙中“随意”排列且互不相连的几块浮岩上。为了拯救在其他浮岩上被封印着的同伴,我们必须通过操纵雷电,指挥追随者们搭成“人梯”连接起一块又一块的浮岩,直到抵达目的地。游戏的难度将随着玩家救出同伴的数量而增加,玩家不必担心因难度过高导致游戏难以通关,本作合理的难度设定让玩家可以轻松通过大部分关卡,更专注地享受本作巧妙的关卡设计——就像我开头讲过的,这是一款以乐趣为先的佳作。

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提示板会告诉玩家游戏的操作方法,叠罗汉选关画面让人忍俊不禁

本作从里到外都透着一股神奇的色彩——在UI设计上、在游戏方式中……无一不透露着魔力世界的奇妙之感,再加上开发组天马行空的游戏创意,玩家会难以抗拒它的魅力;另一方面,光怪陆离的配色、简约夸张的人物形象再搭上迷幻的电子乐让这款《基瓦努卡》显得既古怪,又迷人。

本作作为一款非常简单、纯粹的游戏,上手毫无难度。但想顺利通关,玩家还得要多动动脑筋,并且充分发挥自己的想象力。本作将操作难度减到最低,游戏方式也最直白的呈现给玩家,体现出了它“简单”的特质;而将游戏重点放在解谜上,剔除其他诸如道具、能力、成长等要素的干扰,反映出本作“纯粹”的一面。如果您玩过《疯狂小旅鼠》(Lemmings)这款游戏的话,您还会发现,这两款游戏在机制上十分相似,但《基瓦努卡》无疑更讨人喜欢。

游戏一共有7个(共350点)成就待玩家解锁,因它合理的难度设定给本作制造了更多的可玩性,起到画龙点睛的作用。另外,游戏还设有挑战模式,可以接受Game Center上朋友的挑战,在分数或成就上打败他们,亦可以主动挑战朋友。

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使用魔杖会变出一道由小人儿组成的架桥用来衔接悬崖的两端

本作并不完美,也有较容易误操、操作精准度较低、开头音乐违和感强等小缺点,但瑕不掩瑜,这种小缺点很难影响到本作出色的表现。

这款优秀的游戏并不是出自哪个“大厂”之手,而是由一个名叫CMA Megacorp的开发团队制作,这是他们自己开发的第一款游戏。他们放弃了同类型游戏例如绳子、锄头等现成但不再新鲜的工具,费力探索出雷电——人梯这种新颖玩法的可能性,可以表明开发团队对于本作的用心。尽管团队成员此前都有独立制作游戏的经验,但首次合作开发就能做出如此出色的游戏,令人十分期待他们日后的作品。

《基瓦努卡》并不是那种可以通过道具或是什么别的渠道通关的游戏,它是一款纯粹而简单的作品,唯一需要的只是玩家的手指和大脑。保留核心玩法的精华,剔除其余一切元素,这才是一款优秀的益智解谜类游戏应该达到的水准。也是因此,益智解谜类游戏才会如此迷人,才会值得玩家为其投入时间、财力和脑力。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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