触乐怪话:再谈代肝

假如AI可以代肝?

实习编辑林翔2026年07月01日 18时20分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

燕子,你不要走(图/小罗)

上周,我写了一篇二游代肝的稿子,试图从他们的角度来观察如今的二次元游戏市场。在我看来,这是一个很有趣的选题,但它最终的完成度算不上理想,没有完全达到我们想要讨论的效果。

难度之一,在于找人。要联系上代肝并不难,他们的联系方式都非常直接地挂在自己主页最显眼的位置。但愿意跟我聊聊的人,寥寥无几。通常加上好友后,大家习惯直奔业务,咨询价格和代肝内容,只要稍微偏离一点常规话题,他们就会怀疑你“是不是同行”。我试过直接表明来意,介绍我的身份和目的,大部分代肝会礼貌拒绝,有的会直接删好友。

被拒绝是常态

原因很简单,代肝的时间非常宝贵。他们按时薪收费,跟我聊一小时就意味着他们会损失一小时的钱。另外我在想,在我联系到的一些体量比较大的代肝工作室中,工作流程里可能有一些不能公开的信息或者秘密。倒不是怀疑他们会使用外挂或者其它辅助工具来做代肝——对代肝来说这是一种很严重的指控——而是他们的工作模式不方便告诉同行、老板(代肝把客户叫做“老板”)或者其它任何人。

后来,为了能和大体量的工作室建立联系,我试着在闲鱼上为我的《明日方舟:终末地》账号下了一份代肝订单。那是一家自称十年老店的工作室,对接流程十分专业。下单之后,我被闲鱼客服转交给微信客服,微信客服再拉群、安排打手,然后再把我转交给售后。

这些陆续现身的工作室员工,都统一使用企业微信,看起来像模像样,但仔细一看会发现五个人竟然来自三家不同的公司。并且,原本在闲鱼确认好的、代肝上线之后会有直播链接,拉群对接后又说没有了。这让我非常担心自己(已满级的)账号安全,但为了选题,我还是选择接受。

不过,毫不意外,这家工作室也拒绝了我进一步沟通的请求。我原本以为可以通过群聊联系上打手或者其它工作室员工,但进群之后,客服群主就关闭了群聊添加好友的功能。

代肝是游戏行业的灰色地带。把自己的账号提供给第三方代练和代打,往往是游戏厂商在用户协议里明确禁止的行为。但只要不是特别过分地违反公平,厂商一般都睁一只眼闭一只眼。又由于是灰色地带,没有明文规则,遇到纠纷全靠双方的道德水平来约束,有时候闹大了,才会引起厂商的关注。

在我找到的代肝中,有一位在去年卷入过一起使用脚本代打的争议。《原神》有一款脚本工具BetterGI,它基于计算机视觉技术,通过图像识别来模拟玩家操作,从而实现一些包括自动拾取、自动剧情或者自动战斗在内的基础功能。由于不涉及修改游戏客户端或内存数据,长期以来都被部分玩家视为一种“安全”的辅助代打工具。类似的还包括《明日方舟》的MAA。

这位代肝之所以卷入争议,正是因为他在之前的视频里公布了工作室的日常流程,其中提到过对于脚本工具的“有限使用”,比如开启自动拾取功能。言多必失,对于代肝而言也是成立的。或许这便是他们不愿意和我多聊的原因之一。

玩家个人使用脚本工具在过去是社区里心照不宣的事情,但大家也说“用别怕,封别叫”。而且,代肝以盈利为目的使用,性质更不一样。最后那位代肝发布了道歉视频,但他在视频中再次强调,合理使用BetterGI并不会导致账号被封禁。然而,《原神》在去年年底发布了一则“违规使用第三方工具”的处理公告,明确了使用鼠标宏、自动化脚本等第三方工具为“违规行为”。这也算是为这场争议盖棺定论了。

《原神》对于相关工具使用的处理公告

讨论代肝的有趣之处在于,它往往指向了游戏运营和玩家之间的结构性摩擦。虽然它存在即合理,但某些瞬间我也会觉得荒谬。例如,豆包前段时间更新,新的任务模式内置了独立虚拟机环境,可以在虚拟机里运行云游戏。于是,就有玩家开始尝试用豆包来“代肝”游戏。尽管目前的效果还不尽人意,但依照现在AI发展的速度,很有可能要不了多久,豆包就能很熟练地帮我做日常任务了。

假如到了那个时候,AI真的可以帮玩家每天上线做好几个游戏的日常任务,厂商们会因为玩家使用AI而选择封禁玩家账号吗?不过,我觉得也有可能的是,那时候的日常任务就不会像现在这样能被用脚本描述的方式完成,而是会以另外一种形式留存。这种新设计,对于代肝来说,又是新的收费选项,价格估计还会更贵。

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实习编辑 林翔

还是偶尔想要伟大

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