周末玩什么:把“虚假广告”做成游戏,在未来都市当黑客冒险

我们推荐了《Twistales》《箭箭剑》《匿名代码》《岛屿幸存者》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2023年09月16日 15时00分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

祝思齐:《Twistales》(Steam)

关键词:黑童话、战斗公主、Pre-alpha测试版

一句话推荐:尚在开发中的黑色童话。

《Twistale》是一款仍在Pre-alpha测试和开发阶段的游戏,目前只公布了非常早期的Demo,但它的设置非常有趣,还是第一时间吸引了我的目光。而且因为游戏还在早期开发阶段,制作者也很乐于与玩家群体保持联系,汲取意见,所以我觉得这个Demo还是有推荐的价值。

《Twistale》的故事始于一场王子和公主的婚礼,这似乎已经是所有童话故事的尾声,却成为了一段冒险的开端。在婚礼上,忽然出现了一股诡异的邪恶力量(也许来自传统的反派女巫,也许不是),它夺舍了牧师,侵蚀了包括新郎在内的众多宾客,使得婚礼现场立刻毁于一旦,只有女主角因为善良祖母的魔法庇佑逃过一劫。在重整旗鼓之后,她决定回去复仇,并且查明邪恶力量的真相。

游戏的开场CG以复古漫画的形式呈现

Demo只提供了较为连贯的开场剧情,其余的场景都是单独出现的。游戏大致分为战斗和解谜两个部分,目前呈现的解谜比较简单,主要就是在图中推几个箱子,找一些弹跳蘑菇。也许之后会有更复杂的设计。

女主角身边有一本看起来像魔法书的东西陪伴

战斗系统则体现得较为完整。女主角除了可以平A和跳劈之外,还可以通过攻击敌人积攒蓝条释放远程魔法,目前有弓箭、勾绳等几种形式。除此之外还有一个特殊的设计——女主角在战斗过程中会不断地吸收环境中的腐败,在腐败槽满之后可以释放这股力量,进入类似狂暴模式的状态,在攻击时会有各种加成。

游戏目前的战斗场景不多,但基本呈现了各种技能

目前游戏的美术虽然完成度有限,但已经体现出了不少特色,让我对这个黑暗童话背景的故事有了很多期待。我希望开发团队能够按照目前的方向稳扎稳打地继续下去,最后贡献一个比较精彩的成品。

熊冬东:《箭箭剑》(Steam)

关键词:类Rogue、射击、休闲

一句话推荐:广告里的小人游戏,比你想象的更难。

《箭箭剑》是一款由B站Up主独行侠Lonerangerix独立开发的刷宝射击游戏。

你可能在各大社交平台所见过类似的虚假游戏广告:魔性的小人面对一个个加减乘除选项,毅然选择了收益最低的那个,结果自然是失败。这类广告同时提供了“恨铁不成钢”的紧迫和“我上我也行”的自信,但当玩家下载游戏时,会发现内容完全不是那么一回事。

不过,换个角度看,这些简单而直观的玩法还是挺吸引人的,为什么不把它做成一个真正的游戏?作者独行侠Lonerangerix应该就是这么想的——在《箭箭剑》中,玩家扮演一名御剑飞行的侠客,通过“二选一”选择,增强自身实力,战胜敌人。

《箭箭剑》比虚假广告内容更加丰富

与广告中不同的是,《箭箭剑》中的选择并不“无脑”,不存在一两个选项决定游戏成败的情况。作为一款类Rogue游戏,《箭箭剑》的每个选项带来的收益都较为平均,你可以根据自身的喜好构筑不同的Build来通关游戏,既可以选择吸血和减伤流派,用丰厚的生命值和敌人“碰一碰”,也可以选择御剑和召唤流派,让会自动跟踪的飞剑和宠物给予敌人致命打击。

游戏对数值计算的要求颇为严格,如果你在中途漏掉奖励或者是选择了和Build不同的属性选项,都有可能导致面对Boss时伤害不够。每局结束后会,游戏根据结算分数获得对应金币,玩家可以用这些金币在商店界面购买属性或特殊效果,从而降低游戏的难度。

就算把商店搬空,对于玩家来说也只是“开始”

《箭箭剑》于今年8月20日在Steam平台上线,免费游玩。尽管热情的玩家们希望作者开通收费渠道,但作者似乎并不在意收益,并且准备继续将其他类型的“虚假广告”做成真正的游戏。感兴趣的玩家也可以继续关注作者今后的作品。

周斌:《匿名代码》(多平台)

关键词:动漫、视觉小说、剧情丰富

一句话推荐:骇入神的世界!

《匿名代码》(Anonymous;Code)与名作《命运石之门》同属“科学ADV”系列,由《命运石之门》企划原案志仓千代丸担任企划、开发商Mages.制作。这样的团队维持了《匿名代码》高规格的制作水准,无论是其别具一格的画风,还是游戏中充满科技感的动效与音乐,都能丰富游玩时在剧情体验中的感受,塑造出故事发生的“未来都市”舞台。

表达出独特“都市感”的美术风格

故事讲述了身为黑客的主角在世界级的巨大灾难“哀伤之晨”中幸存,邂逅一位神秘少女,被卷入了各方错纵的阴谋与企图之中,挺身而出面对撼动整个世界的巨大事件。游戏中对于“黑客”和科技感的塑造十分突出,无论是角色所拥有的特殊能力,还是整体的演出效果,都与这一元素密切相关。

黑客科技感十足的UI界面

作为一款文字ADV游戏,《匿名代码》玩法中“存档”和“读档”的特殊能力于剧情融合的完成度相当高,在和《命运石之门》相同的世界观下,讲述与黑客相关的新故事,其中还有《命运石之门》中的角色出现。在故事的发展中,主角不仅逐渐解开事件的秘密,还察觉到了“游戏外的玩家存在”,Meta元素的加入也让游戏的剧情更富张力。

如果你是《命运石之门》的爱好者,或是对这类科幻故事感兴趣,《匿名代码》应该很对你的胃口。

彭楚微:《岛屿幸存者》(Steam)

关键词:生存、猴子、模拟经营

一句话推荐:指挥猴子占领岛屿!

《岛屿生存者》(The Survivalists)是一款以“脱逃者”(The Escapists)系列的世界为背景,在蕴藏各种冒险孤岛上求生的沙盒游戏。你可以和多达3名朋友一起在险恶绝境中进行探索、建造、制作物品,甚或是训练猴子。

游戏的画风和《脱逃者》类似,剧情上也是要逃离岛屿

一般来说,这种多人联机类的探索生存游戏,自从被2021年的《英灵神殿》(Valheim)发扬光大后,便层出不穷了。从《吸血鬼崛起》(V Rising)到《岛屿生存者》(The Survivalists),它们的本质都是把时间花在无穷无尽的“家园建设—探险—战斗—装备升级”这一循环中,玩家不断地重复探索更高级的地区,解锁更高级的科技,打更高级的怪物。若非游戏可以像《英灵神殿》那样制造良好的氛围,玩家是很容易厌倦的。

猴子,是游戏的真正主角

而《岛屿幸存者》的创新在于,它设计了一套猴子随从系统,猴子就像机器人,玩家可以使用它来搭建自己的自动化流水线,或者和它一起战斗。这样一来,猴子本身也成了一种资源,可以在游戏的地牢迷宫中解锁,也就是说,靠着猴子,玩家可以在游戏中获得10到15小时的新鲜感。

游戏的战斗手感中规中矩

由于加入了“猴子”,游戏的流程十分清晰,也显得有些异类。虽然后期仍然无法避免陷入无聊,但仍然推荐有朋友的玩家入手。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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