触乐夜话:消失的数字财产

还是实体的踏实。

编辑袁伟腾2022年07月05日 18时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

想留也留不住!(图/小罗)

育碧近日宣布,将在今年9月1日关停旗下几款游戏的联网功能。我是在今天浏览国外新闻网站的时候看到的。根据外媒报道,“关闭联网功能”意味着玩家不再能游玩游戏的多人模式、登录育碧账号、使用游戏内的其他联网要素。按照育碧官方的说明,玩家甚至无法正常使用部分已购买游戏的DLC。

我查阅了一下受影响游戏的列表,一共有15款。它们大多都有一些年头了,发售时间集中在2010年前后,比如《刺客信条2》(2009年)和《波斯王子:遗忘之沙》(2010年)。一些游戏在后来发售了新主机、平台的版本,像是《孤岛惊魂3》和《刺客信条3》。关停网络服务只会影响原版游戏,后来发售的新版本依然能够正常运行。

部分被关闭线上功能的游戏

游戏厂商关闭发售时间过长的游戏的在线服务,并不是一件新鲜事,尤其是许多联网游戏,能持续服务5年以上已属不多。别说游戏了,厂商放弃游戏硬件或者整个平台也不是新闻。去年年初,索尼宣布将在一段时间后关闭PS3、PSP以及PSV的线上商店服务,被玩家抵制之后,只关闭了PSP商店,留下了PS3和PSV的,但已经没有任何新的运营举措。今年年初,任天堂也宣布关闭3DS、Wii U的在线商店,玩家百般不愿意,也无可奈何。换句话说,老游戏机不赚钱了,所以更新迭代,把有限的人力和财力投入到新产品中,也是出于现实的考虑。育碧官方的说法也差不多:“关闭老游戏的在线服务,能让我们集中资源为新游戏的玩家提供良好的体验。”对嘛,这是很正常的商业行为。

可是我相信,玩家对游戏和游戏硬件是有情感的。我很难接受把一款玩了上百小时的游戏说丢就丢,也绝对不会把淘汰的老游戏机拿去卖废品。我在游戏里投入的时间和精力已经融入了游戏或者游戏机里,它已经成了一个真正属于我的东西。在我看来,这种拥有的感觉是在我投入大量时间和情感后才获得的,而不是单纯来自“添加到购物车”,并付款结算——那只是购买,并不是“拥有”。一想到可能会失去它们,就让我感到不安。

坦白地说,我没有玩过这次被育碧关闭服务的游戏。我唯一浅浅地玩过的游戏是《刺客信条3》,不过也是后来的移植版,但是我确信《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》都是优秀的游戏,在世界上的某个地方,肯定会有玩家为关停服务的消息感到遗憾。

开车、打猎、枪战……我很喜欢“孤岛惊魂”系列

单机游戏被关闭联网功能后还能继续游玩,可是对于《星际斗阵》(Space Junkies)——这是一款2019年发售的多人在线游戏——来说,被关闭联网功能就意味着真正的“游戏结束”。《星际斗阵》是一款VR射击游戏,画面很好,育碧还特意做了中文配音,可是两个月后游戏就要被关服了。算起来,它也就活了3年。

其实看着还蛮不错的

无论游戏厂商怎么折腾,玩家最不愿意看到的可能还是自己蒙受损失。数字化商品总是让人感到不踏实,不仅是DLC说没就没,《星际斗阵》目前还在Steam上以二五折低价抛售,完全不提两个月后就要关服了,育碧看起来暂时也还没有在商店页面补上一个公告的意思。我记得前段时间育碧发布了许多“彩虹六号”系列的NFT商品,现在看来,可能也是一样的不靠谱……

很久很久以前,我们就讨论过《魔兽世界》一类的游戏里,那些虚拟财产到底属于谁。如今,在不是纯粹网游,但也提供联网模式的游戏里,情况似乎更复杂了——你玩的游戏可能叠加了平台订阅、联机模式、内购等多层“服务”,每一种“服务”都可能会突然消失不见。谁知道10年后,玩家保存在游戏中的“区块链头盔”,会不会随着游戏服务被关闭而变得一文不值呢?

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编辑 袁伟腾

包裹柔软。

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