触乐夜话:又到“520”

希望大家能在游戏里或者现实中都能体会到爱。

编辑祝思齐2022年05月20日 18时23分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

一转眼,竟然又到了5月20日,这个因为“520”的谐音被赋予更多意义的日子。回想起去年5月20日那篇特刊《总有一款游戏,让我觉得分外孤独》,很难想象就连新垣结衣结婚都已经过去了整整一年。而在这一年中,大家是否在游戏中收获了更多情感和爱呢?

我自己觉得感受和原来差别不大。在和其他玩家的交往上,我依然处在重度赛博社恐之中,缩在异步联机或者其他什么设计得非常严格的联机系统中,生怕碰见什么活人。在火爆几个月的“老头环”里,我最多和同事互相扔东西,主要是为了节省自己的高级锻造石或者刷衣服的时间,但几乎不会拉人推图或者打Boss。在网络问题或者拖后腿之外,感觉还是游玩风格和步调不一致造成的负反馈比较多。可能实在是闲到没有别的事情可做了才会考虑联机。

至于在因为多了一些工具,显得比原版更加热闹的《死亡搁浅:导演剪辑版》中,我依然会为玩家共同修筑的道路而感动,也愿意多跑好几趟只为把建材捐赠到指定地点,但最打动我的,让我时不时想要回去看看的,还是那种优美的孤寂。没有什么比独自站在旷野中更让我感到放松的事了。

只有一个人也没什么不好

至于其他的情感故事……我翻了半天过去一年中玩的值得一提的游戏,体验最顺畅的可能依然是Supergiant Games的旧作《晶体管》。女主角Red的歌声和一些美妙的原声曲目依旧存在我的手机里。并不是说其他作品不够动人,而是这个故事实在非常特别。很多时候,在主打冒险、动作乃至模拟经营之类的作品中,恋爱剧情是调剂品,或者是在某种时刻要被牺牲掉赚取眼泪的东西。如果本身不是言情类别,但出现了为了爱情牺牲其他显得更要紧或更宏大事物的情节,说不定会被批评为“恋爱脑”……

虽然我不会去刻意批评这类情节,但大部分故事在叙述的时候确实会出现各种各样的问题。可能是和安排的对象感情没有表现好,可能是因为剧情转折有些突兀……很少有像《晶体管》那样把情感和游戏流程编织得如此紧密,无时无刻的陪伴实在牵动人心。而主角从一开始就在作出看起来最不合适、最倔强的选择。比如不逃跑而回去报仇,比如哪怕被夺去声音依然在任何可能的时候哼唱……以至于那个浪漫过头、看起来不太理性的结尾最后能显得那么顺理成章。

发行8年后,《晶体管》依然是难以超越的赛博朋克艺术品

一些“种田”游戏里出现的可攻略角色我也挺喜欢。遗憾的是,这些角色的剧情往往在攻略完之后就结束了。而且很多结婚、离婚之类的情节基本上靠送道具实现……好感度也主要靠送礼或者对话维持,会让我觉得有点累。

其实新出的那个《林中小女巫》我还挺看好的,毕竟世界观非常可爱。虽然体力系统让人有点着急,但收集的材料和做的东西都很有意思。尤其是,我已经迷上捏那个小兔子一样的生物的脸了……于是我特地找了一下这款游戏里有没有《星露谷物语》那样的攻略系统,发现关心这个的人还不少,官方也特地做出了解释。他们的意思大概是,不会有传统意义上的恋爱系统,但在今后推出的内容中会和村民们展开需要用亲密度解锁的剧情,等等。

好吧,我也没有感觉特别遗憾啦。因为我们女巫最重视的其实不是谈恋爱,而是……我什么时候才能有猫?没有猫的女巫能叫女巫吗?制作组可是承诺了会有和猫有关的玩法!虽然还在抢先体验版……但可以优先更新猫猫的部分吗!

好想尽快遇见会喜欢我的小猫……

不管怎么说,今天是520,希望大家能在游戏里或者现实中都能体会到爱吧!虽然这种事在哪里都不太容易,而且很多故事和相遇都有够短暂。但一年有一个日子,能让人找个理由期待和回味一下那样的感觉,也还不错吧。

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编辑 祝思齐

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