触乐夜话:又到倦怠期

像在一条河的两岸无语对望。

编辑祝思齐2022年04月13日 17时57分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我对游戏的热情是一时时的,有点像天气不稳定时的海浪。也遇到过欲罢不能的作品,可能会很集中地沉迷一阵,但很难抵挡在热情过后回归“什么都没意思”的状态。

记得我之前在不同的夜话中提过,我对游戏的兴趣本质上是对叙事载体的兴趣,剩下的才是感官乐趣或肾上腺素飙升的感觉。而感官乐趣为的就是纯粹的娱乐,是对一般生活的调剂。但是游戏的调节能力,和其他一些浅层的快乐一样,非常有限,在很多时候是没有办法和真正的负面情绪抗衡的。尤其是如果现实带给我的负反馈超过了某个阈值,游戏就束手无策了。我可能会坐在沙发上捏着手柄发呆,但什么都不想做。因为什么都没有意义。你在现实里经历的事情都没有意义,还指望在虚拟世界中获得意义感?

最近这种情况重新变得严重了起来,大概是因为我的社交圈子中出现了某种断层。之前我们的交流非常普通,偶尔一起打打游戏,讨论一下周边,互相传播喜欢的同人和脑洞。但是突然有一天,这些话题没办法继续讨论下去了……当你的朋友们开始加无数个群就为了能赶上一拨团购,所有的社交动态都在围绕买菜和清点冰箱存货,所有的转发都是求助信息的时候,你跑去问人家有没有空联机,或者说某社又要出新作了……怕是脑子里没有“阅读空气”的概念。

阅读空气是个很微妙的事情,可能只是我自己不知道该说什么

其实不光是游戏话题,其他的话我也不知道怎么说。是的,他们还在打游戏,除了在家里打游戏他们还能做什么呢?但是我们没有办法像以前那样轻松愉快地讨论游戏了,至少目前不能。

我和朋友们的确还在通过网络保持着联系,但总觉得和他们的生活脱节,像在一条河的两岸无语对望。我们并没有被真正“联结”在一起。

至少在现状下,我开始对末世题材的游戏感到厌烦,也许是因为我不想再看到被浪漫化和艺术化的苦难了

然后,就在昨天,我看到一位朋友在社交网站发了一张开罗尔网络介绍页面的截图,里面提到物流的重要性云云。在配文里,她写:“《死亡搁浅》依旧是神。”

谁又能反驳呢?尽管我很久没有回到那个游戏中,我依然想念起了那段到处给梯子和高速路点赞、背着货物和材料跋涉的日子。山姆曾经递送的东西有些很要紧,比如老头子的药和各种不可或缺的装置配件;有些不那么要紧,可能是唱片之类的杂物。但至少在那个世界中,你知道这么做一定会有回报,你的努力一定会让事情变得更好。

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编辑 祝思齐

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