周末玩什么:“游戏王”突袭全平台、国产文字冒险,以及“全战”新作体验报告

我们推荐了《游戏王:大师决斗》《文字游戏》《斗技场的阿利娜》《Late Bird》这些适合周末玩玩的游戏,还有《全面战争:战锤3》的试玩报告。

编辑甄能达2022年01月22日 15时00分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

冯昕旸:《游戏王:大师决斗》(全平台)

关键词:卡牌、竞技、经典

一句话推荐:这是属于决斗者的时刻!

什么游戏敢在介绍里说自己是“史上最强的数位卡牌游戏”?或许也只有像《游戏王:大师决斗》(Yu-Gi-Oh! Master Duel)这个级别的游戏才有资格这样说了。本周科乐美“突然”上线了这款官方的“游戏王”卡牌对战游戏,游戏中可以使用官方实体卡牌(即“游戏王OCG”)中登场的卡片,构筑自己的卡组,与其他决斗者对战。

对于熟悉“游戏王OCG”的玩家来说,《游戏王:大师决斗》应该是目前最适合线上进行“游戏王”决斗的平台了。和简化规则、适应快速决斗的《游戏王:决斗链接》不同,《游戏王:大师决斗》规则更加完整,牌库包含了“游戏王OCG”的上万张卡牌,继承了20多年来的各种“游戏王”牌规则——仪式、同调、超量、连结等等各种召唤形式都能在《游戏王:大师决斗》的赛场上出现。已经充分了解“游戏王OCG”的玩家只需要搭配出一套自己熟悉的卡牌就可以立刻上手。

在《游戏王:大师决斗》中可以拥有和实体卡一样的开包体验

那些只玩过《游戏王:决斗链接》或者并没有接触过“游戏王”系列的玩家,也可以通过游戏内设置的单人关卡学习“游戏王”卡牌的基本规则和各个系列的特殊规则。《游戏王:大师决斗》的单人模式每个章节都会介绍一种不同的卡组,玩家可以借用对应的卡组体验和学习不同卡组的打法,慢慢学习并探索出一套属于自己的打法组合。

不过,拥有超过20年历史的“游戏王”卡牌还是太过复杂了,内置的教学恐怕还不足以让玩家自己组出一套强度过硬的卡组,必要的时候还是需要求助于游戏外的各种攻略资讯——或是你打“游戏王”的朋友。

玩家可以在单人模式中慢慢熟悉并构筑自己的卡组

《游戏王:大师决斗》已经在PS、Steam、Switch和Xbox平台上线,未来还将登陆iOS和安卓平台。游戏各个平台之间账户互通,需要注册科乐美账号进行绑定。游戏可以免费游玩。

需要注意的是,Steam版游戏锁国区,且游戏不支持中文。游戏内完成任务可以获得一些卡片预组和钻石,能够基本支撑玩家组出一套强度过关的卡组。如果你这个周末还不知道玩什么,不如来《游戏王:大师决斗》的世界里打两局。

袁伟腾:《文字游戏》(Steam)

关键词:冒险、独立、解谜、国产 

一句话推荐:让我们来玩点文字游戏!

“我”要踏上冒险的征途了!

这里是一个只有文字的世界,无论是山川还是河流,皆由文字构成,故事的主人公是“我”——不是写这篇文章的我,也不是正在阅读文字的你,主人公的名字(或者说代号?)就叫“我”。这听着有点让人犯迷糊,但无论如何,一部名为《文字游戏》的冒险书正在逐页翻开。

“我”是诗人找来的勇者,属于“我”的旅程即将开始

不少玩家已经对《文字游戏》比较熟悉了,游戏制作组Team9在一年前曾放出了试玩篇章《文字游戏:第零章》,算是一个主线故事的前传。玩家(也就是“我”)是具有“识字能力”的勇者,借助三大圣器:贝克思贝斯之剑、杜尔手套、四目头盔,获得了重组语句、改变现实的能力,而“我”的任务是杀死魔龙,拯救公主。为了履行勇者的使命,“我”踏上了旅程……

对于不熟悉这款游戏的朋友,我简单介绍一下它的玩法。因为游戏的世界是由文字构成的,所以通过改变文字的内容或是语序,就能够修改现实。玩家具有几项重要的能力,包括删除文字、移动文字、拆开和合并文字。前两个非常好懂,不需要做过多解释;拆字和合字稍微抽象一点,比如“消”字能够拆分成“水”和“肖”,如果附近正好有一个“少”字,就能和“水”组合成“沙”字,检测到新文字后,游戏中可能就会涌出流沙……这是我随口想到的一个例子,游戏中没有同样的谜题,但玩法大致就是如此。

毕竟游戏的名字叫《文字游戏》,那么核心玩法自然是“玩文字游戏”。

推拉文字是一项重要技能

根据我的游戏体验,试玩版和正式版中的玩法没有太大区别,同样是利用三大圣器击败恶龙。换句话说,这看起来是一个“勇者斗恶龙”的故事,你也能从游戏主页面上的Logo中看出来,《文字游戏》尝试着在讲述一个经典、王道的JRPG故事——可是仅仅只是如此吗?

特别有“勇者斗恶龙”的味道

不少人把《文字游戏》比作是“汉字版”的《BaBa Is You》,两款游戏确实有不少相似之处,但在我看来,无论是游戏系统还是叙事结构,两者还是有很大不同。《BaBa Is You》注重关卡,叙事成分比较少,《文字游戏》恰好反过来,讲述了一个完整而且出人意料的故事。值得一提的是,《文字游戏》正是那种“只有中国人才能做出来”的游戏,也非常有特色,可能只有会汉语的玩家才能游玩。能看见这样的游戏,我心里还是挺高兴的。

《文字游戏》已于本周五登陆Steam平台,游戏过程中支持繁简体一键切换,不用担心看不懂繁体字的问题,需要的玩家可以自行开启。国区售价43元。

(游戏体验码由发行商Team9提供。)

杨宗硕:《全面战争:战锤3》(PC)

关键词:“全战”、战锤、策略、战棋

一句话推荐:信奉色孽吧。

受发行商世嘉邀请,我在本月中旬参加了《全面战争:战锤3》(Total War: WARHAMMER III)的线上媒体试玩会。

本次《全面战争:战锤3》的首发势力共8个,分别为混沌四神恐虐、纳垢、色孽和奸奇,人类阵营的基斯里夫和震旦天朝,以及一个信奉所有混沌四神的恶魔亲王和预购奖励食人魔王国。其中,线上试玩会能体验到的只有震旦天朝和恶魔亲王——也是最受瞩目的两个势力。

“全面战争”系列的战斗非常宏大,不过我大部分时间都选择了自动战斗……

震旦天朝作为战锤的“背景板”已经出现了很长时间,但一直没有更具体的信息。本次《全面战争:战锤3》直接加入震旦天朝并作为首发势力,让玩家颇为意外。震旦天朝的原型来自我国历史上各个朝代的融合,其最大的特征便是“长垣”,你可以简单地把它理解成长城。震旦的实际统治者是昊天龙帝和他的妻子月后,不过在游戏中为了平衡实力,由他们的子嗣出战。本次震旦天朝的两位指挥官分别是长女“飚龙”妙影和她的弟弟“镔龙”昭明。

震旦天朝做得挺用心,好多玩家都说喜欢

震旦天朝的战役中,我选择的指挥官妙影带领大军抵抗长城以北混沌大军的攻势,同时维护着内部的和平,消除叛乱——老实说,有点忙不过来。

另一个试玩势力恶魔亲王有点怪,中文翻译是“恶魔亲王”,不过我找了找原文发现就还是个恶魔王子。跟其他的恶魔王子一样,它也是信奉混沌之后变成这样的,之前是个基斯里夫的人类王子。但不同的是,这个恶魔亲王同时信奉混沌四神,在每一场战斗后你都可以选择把俘虏献祭给哪个神明。这个势力最突出的特点是恶魔亲王本身可以逐步强化,它有一个专属的强化菜单,可以在身体的各个部分长出点变异来,比如腹部加一张嘴、翅膀破破烂烂之类的。

玩家可以选择让肚子上长嘴,这是纳垢的标志

一开始长这样

我不敢说自己对“战锤”的了解很多,大部分都停留在“战锤:40000”上,对“中古战锤”知之甚少。但就算作为一个普通的战棋类策略游戏,《全面战争:战锤3》也挺好玩。

如果你没玩过“全面战争”系列,或是对“战锤”一无所知的话——“全面战争”是个回合制策略与即时战略共存的游戏系列,在大地图中,玩家控制角色四处移动完成任务,每回合有步数上限。到了两军对垒的时候,又可以操作每一支小队以即时战略的方式作战。这个系列之前出过不少游戏,包括广受好评的《全面战争:幕府将军2》《全面战争:罗马2》等,还有对于我们来说更亲切点的《全面战争:三国》。“全面战争:战锤”不像系列其他作品一样主打历史,而是到了“战锤”的奇幻世界里,同样非常受人欢迎。

基斯里夫势力,有熊

“战锤”是个历史悠久的桌游系列,分为奇幻一点的“中古战锤”和科幻一点的“战锤:40000”,后者的玩家基数可能更多些。不过“全面战争”系列的“战锤”背景来源于“中古战锤”。最近些年,国内的“战锤”圈子逐渐火热了起来,有玩电子游戏的,也有买桌游棋子自己涂的,蛮好。

说回《全面战争:战锤3》吧。本作将在2022年2月17日登陆Epic、Steam和PC Game Pass(XGP),感兴趣的玩家还需要稍微等等正式版。游戏支持中文,国区售价298元。Steam商店页面的推荐配置是i5、1660ti、8GB内存,我用1066凑合能玩,3060也没有特别流畅——当然,我试玩的版本还是Demo,不代表游戏最终品质,尤其是优化方面。

(游戏体验码由发行商世嘉提供。)

陈静:《斗技场的阿利娜》(Steam)

关键词:卡牌、Rogue、策略、战斗

一句话推荐:颇具潜力的卡牌战斗Rogue游戏。

如果你对《杀戮尖塔》一类的卡牌Roguelike游戏和《陷阵之志》一类的战棋游戏感兴趣,那么《斗技场的阿利娜》(Alina of the Arena)可以是你的下一个选择。作为一款独立游戏,开发者并不讳言受了前两个游戏的影响。

女主角的形象还是很可爱的

事实上,《斗技场的阿利娜》把两种玩法融合得不错。如果你玩过《杀戮尖塔》和《陷阵之志》,或者至少玩过其中之一,那么对《斗技场的阿利娜》基本可以无缝上手。

如果你没玩过那两个游戏,那么简而言之,你需要使用卡牌操纵主人公阿利娜的行动,移动、攻击、防御,或是使用技能,通过回合制战斗击败敌人,在斗技场杀出一条血路。每一次行动需要消耗点数,每回合初始点数是3,随着流程推进,一些卡牌和饰品可以提升点数上限或者减少卡牌消耗。每一回合都需要重新抽牌,上一回合的增益全部清零。

关卡设置体现了Rogue元素

与此同时,玩家还可以为主角装备武器、防具、道具和饰品,以及升级卡牌等等。装备和卡牌的丰富程度尚可,搭配得当的话,对战斗的帮助也相当大。

《斗技场的阿利娜》的核心乐趣在于构建恰当的卡组,同时合理搭配装备技能。这样自由组合再加上Roguelike要素,以游戏目前的体量来说,耐玩程度还是不错的。

我喜欢不费行动点数的卡

在两种经典玩法的基础上,《斗技场的阿利娜》加入了不少有趣的小设计。比如它将游戏背景设定在斗技场,因此“取悦观众”成为玩家需要考虑的一项条件——观众高兴了,收获的报酬和物品都会增加;观众无聊了,会朝场地里扔石子和果皮,玩家捡起来丢向敌人还可以造成1点伤害。我没有尝试过,不知道有没有人因为这1点伤害而翻盘……

中间这张卡的效果就可以在斩杀后获得更多观众奖赏

再比如,左右手装备可以获得不同加成,分别用红、蓝两色表示,相应地,卡牌也有颜色之分,某个颜色的卡牌只能享受同样颜色的加成。这也给游戏增加了一定的策略性。

左右手装备带来的增益不一样

《斗技场的阿利娜》尚在抢先体验阶段,游戏仅有3个大关卡。尽管难度颇高,但根据玩家反馈,以目前的关卡设置仍会造成“全部通关但牌组还没成型”的问题。此外,在战棋部分,游戏对于移动的设计也有不太合理的地方。

不过整体来说,《斗技场的阿利娜》算得上一款很有潜力的游戏。如果开发者后续能增加关卡、卡牌、装备和饰品的数量,搭配类型更丰富的话,它应该可以成为优秀的卡牌Rogue战棋游戏。目前,它正处于首周特价期间,八折后售价36.8元,这个价格还是物有所值的。

(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)

祝思齐:《Late Bird》(Steam)

关键词:互动叙事、实验作品、忧伤

一句话推荐:对人生苦恼的剖白。

《Late Bird》是那种称不上游戏,但确实有制作者自我表达的作品。就像有些人遇到了想要抒发的情绪可能会想去写点文章、画点画之类的,另一些人可能会选择做成一种有互动的形式,最终目的是更加准确地传达自己的想法。

之所以说《Late Bird》称不上游戏,是因为整个过程里只需要顺着提示用鼠标点击。偶尔这意味着抹去屏幕上的一些东西,或者移动一些东西,以及模拟行走或进食的动作。在这个过程中,作者会絮絮叨叨地用字幕的形式对你倾诉。

游戏的画风很简陋,但看着不会觉得难看

作者希望自己的生活更简单——就像一只鹅那样简单,每天只需要飞来飞去,找点东西吃,或者和其他的鹅约会。但作为人不行。作为人需要思考的东西多了去了。比如自己活了30多年是否变成了想要的样子,如果过去做出了别的选择现在会不会不一样,自己是否真正成长为了一个大人……

在作者眼中,大鹅们的生活非常单纯

作者希望这些互动图片能更好地传达自己的情绪

其中还有一个非常重要的环节,作者说自己曾经列过一个自杀计划,每天思考的核心问题就是要不要实施它。但这个环节被表现得过于日常、普通、轻描淡写,而又那么真诚,反而并不沉重。

触及不那么令人开心的话题也没关系,只要足够真诚

总之,在这个10分钟流程的小品互动游戏当中,我仿佛觉得自己聆听了一个陌生人的心声,还是挺有意思的。游戏不支持中文,Steam目前9折中,售价5.4元。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

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