触乐夜话:没有新闻也许是最好的新闻

没人永远年轻,但永远有人年轻。

编辑陈静2021年08月06日 18时14分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

“时光机发明成功了!”(图/小罗)

风平浪静

距离8月3日已经过去了3天。3天前,我看到很多朋友在为一件相当老生常谈的事情义愤填膺。事情的来龙去脉当时已经有人整理,如今看来,时间线也是比较清楚的。

即使抛开事件内容,它能引起这么大的反响,本身就说明了一些东西。如果让玩家和游戏从业者直白地发表意见,恐怕会出现许多“此处删掉××字”的内容——好在它已经过去了,虽然可能只是暂时的。

目前,我的社交平台上大致恢复了平静,朋友们又重新开始转发各类游戏新闻——比如说,《艾尔登法环》(Elden Ring)在Steam上有了页面,如无意外,我们明年1月就可以玩到宫崎英高和乔治·R·R·马丁这两名“老贼”合作的作品。再比如说,白金工作室发布了新作《Sol Cresta》预告,在2021年推出一款纵版合体射击游戏让人颇为意外,但这种别出心裁的操作说不定真能吸引一批新粉丝。

玩到《艾尔登法环》之前,玩家们用标签展示着自己的才华

每天的游戏新闻说多不多,说少不少,大部分游戏公司和平台按部就班地推送着内容。我就像一个典型的社交软件用户一样,拇指在手机屏幕上机械地划来划去,即使是感兴趣的内容,顶多也只能分走几分钟的注意力;不感兴趣的,花1秒钟看看封面,然后就把它们甩进了信息海洋的深处。

略显无聊,但很安静。对于很多人来说,没有新闻就是最好的新闻。

“温故知新”

这两天,左轮老师和我讨论起了“流量”的问题,起因是我们都认识的一个人在疫情期间重写过《魔兽世界》“堕落之血”的故事。由于疫情有所反复,“堕落之血”也经常被翻出来重读。作为《魔兽世界》玩家,左轮老师和我对于“堕落之血”可以说是相当熟悉,熟悉到并不将它视为一个需要详细解释的词语,但实际上仍有不少玩家对此津津乐道,喜欢重复讨论与之相关的东西,也有人因此刚刚知道这个典故。与之类似的还有小岛秀夫、Konami与《P.T.》的那些事——几乎每隔一段时间,就会有人带着不同的情绪把它重新写一次,而玩家们已经把“F**k Konami”玩成了一个梗。

新冠疫情期间,《魔兽世界》中的“堕落之血”事件常被反复提起,当年研究这一事件的两位科学家后来也参与了新冠疫情相关的研究工作

必须承认,有一些故事确实比另一些吸引人,一部分人耳熟能详的老梗对于另一部分人就是新闻。这种情况每个人都难以避免。从这个角度说,有些故事之所以被称为经典,就是因为它有着旧读者温故知新、新读者想要了解的价值。

当然,这种情况反过来也成立——有些事情被一遍遍地重提,是因为总有新人前仆后继地聚在同一个话题之下,甚至说,这件事儿本身就是人们的必经阶段。它甚至不一定是正面的、积极的。俗话说得好,没人永远年轻,但永远有人年轻。这句话最常使用的场合反而是那些不太理性的情形——郭×明的小说、某流量明星的饭圈,以及许多谈起来让人不免叹息,但又很难讲明白道理的现象。

在游戏方面,类似的情况也不能说毫无槽点。比如,我对复刻、重制版游戏总体来说是很欢迎的——有些游戏确实值得让每个世代的玩家都体验一次,而老玩家想回顾时也不用翻出旧机器和旧版本,这无疑很好。但在《GTA5》推出次世代主机加强移植版时,我就对自己这种想法产生了严重的怀疑:《GTA5》好归好,销量也很可观,但这种“每回都有你”式的重制实在有偷懒之嫌。就算总有新玩家买,也该向前迈几步了。光温故,没知新,结果可能就不只是玩家玩梗那么简单了。

有多少玩家想在PS5上再玩一遍《GTA5》?我不太确定……
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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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