我在现场体验了腾讯START电视云游戏

9月25日至27日,首届北京国际游戏创新大会在中华世纪坛举行,我在现场体验了腾讯START电视云游戏。

编辑陈静2020年09月30日 14时17分

从时间上看,“云游戏”不是个新鲜概念。自2010年的OnLive开始,游戏、硬件厂商在近10年时间里不断摸索在线游戏平台的发展方向。2019年,谷歌正式上线了Stadia云游戏服务,大半年后,亚马逊推出自家云游戏服务Luna,除了提供一定数量和类型的游戏之外,这两个服务还多了一项新功能——与视频平台联动,玩家可以在观看视频的同时开始体验游戏。加上“老牌”的微软Project xCloud,索尼PlayStation Now和英伟达GeForce Now,云游戏的大致格局似乎已经有了眉目。

在国内,云游戏也已经成为热门话题。根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测,2020年中国云游戏市场规模超过10亿,未来两年预计每年增长率超过100%。游戏厂商、通讯服务厂商、硬件生产商、互联网巨头纷纷入局,想要在这块新蛋糕上切下一块。

比起动辄3A大作加持的国外云游戏服务,国内云游戏平台的优势体现在于技术层面——更快的网络、更低的延迟和更便利的游戏体验。在这个基础上,厂商们也在寻找现实可行的云游戏发展之路。

我们将要玩到怎样的云游戏?云游戏会给玩家带来怎样的变化?带着这些问题,我前往首届北京国际游戏创新大会(BIGC 2020),体验腾讯START云游戏。

智能电视与云游戏平台

几个月前,START云游戏已经开放了Windows端和安卓端测试,广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽、重庆、四川、福建、山东、湖南、浙江等省市的玩家可以在官网报名体验。工作人员告诉我,测试“至少开放了半年”,尽管具体用户数量不方便透露,但在玩家群体里已经有了一定反响,活跃和留存数据都不错。

START云游戏官网可以报名体验

与官网测试不同,BIGC 2020现场提供的是智能电视上的云游戏服务。在由腾讯START认证的智能电视上打开“START”App后,就可以通过蓝牙手柄直接游玩平台上的全部游戏。

智能电视上的START App

“目前国内智能电视保有量有近3亿,年出货也有5千万,为了更好地挖掘这个市场,我们几乎和所有头部电视厂商都有合作。”工作人员说。展会现场的布置也印证了他的说法:用于演示、试玩的3台智能电视,正是海信、TCL、创维3个品牌,手柄则是北通和莱仕达的产品。根据他的介绍,小米、索尼等电视品牌也会在完成认证后加入START云游戏的支持设备列表中。

现场提供试玩的智能电视上贴有“腾讯START官方认证电视品牌”字样

毫无疑问,在PC和移动端之外,腾讯在智能电视端的云游戏服务是为了进入原本依靠游戏主机服务的客厅游戏市场。当我问起他们的定位时,工作人员给出了这样的答复:“对于不少国内玩家而言,购买游戏主机的门槛不低。所以我们瞄准这个痛点,希望和电视厂商一起将云游戏做成智能电视的标配功能,没有主机的用户只需要打开App、连上手柄就可以玩。这样一来,门槛就会大大降低,让主机游戏能够覆盖到更多用户,一起做大客厅游戏市场。”

门槛降低,内容也要跟上。工作人员介绍,START除了背靠腾讯第一方内容,也正在与更多第三方游戏开发者合作,让更多优秀的内容通过云游戏登上智能电视这个平台。

关于分成方式,工作人员也向我透露了一部分计划:“START的首要目标是培育电视云游戏生态,在商业模式上也会最大化倾斜给合作伙伴,短期的平台盈利不是重点。”——最近几年,目睹了Steam、Epic、苹果等新老平台的分成纠葛之后,“新兴”的云游戏也不能不考虑这一点。尤其是在积累期,一个良好甚至厚道的分成协议很可能为平台打下坚实的基础。

但不论如何,玩家是否选择一个平台的最关键因素,仍然是游戏阵容与游玩体验。在对游戏阵容有一定预期的前提下,游玩体验就变得尤其重要。

试玩感受

展会现场提供试玩的游戏有4款:《NBA 2K Online 2》《FIFA Online 4》《堡垒之夜》和《只只大冒险》。工作人员介绍,智能电视端的START相当于“运行PC版”,部分游戏客户端UI原本是为键鼠设计的,但也特地针对电视系统和手柄做了适配。

现场试玩的4款游戏都对联网要求较高

我尝试使用手柄操作,摇杆移动,目标高亮,按键选择,的确没有感到任何不适。

至于玩家最关心的延迟问题,START的现场表现相当不错。《NBA 2K Online 2》与《FIFA Online 4》在有线网络环境下,基本可以维持在1080p、60帧的水平。工作人员说,展会现场的网络状况是“所有展台共用500M”,考虑到家庭百兆光纤的普及度已经不低,至少在智能电视这方面,云游戏要普及起来可能也不像人们想象的那么难。

与此同时,从画面显示数据看,从智能电视到云游戏服务端的延迟平均在10ms左右,感观上与本地运行差别不大。工作人员进一步介绍,START已经在各省市广泛署节点,保证玩家到服务器的距离能够在300公里以内,尽量降低延迟。

《FIFA Online 4》试玩,画质基本稳定在1080p、60帧

我换了一台电视,开始试玩双人合作游戏《只只大冒险》。这是一款对联网要求相当高的游戏,不过有了《NBA 2K Online 2》和《FIFA Online 4》的经验在前,它在画质、帧数、码率这些方面都没有什么问题。值得注意的是,比起键鼠,《只只大冒险》更适合手柄操作,放它出来试玩,一定程度上说明START在这方面信心十足。

事实也印证了我的想法。在智能电视端,START云游戏从无线手柄按键到画面的反应速度大致与主机手柄相当。这并不代表它毫无延迟,而是把整体操作延迟拉到了与主机大致持平的标准——这取决于电视机上云游戏操作输入及画面输出的延迟控制,应该也是START与电视及芯片厂商技术合作后的效果。

《只只大冒险》的云游戏体验也相当不错

这或许从另一个角度证实了START智能电视端云游戏“希望打入玩家客厅”的目标。国内游戏行业发展到现在,即使是轻度玩家,基本上也有“客厅、电视、主机、手柄”的概念。相比之下,在电视前掏出一套键鼠看起来确实有点别扭。

尽管出发点不太一样,但不论是有主机渊源的欧美,还是占据移动游戏市场优势的中国,云游戏都“不约而同”地重视起了手柄体验。按照这个标准,与智能电视合作、有针对性地做出优化匹配的START显然也是有备而来。

简而言之,我在展会现场对START云游戏的整体体验堪称优秀。不过,这种优秀的体验建立在有线网络、网速良好、电视优化、使用手柄的基础上,假如它要实现全设备——包括但不限于电视、手机、PC、Mac——运行大型游戏的目标,在无线网络支持、画面适配、跨平台联机等方面还有相当大的提升空间。

未来之云

我们将要玩到怎样的云游戏?云游戏会给玩家带来怎样的变化?试玩START云游戏之后,我再一次想到了这两个问题。

如今,我们似乎可以从现有云游戏平台的表现一窥未来云游戏的端倪:对于玩家,它可以减少设备,降低门槛,即使某些方面体验不如本地运行游戏,设备之间的互通至少能让人们更方便地“应付不时之需”;对于开发者,它可以免于不同终端硬件的适配,节省时间与成本,甚至可以控制外挂;对于行业,它可能带来新的商业模式,支持更多新技术与内容;对于中国游戏行业,它也让有关部门更便于监管,更彻底地执行包括“防沉迷”在内的未成年人保护。

对本地、在线多人的支持也许是云游戏“打入客厅”的好方法

然而,这些可预见的变化并不能完全概括云游戏的潜力。直到现在,全球云游戏仍处在量变的积累过程中,而不论是玩家、开发者还是整个行业,似乎都在期待它最终引起的质变——何时会诞生真正的原生云游戏?原生云游戏的生态如何?玩家对原生云游戏又有着怎样的需求?

START云游戏对此也有自己的思考。试玩过后,工作人员兴致勃勃地谈起他们对未来原生云游戏的期待——体量极大、画质与流畅度极高、电影级特效、大量多人在线、本地无法运行的高质量游戏。

“单一设备始终是有极限的。本地用5张‘3080’也跑不出电影效果,再高的配置也支持不了几万个玩家同时对战。”这位工作人员表示,借助云端服务器的性能,这些都不是不能实现的;同时,未来START云游戏与AR、VR等的联系也会更紧密。

不论如何,目前云游戏服务仍在探索尝试阶段,国内外厂商的规划也以先期布局为主——在有可能成为未来新风向的事物面前,没有一个人想要掉队。以大环境而言,手机游戏持续增长,主机面临更新换代,5G技术尚未普及,风云变幻之际,以腾讯START为代表的国内云游戏平台会有怎样的表现,也值得玩家关注与期待。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

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