触乐夜话:终于,“用爱发电”要成为“用生命发电”了吗?

许多动画的主题很黑暗,人们会惊讶于制作人在平和的日常中是怎样创作出这样黑暗的故事的。但京都动画不一样,它讲述的故事过于美好,以至于现实中发生的事情无比黑暗。

编辑熊宇2019年07月19日 18时23分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

这个世界并没有什么果报,这个事实让人很沮丧。

作为个体的人是脆弱的,任何一场意外都能彻底改变一个人的生活,而最大的改变莫过于终结。昨天,日本京都的一场大火夺走了33人的生命。除了这是一场人为纵火事件外,火灾发生的地点(京都动画第一工作室)同样引起了人们的关注。

这场发生在京都伏见区的火灾除了展示个体的脆弱外,还展示了作为群体的人的脆弱——虽然现在谈这个可能还有些早,但这把火不仅烧在一栋大楼中,而且烧在了一个行业中,甚至会有更深远的影响。

尽管日本的动画行业在世界范围内都居于引领地位,但从业者的日子却不算太好过。动画行业从业者的低薪早就不是什么秘密了。据日本动画师演出协会(JAniCA)在今年发布的调查报告显示,2018年,日本动画行业从业者的平均年薪为440.8万日元(约合人民币28.1万元)。尽管这一数字已经略高于同期日本国民的人均收入,但这一报告显示,此行业不同年龄层的收入差距很大。

在35岁以下,日本动画行业从业者的收入远远低于同年龄段的其他职业,举例来说,在20~24年龄段,动画行业从业者的平均年收入为154.6万日元(约合人民币9.9万元),而日本全行业的平均值为262万日元(约合人民币16.7万元)。

该调查列出了不同年龄段的收入对比,在年龄之下的第一行数字是动画行业从业者的人均年收入,第二行是全行业的人均年收入

此外,动画行业的加班较重,从JAniCA在2015年发布的调查报告来看,日本动画行业从业者的日均工作时间为11小时。事实上,如果仅从2019年的调查来看,动画行业的收入水平已经比之前高了不少。问题在于,年轻人的高强度工作与低收入仍然会给他们带来沉重的负担。

在动画行业中,京都动画算是很“良心”的企业,不同于大量采用外包“按件计价”的动画公司,他们的主要工作都由自己的员工完成,同时也为员工发放固定薪水。据说,京都动画的待遇在动画公司中也是非常不错的,但在日本,京都动画一般员工的收入仍然很难称得上“高薪”。

这些数据只是一个简单的背景:从事动画行业的人们(尤其是年轻人)收入不算高,工作却很幸苦。对其中的许多人来说,如果不是喜欢动画,希望创造优秀的动画作品,很可能有其他更好的选择。也因此,制作动画有时候被戏称为“用爱发电”。

爱好是他们选择这一工作的重要原因,但与此相对的,动画常常与“宅”相关联,而“宅”的口碑可不算好。曾经的宫崎勤事件对动漫画产业造成了毁灭性打击,也让人们对ACG相关作品产生了许多负面印象。而这一次,被伤害的是从业者,最终受打击的或许仍然是这个产业:京都动画的损失自不必说;凶手的身份多半也与这个行业相关,或至少是个看动画、玩游戏的人,也不知大众舆论将会如何。

在这个事件中,许多人都会问:“为什么是京阿尼?”的确,许多动画的主题很黑暗,他们的创作者(监督等)过的生活却很寻常,人们会惊讶于创作者在平和的日常中是怎样想出这样黑暗的故事的。但京都动画不一样,它讲述的故事都很美好,以至于现实中发生的事情比故事更加黑暗。

京都动画作品《紫罗兰永恒花园》

在日常的工作与生活中,无论是做游戏的,还是做动画的,我见过很多不那么赚钱的项目。不赚钱的原因有很多,有商业决策的失败,也有市场判断的失误,或者只是单纯的品质问题。不管失败的原因是什么,就我所见,几乎所有的尝试者都是有更赚钱、更稳定的选择的。因此尽管他们没有成功,但这个选择本身是值得尊敬的。

在尊敬之外,我对做游戏、做动画的人又另有一份亲近感,这种亲近感说起来也很简单:我也很喜欢游戏和动画。所有因为“喜欢”而进行的选择,或多或少总是要付出一些代价,成败之外,这种选择本身已经是一种奖赏了。

不过,这里讲的“代价”不是有关于生死的,任何人因飞来横祸而失去生命都是值得惋惜的,而因他人的恶意而死更是让人无法接受。

在京都的这场大火中,纵火者还活着,33个人已经逝去。剩下的问题有很多,逝者的亲人会承担这份伤痛,幸存的人们可能再也没办法画出以前那样的作品,这个公司乃至行业可能会遭遇新一轮的危机,“ACG有害”的言论可能又会被重提,一场袭击带给公众的阴影也将持续……

但是,所有的问题都是生者的问题。对于那33名逝去的人来说,他们既不需要烦恼,也无法去烦恼了。

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编辑 熊宇

xiongyu@chuapp.com

还是想养狗

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