触乐夜话:一款粉丝向游戏和一家线上游戏商店

玩不到的是最好的……吗?

编辑窦宇萌2019年04月24日 18时46分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师仍在生病中

一款意在粉丝钱包的粉丝向游戏

前几天,我在切换台服账号以求体验《闪耀暖暖》的时候,意外发现了一款哈利·波特游戏——《哈利·波特:霍格沃茨之谜》。

它的进入界面大概长这样

身为一个不大不小的HP粉丝,我也曾在约克城的对角巷买过围巾与徽章、在九又四分之三站台推过车、尝过大象咖啡馆的下午茶菜式,但这款游戏……我怎么没印象?

对角巷的哈利·波特商店门庭若市

冥思苦想之后,我终于记起,我好像的确听说过这款移动游戏,当时还期待了一阵,但没过多久,我就再也没有看到它的消息了。

在体验了一番后,我只能说,玩不到《霍格沃茨之谜》,是大陆玩家们的幸运。它在TapTap未发行游戏中拥有8.5的高评分,但我敢肯定,要是它胆敢在国服发行,这评分很可能要遭受一次可悲的腰斩——这可不是我危言耸听,IGN给它的评价是3.5。虽然说对有自己品味的玩家们而言,媒体评分终究只是参考……但分数低成这个鬼样子,必然是有它的道理。

理论上讲,这款由Jam City开发的手机游戏是一款基于“哈利·波特”小说世界的角色扮演游戏,但实际上它更像是一个“霍格沃茨学习生活模拟器”,玩家的主要游戏内容就是在霍格沃茨上课、聊天、养宠物、过剧情。具体玩起来,它的体验更像是一个简单的视觉小说游戏。

角色在霍格沃茨中的“魔法世界历险”不是在点进度条,就是在玩剪子、石头、布。套用手游中常见的设计,游戏中进行互动的基础是“体力”,体力每4分钟恢复1点,可是一个再普通不过的交互行为都要消耗两三点体力,于是游戏的核心玩法就变成了如何攒体力解锁更多的游戏内容。

想完成一节8小时的课?你只有两个选择,每隔两小时上线3分钟,耗费体力进行一系列机械化的连续点击,其中只要有一两次不准时造成体力溢出,这段时间内的收益就会大打折扣。或者,你可以干脆一点,掏出55颗钻石买体力,花钱消灾。

剧情任务之间存在时间间隔,不想等3个小时,现在就想知道后续如何?钻石拿来,立刻解锁。想要漂亮衣服?想要养宠物?每一样先拿出500钻石再说。衣服和宠物附带的属性提升,可比老老实实上课要高得多——这游戏的每个细节都在告诉玩家,从来没有花钱办不了的事,只要拿出钻石,你就是霍格沃茨最厉害的巫师。

这款游戏要人课金的丧心病狂程度,就好比伏地魔、格林德沃用魔杖指着你的脑袋,大声要求保护费,同时,多比和闪闪分别抱着你的两条大腿,泪汪汪地要你掏钱。卢娜、赫敏和金妮与你好生商量,邓布利多和颜悦色,告诉你城堡年久失修,不交钱就没有学上。

玩着玩着,我脑海中不由出现了这样一幅景象,哈利拔出了自己的魔杖,大喊一声:“除你钱包!”一道七彩炫光飞出,仔细一看,原来尽是些绿色的美元和红色的人民币。此时此景,英镑与日元齐飞,泰铢共欧元一色,霍格沃茨上堆满了越南盾。

整个游戏内,看不到多少和“游戏性”挨边的设计,你的角色要么在不停地点点点,要么在画符或猜拳,游戏偶尔发发慈悲,给你几个剧情对话和分支选项,你满怀希望地来个三选一,但通常改变不了剧情发展——这就是你在1%的游玩时间里能做的事。

剩下99%的时间,你都在无望地等着自己的体力条恢复。

根据某位美国玩家的计算,假如你想在这款游戏中不间断地玩上一个小时——仅仅是一个小时,你得为此付出大约50美元。一般来说,一部3A级的游戏作品,在美国也只能卖到60美元,但它们肯定不会只让你玩一个小时。

好的IP授权作品,应该和原作相互成就,而不是像《霍格沃茨之谜》这样,挟哈利以令天下。粉丝们在GooglePlay、AppStore留言说,他们什么也不求,只要能看到城堡,和比尔、唐克斯说说话,能说他们错了吗?他们当然没错,希望见到熟悉的角色,和老朋友们共度时光,这是非常合理的情感需求。因此,游戏公司可以合法掠夺粉丝的钱包?

说实话,这款游戏的剧情还算不坏。我想,没有哪个“哈利·波特”系列的粉丝能够抵御亲自进入霍格沃茨城堡、戴上分院帽、为学院争得荣誉的诱惑。如果单论剧情和人物建模(按我的个人观点,建模有点丑),《霍格沃茨之谜》是一部至少能够达到合格线的粉丝向情怀作品——但内购系统把这一切都毁了。

游戏内建模颇有《模拟人生2》的几分神韵

我真的希望,IP改编游戏新作《哈利·波特:巫师联盟》能够沉下心来,好好做一款游戏。我是说,一款即使移除所有“哈利·波特”元素,也能够称之为一款游戏的作品。

而在《霍格沃茨之谜》里,如果没有“哈利·波特”,您大概只能看见这个画面。

请问您这次要充值6元、12元、还是648元呢

我从没见过不想让客人购物的网上购物商城

上周,有位读者朋友不明白梅林粉杖老师提到的港服eShop的惨状究竟如何,我今天就来控诉一番——除了游戏既贵且少之外,它到底还有多少问题。首先,港服eShop并不存在像欧服、日服那样的游戏资讯页面,当你将地区切换到中国香港,登录eShop之后,只能看到一个激活码输入页面——整个eShop只有一个光秃秃又孤零零的,激活码界面。

当时,能够购买激活码的官方指定商城叫做WhatsMall。如果不是上周末我实在想不开,非要买《卡里古拉:过量强化》,我可能也不会体验到一位正常玩家买游戏前期待雀跃的好心情是如何被毁灭得一干二净的。如果说,育碧的服务器像是土豆,那么WhatsMall的服务器,那可能是一块土豆精历经八万雷劫,秽土转世重生,从一位80余岁的老大爷的烤炉里跳了出来,思量再三,体会到豆生艰难的它决定破罐破摔,去WhatsMall公司应聘当服务器。

让我从开始讲起,想要购买游戏,你需要先注册一个账号,然后把游戏加入购物车,最后去结账——听起来,这似乎没有什么大问题,但事实上,我从准备购买到最终拿到Key码,大约花费了3个小时的时间。每当我进行一个小步骤,就需得向满天神佛、四书五经、超越妹妹祈祷,如果我的祷告不够虔诚,服务器就会表示“哎呀……人家正在忙呢”,总之没空理你。

随后,我就不得不退回最开始,将操作重做一遍,以求服务器大发慈悲,愿意处理请求。作为一名高冷傲娇、不为阿堵物折腰的土豆君,哪怕是你殷勤体贴地掏出了钱包,服务器也不见得乐意收下——在我的百般恳求下,土豆君不情愿地收下了钱,向我勾了勾手指,凑在我耳边小声指了一条道路。

我当然依言照办,10秒钟后,果不其然,等待我的还是这个熟悉无比的页面:

很显然,给你发码的界面有自己的脾气。你能够成功付款,并不代表你能够成功拿到游戏

所以说,在我听闻香港任天堂终于开通自己的网页购买渠道后,立即长舒了一口气——不管那到底是什么,总不可能比土豆君更坏了。

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