ChinaJoy育碧游戏试玩:《碧海黑帆》跟《黑旗》有何不同

它仍然有“刺客信条”系列海战的影子,但却不止如此。

实习编辑熊宇2018年08月07日 16时37分

在2018年的ChinaJoy期间,育碧提供了多个游戏的场外试玩。育碧这次在展馆之外的酒店里设立了媒体和玩家试玩中心,环境更为舒适,试玩时间也比较充分。试玩的同时,也有许多海外的游戏开发者前来分享他们的经验,与到场的玩家或媒体随意聊聊。相比更严肃的发布会,这种游玩和交流的气氛是十分轻松的。

我尝试了《碧海黑帆》《刺客信条:奥德赛》《特技摩托:崛起》这些游戏,其中我个人更关注《碧海黑帆》,这篇试玩分享也主要谈谈这款游戏。

简单而流畅的海战

《碧海黑帆》的翻译实在是很浪漫,但游戏的气氛却更接近于原名《Skull and Bones》。本次试玩主要展示了游戏的战斗系统,玩家可以在一片海域中与其他玩家或AI对战。游戏中画面与镜头的切换很流畅,以船长的视角指挥,通过瞭望台的环视以及有些年头的老望远镜寻找远方的船只,这些场景的切换让游戏的画面看起来很舒服。

就试玩的体验来说,《碧海黑帆》的海战偏向于轻度(不知道正式版有没有增强模式与更复杂的操作),玩家应该能迅速上手,但其背后可能会有一套更复杂的系统。

试玩中展示的内容是玩家的船只在一片海域中航行,除了组队的队友外,还有可以直接攻击的敌方船只

试玩时使用手柄操作,很简单——移动与视角对应左右摇杆,LB和LT按键对应不同炮弹,瞄准后用RT开火。《碧海黑帆》的航行非常简单,玩家只需要考虑风向,迎风更快逆风更慢;不需要手动调整帆。基本上,选择了方向并且加速即可航行。

在战斗方面,《碧海黑帆》为每艘船提供了一个有些违和感的巨大船首炮,当然,在《黑旗》中就已经有了船首或船尾可以攻击的设定。试玩中,任何船只都可以从正面和两侧开火,这一设置应该是希望海战不那么“硬”,使得新玩家也能迅速掌握——他们不需要学习如何用船身对准对方并保护自己的弱点。当然,一个巨大的船首炮看起来还是很奇怪。

试玩版展示的游戏中,炮弹有点像一个可充能的技能,它会自动回复储备量直到上限,其中船首炮、两个侧舷炮储备量分别计算。不同的炮弹会有差别,如链弹对船帆伤害高(和《黑旗》一样)。除了开火,你还可以选择防御,在一定时间内减少伤害值。

物品具有属性,船只也有等级,考虑到下文提到的开箱等玩法,你应该可以猜到游戏的养成与收集要素是如何设计的了

比较有特色的是技能系统。试玩中提供了3种船只,每个船只除了属性不同外,还有不同的技能。这一技能的设置类似于必杀技,使用后有较长的CD时间。第一艘船的技能是加速并利用撞角冲撞敌方;这一技能的使用需要考虑航向与风速,也可以作为跑路技能使用。第二艘船的技能是速射,可以迅速将剩余炮弹倾泻一空;在实战中这一技能有些尴尬,因为它与普通炮弹共享弹仓,经常是用完必杀技没法用普通攻击,用完普通攻击,必杀技又威力有限,但此技能使用后如果命中,杀伤力十分可观。第三艘船的技能是一定时间内不能移动,但获得属性增加并且在此期间无限炮弹。

在试玩中也有遇到过一段有趣的场景,航行中发现了一些宝藏,于是船员们纷纷下船搬运。不过获得的一切物品在试玩中都无法打开,从物品形状来看,正式版应该会有不同等级的藏宝箱,玩家可以打开它们获得道具。

比较遗憾的是,试玩中并没有太多展示游戏的探索功能,这部分原本是我最期待的东西。

总体而言,我觉得《碧海黑帆》是一款值得期待的游戏,它的战斗上手容易(可能有些过于简单),而且手感不错。除此之外,它有做出一套深度系统的潜力,比如在装备、船只改造、探索要素等方面,都可以深挖下去,让游戏内容更丰富。如果正式版的海战仍然如试玩时展示的这样,那么游戏的核心玩法可能并不在战斗本身。考虑到在公海地区可以与玩家对战,甚至战斗会掉落东西的设定,过分点猜想,这说不定是一个海上的《全境封锁》,主打对战与刷装?但是游戏的探索部分还没有更多消息公布,也就是有相当大的部分玩家还不知道会怎么设计,所以现在做出判断也还为时过早。

其他游戏试玩体验与杂谈

其他游戏方面,我还尝试了《刺客信条:奥德赛》与《特技摩托:崛起》,也简单分享下感受吧。

《奥德赛》的系统与《起源》差别不大,部分地方会有深化或优化,试玩中较为明显的是闪避更加流畅。《奥德赛》宣传中的新分支对话与多结局在试玩中很难看到它的全貌,因此还不到对此发表评论时候。就我现在的感受来说,如果说《奥德赛》对应《起源》来说会有明显突破,那应该是在剧情体验方面。

《刺客信条:奥德赛》的技能树,最大的改变是主动技能可以放入技能格中

《特技摩托:崛起》则还是那个炫酷的摩托游戏,仍然是看似操作简单,实际难度不小。除了多人模式外,游戏还有一种特殊的双人模式:两人共乘一辆摩托保持平衡。这样玩起来很有意思,比如两个人可以同时刹车与油门,然后车毁人亡的时候也分不清是谁的锅了。总体来说,相比前作,《崛起》在手感上改变不多,但有新设计的关卡,对愿意挑战的玩家来说仍然值得一试。

“特级摩托”系列的风景和特效都是很不错的

时间过得很快,在昨天的《炉石传说》试玩体验中,我提到砰砰退环境“不算太久”,评论中有玩家指出已经退环境2年了……好吧,我没有意识到已经过去这么久了。在看到《碧海黑帆》时,很难不想到《刺客信条:黑旗》,查了下发售时间,才发现已经过去5年。经过了一番波折,“刺客信条”似乎又要回归到一年一作的节奏,希望它一切顺利吧。

对了,尤其值得一提的是,我去了两次试玩场馆,试玩各种游戏过程中没有出现一次掉线现象。难道说……

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实习编辑 熊宇

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