触乐夜话:微软为“无障碍手柄”配了个“一拆即开”的包装

整个盒子用牙齿操作只用20秒就能全部拆开,但微软如此设计的目的,是为了让残障玩家不再用牙齿就能拆开包装。

编辑刘淳2018年07月27日 19时40分

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图/小罗

微软最近放出了一段新手柄开箱视频,在游戏圈子内外获得了非常多的好评。

一拉即开,丝滑至极

受关注的地方是这个包装的设计,相比传统纸板式的层层嵌套密封,这个盒子采用了一种分离式的设计,组装盒子的是合页、杠杆与绶带。因此,整个拆解过程非常方便,轻轻拉动绶带、解开合页,整套包装就同活结般自动张开。这种一气呵成的感觉,自然、流畅且飘逸,蹭一个专业的词叫作“很符合人体工学”。

整个开箱顺畅到了种什么程度?就是全程用牙齿操作,20秒钟就能完全拆开。

但这样的设计,不仅是为展现工艺的美,而有着具体的实际意义,被精心装在这份包装里的特别商品,是微软面向“残障人士”专门设计的手柄。

今年5月微软正式发布了全新的Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller),特性是可以满足玩家各具特色的控制需求,这个控制器虽然普通玩家也可以用,但针对的还是身体有障碍的玩家。触乐对这款手柄的开发始末也做过介绍

在我们玩家的日常游戏经验中,不论是用键盘输入还是手柄输入,都是件自然且简单的操作,但对那些存在听力、视觉、行动等障碍,肢体不健全的人来说,畅快玩游戏的难度要高上不少,因为摇杆、肩键和扳机位于不同位面,他们很难同时进行这些操作,也可能无法长时间手持手柄,玩游戏成了个繁重的活儿。

微软设计无障碍控制器的目的也在于此。这个造型看上去异常古怪的手柄,形状四四方方,体型大上不少,除了左侧保留的十字键与一些功能按键,最为显著的改变就是,摇杆和按键被换成了两个音响式的“黑圆盘”,它们分别代表“确定”和“取消”操作,能够感应身体不同部位的轻微碰触,极大照顾到了玩家可能的输入方式。

两个黑圆盘很抓眼

另一大特色就是手柄上的各种接口,这包括两个大型可编程按钮和19个插槽。大型可编程按钮允许玩家通过XBox附件应用,为任何标准控制器的按钮输入方式重新编程,19个插槽可用来连接操纵杆、按钮和开关,并支持多种其他厂家可插入手柄的外部输入。玩家可以自行搭配手柄外部控制设备,并通过编程按钮调整按键映射方案。

插槽支持多种外设

可以看到,简化操作同时增加可适配性,这是无障碍控制器的核心理念。玩家不再是去适应手柄的操作,而是让手柄尽可能贴近自己,这个过程又被处理地非常干净。

整个“一拉即开”的包装设计,遵循的也是这样的设计逻辑。微软注意到有很多行动障碍人士都是用牙齿拆的包装,他们希望消除这种现象,玩家只需用最少的力气和最简单的操作就能完成拆包,体现出了对少数群体的考虑。

信息处理机构(Information Solutions Group)2008年的调查显示,残障玩家占到了玩家总人数的20%。我们对占到20%的这部分玩家的关注,可能仅限于偶然出现的一些新闻报道:某位残障玩家对某款游戏非常热爱,或是技术非常高超,但在单纯的感动之余,很少有人考虑到他们需要什么样的帮助。

在普通人很难提供太多有效帮助的前提下,责任自然落在了政府、企业和相关机构上。整个社会的架构与运转,本就建立在大多数人的需求上,如果不做任何特殊的考虑,少数人可能在其中寸步难行。这就像是一个矮个的小孩子,如果不借助凳子垫高自己,就很难够得上普通规格的洗手台的高度。

社会本应主动提供这个垫子,但在现实中这部分帮助往往是缺失的。

一个最为典型的例子就是城市里的盲道,人行道常有一排规格不同的地砖,颜色不同,上有凸起,目的在于让盲人经过时可以识别。但现实是,这些盲道要么被车辆占了,要么就是沿途坑洼破损,非常不安全。无障碍通道的设计就更糟糕,你可以试着坐轮椅从A到B,看看有没有一条畅通的路。

所有游戏在设计时最先考虑到的也是普通的玩家,作为一个需要“手眼脑”高度结合的产品,游戏对残障玩家无疑存在不低的门槛,这时候就需要主机厂商和游戏开发商主动做出一些调整。

从《真实之声:风的遗憾》开始,就有厂商专门为视觉障碍玩家设计游戏,这类游戏抛弃了画面,转而挖掘声音的价值。我玩过一款名为《A Blind Legend》的游戏,内容就是根据声音的提示行走、对话和战斗。这类游戏虽然不是主流,也没有太大的反响,但都是有意义的尝试。

《A Blind Legend》,一个只有声音的游戏

另一类对游戏细节的设计,或许是开发者更容易做到的。因为色盲无法正常判别颜色,在一般人眼中可正常区分的色彩,对他们来说意味着不小的障碍。这篇技术向文章就分享了一些色彩处理上的游戏案例,比如像《迷你地铁》等游戏都设置了“色盲”模式,非常贴心。同理,对听力障碍人士来说,提供更多的文字说明和更大的字体选择,也是一种不错的方案。

《迷你地铁》的普通模式(左)与色盲模式(右)(图片来自indienova)

在更为方便地玩游戏这一点上,一直有慈善机构在做这件事,他们不但为这些玩家提供设备与游戏,也在想办法为他们提供更为便捷的操作,Special Effect是其中的一个范例,他们的宗旨就是结合每位玩家的特殊情况,为其量身定制做出特殊的控制设备。

手柄大厂微软在进军这块内容时,也参考了不少之前有过的案例。这些慈善机构的方案虽然有成效,但不具有普遍性,定制与拓展之间存在矛盾。微软也是在与众多慈善机构的合作中,最终得出了这样一个“无障碍手柄”的方案。

虽说微软的选择不无商业考虑,但大厂的入局在这一块上无疑起到了很大的推动作用,也为后来者提供了新的方向。

这个特殊的“无障碍手柄”售价99美元,预定9月份在部分地区发售,虽说它不可能彻底消除游戏的障碍,但哪怕只能拓进一点点,就值得我们莫大的赞许。每个人都应有享受快乐的权利,如何在各个层面为少数人设置畅行的通道,是我们需要思考并践行的。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

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