《黑色未来88》:朋克音乐人×Roguelike游戏

在一款失败的MOBA游戏之后,Bellenger凭借着对电子音乐的热爱,一款风格独特的Roguelike游戏逐渐浮出水面。

作者等等2018年06月25日 14时52分

乍看上去,PC游戏《黑色未来88》(Black Future '88)就像很多独立游戏那样,采用像素艺术、合成音乐和赛博朋克式美学。但如果玩家仔细观察,就会发现它是一款定义明确,同时又拥有让人惊奇的独特特征的Roguelike游戏。

“塔是活的。”当我在今年E3展上第一次试玩《黑色未来88》时,开发者Don Bellenger激动地告诉我。在《黑色未来88》中,你需要通过一座塔的每层楼,Bellenger希望玩家每次通关都能经历一个不同的故事。而事实上,Bellenger本人也有很多故事要讲。

“在那场所有人都投入其中却都失败了的MOBA战争后,我精疲力尽,休息了一段时间。”Bellenger说。2015年初,Bellenger在旧金山游戏工作室Kixeye担任主管工程师,参与制作《Tome: Immortal Arena》,一款针对网页平台设计,单局比赛时间较短的MOBA游戏。

《黑色未来88》(Black Future '88)

与如今的吃鸡游戏热潮相仿,随着《英雄联盟》(2009年)和《Dota 2》(2013年)获得成功,MOBA被广泛视为下一个流行游戏品类,许多游戏公司都想分一杯羹。虽然《英雄联盟》《Dota 2》长期维持着热度,但更多同类游戏却纷纷遭遇失败,《Tome》就是其中一款。

《Tome》对MOBA的玩法加以简化,适合玩家利用碎片时间体验,但由于谷歌浏览器不再支持此前的界面,开发商不得不转而面向Steam平台。《Tome》并不符合Steam玩家的喜好,很快就从公众视野消失了——就连布鲁斯·坎贝尔客串游戏内的解说员,也无法拯救它的命运。

“我花了整整三年时间拼命制作游戏,但《Tome》发售六周后就被取消了。”Bellenger说。他对前东家Kixeye的工作环境感到不满,觉得竞争太激烈,加班现象严重。在《Tome》被取消后,Bellenger离开转而从事财务软件的开发。

《Tome: Immortal Arena》

在闲暇时间,Bellenger会到当地俱乐部表演合成器朋克音乐,脑海里萌生了制作电子游戏音乐的念头。“我只是觉得,电子游戏音乐的市场比整个音乐市场更好。”不久后,Bellenger制作了一款动作平台游戏的原型(即《黑色未来88》),并从2016年5月份开始,在包括像素艺术家Zac Bolubasz在内的几名兼职的帮助下着手制作。

虽然《Tome》遭遇失败,但Bellenger也在开发期间学会了很多,这让他有能力表达自己的兴趣和风格。“我曾经跟一些参与开发《星际争霸》和《星际争霸2》的优秀工程师共事。”Bellenger回忆说,“《黑色未来88》的骨架真的是一款MOBA的骨架。”游戏中共有350种能力,以及许多独特武器和死亡条件。

“游戏结构跟我参与制作过的MOBA非常相似。如果没有先前的经验,我根本不可能制作这款游戏。”

由于摆脱了为一家公司工作的束缚,Bellenger可以在制作游戏的过程中运用他所熟悉的合成器音乐和80年代电影元素。Bellenger告诉我,《黑色未来88》的文化和美学创作的灵感来源包括《机械战警》、赶时髦乐队(Depeche Mode),以及来自内布拉斯加州的跳舞朋克乐队The Faint等。

“当我听The Faint的歌时,我第一次意识到如果瞎倒腾合成音乐,它反而可能听起来更好。”他说,“从某种意义上讲,这就像我的吉米·亨德里克斯时刻,让我意识到就算乱用一种乐器,也有可能创作出不错的音乐。”

虽然《黑色未来88》的玩法受到了MOBA启发,但其架构却以Bellenger创作的配乐作为基础,每个关卡都有不同的歌,所有Boss都以合成乐器的名称命名。Bellenger解释说,在游戏开发过程中,他首先会创作音乐,然后再围绕音乐创作适合的游戏内容——直到音乐和游戏频率接近,能够让人产生共鸣,带给玩家一种哥特朋克感,而不是像《银翼杀手》那样的感觉。

在《黑色未来88》中,玩家的目标是在18分钟内打通一座塔,如果迅速通过关卡,还会得到额外的时间奖励。玩家可以通过墙壁躲避,利用特殊敌人来升级武器,甚至还能使用各种药物加状态——但代价是可能对药物上瘾,很容易受到敌人的攻击。游戏鼓励玩家制造混乱,在乱中取胜,而非采用稳妥慎重的打法,最终导致时间耗尽。《黑色未来88》是一款真正的Roguelike游戏,玩家不能将金钱和升级道具带到后续周目,不过与《以撒的结合》相仿,在游戏中走得越远,就能解锁更多道具,而它们在玩家下次挑战时也会出现。

《黑色未来88》提供合作模式,从我试玩的Demo来看,如果与另一名玩家共同游玩,有时场面会特别混乱,让你感觉更像置身于狂舞区,而不是某个精心协作的团队的一员。有趣的是与绝大多数提供合作模式的其他Roguelike游戏所不同,在《黑色未来88》中,战斗中死亡的队友能继续与自己同行,将他们的脑部扫描上传到一个独特、可维修的无人机角色——后者只在后期关卡出现,也是游戏中唯一一个可以飞的角色。游戏的整体氛围冷酷,但玩家可以用这种病态的方式让队友死而复生。

Don Bellenger

在与我的谈话中,Bellenger告诉我他曾经在新西兰念书时逃学。他四处搭便车环游新西兰,在某有机农场工作过一段时间,但后来也离开了,原因是他担心农场主人的善妒男朋友可能杀了他。“到了夜里,我就害怕所有人。”

Belleger又上了一群女人驾驶的救护车,并让那辆救护车变成了一部移动音响系统。“它就像一个有轮子的立体声音响,上面放着扬声器和低音炮。”据Bellenger说,那些女性都很慷慨,借了他一把钥匙,让他能在救护车里睡觉过夜。《黑色未来88》不会试图重现这些体验,但确实表达了相同的理念。

“我会让玩家们承担巨大的风险。”Bellenger说,“我为他们提供十分强大,但也可能要他们命的武器。玩家需要了解环境,了解关于游戏系统的一切,敢于冒险……如果他们死了,那就真的死了。”

 

 

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《How the MOBA Crash Led to One of E3's Most Punk Looking Indie Games》

原作者:Ethan Gach

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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