以中国首届开发者大会为起点,网易想为《我的世界》建立新生态

在收获了6000万中国玩家过后,更友好的开发者平台与编辑器,更实际的“创造者大赛”及收益分成,《我的世界》“创造者计划”正在路上。

编辑刘淳2018年01月30日 19时50分

1月27日,《我的世界》中国首届开发者大会在杭举办,中国美术学院大会现场被点亮成了红石方块。距离去年《我的世界》中国版首次亮相,已经过去了半年多,当时的水立方是被点亮成了草方块。

这场集结全球近两百名开发者的大会声势浩大,不光有Mojang工作室的核心成员Jens和Ulrika亲临现场,Cyclone Designs、国家建筑师&Cthuwork、乙烯中国等团队也齐聚一堂。微软、Mojang、网易三方,同众多开发者一起,在会上探讨了《我的世界》中国版的未来。

中国首届开发者大会的嘉宾阵容堪称豪华

 ​​​​​生态——这是网易在会上反复强调的关键词。

《我的世界》中国版全平台公测3个月来累计用户已达6000万,相当于意大利一个国家的总人口——网易副总裁王怡在现场公布了这一成绩。6000万背后的实际收益如何不好说,但摆出来的这个数据已然是一个诱惑。

更具体的数据是:iOS版上线48小时,即在App Store免费下载榜中冲顶;安卓版开服仅10分钟玩家就超过了100万,2天内迎来了超过1000万的新注册玩家

在6000万玩家的数字背后,是UCG内容产出的更多可能。在《我的世界》自由沙盒的设计下,玩家的创造活力与良好的社区生态,正是《我的世界》能风靡全球,销量已达世界第二,当下热度依旧不减当年的重要原因。

网易自然也看到了这一点,早在中国版上线之初,他们便公布了“创造者计划”。截至目前,这项计划吸引到了超过500名国内外开发者与创作团队,累计投稿资源超过1500个,其中仅手游上线的内容累计下载量就已突破1.3亿。

但相比6000万的玩家群体,这个创造量级还是相形见绌。在网易代理《我的世界》之前,国内玩家在野蛮生长中已然涌现了一批优秀的创作者,而与此同时,一个开放、安全而统一的创作与发布平台始终是缺失的。

网易对此在会上给出的答案依旧是——“创造者计划”,这一次有了更为具体的内容。

据《我的世界》中国版制作人陈枫介绍,“创造者计划”分为两大块,一个是开发者平台与编辑器,另一个是“创造者大赛”及内容分成计划,前者在于提供便利一站式技术支持,后者则可以为开发者带来实际收益。

这是网易理想中《我的世界》的未来生态

《我的世界》开发者平台,将为创作者带来以下好处:一是一站式的投稿入口,以便快速上架与审核;二是更为便捷的服务器管理,供“服主”自定义设置与维护;三是安全可靠的销售平台,可自由定价并实时查看流水。

编辑器得到了大幅度的简化,除了对编辑功能的高度整合,其最大的亮点就是可视化操作。在编辑器界面中央的窗口,玩家可看到调整后的实时效果。而针对有深度开发需求的玩家,游戏也保留了代码级别的编辑功能。这对开发者而言无疑是个利好消息。

编辑器操作演示,除了上述提及内容,简化版编辑器还支持add-on编辑整合发布、命令方块指令快速编辑、模块化保存及模型导入功能

目前,《我的世界》开发者平台与编辑器的一期开发工程已完成,《我的世界》中国版策划总监周宇航希望,这个门槛更低,效率更高,更为便捷开放的创作环境,能帮助玩家完成创作、分享、交流、交易的所有流程。

在实际奖励这一块上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫用几个数字,概括了开发者在分成计划下的潜在收益:1个亿,这是分成基金的起点,数额将不设上限;7:3,开发者可以为作品自由定价,并以7:3的比例与网易收取分成;1000万,这是预计年内举办的创造者大赛的奖金总额。

网易计划在今年举办两场“创造者大赛”,分为PC和手游两个赛区,包括材质、组件、插件、地图、皮肤等多个项目,即日起将开启投稿征集。据吴鑫鑫介绍,网易还将以此为起点,长期举办和运营《我的世界》创造者大赛。

 前端开发有技术支持,后端成果有实际奖励,两端双管齐下,按陈枫的构想,最终将形成这样一个生态:“越来越多的玩家加入《我的世界》的大家庭,自由选择海量内容;开发者在开发创作的同时,获得充分的荣誉和回报;其他第三方平台和社区不断产出衍生内容,聚集流量。”

开发者就各自经验展开交流与分享,也是开发者大会的另一个重头戏。三个知名团队各自上台做了分享,其中国家建筑师&Cthuwork提出了一个很新鲜的构想:游览式建筑。意思是指更注重建筑内部的细节,以及玩家的游览体验,而不是像时下只追求宏大,以及纯粹的视频观赏。

游览式建筑演示,国家建筑师&Cthuwork认为,当下求大求异的倾向不是一个很好的趋势,他们希望让玩家返回到游戏其中去亲自体验

这些团队走在世界前列的开发理念,其实多少也反映出了《我的世界》本地化中的问题,那就是6000万新老玩家间存在脱节。

在国家建筑师&Cthuwork的负责人看来,网易的代理的确带来了一大批新的玩家,但他们没那么忠诚,水平也不太够,培养起来也困难。于是你能看到一个奇怪的现象,一面是中国开发者在技术上领先世界,尝试各种高级的新花样,另一面是新玩家苦陷于新的尝试,不知道该如何玩《我的世界》。

此类开发者大会的另一个价值在于,为开发者之间的交流提供一个平台,但受限于2小时的时长,交流显得有些意犹未尽,图为开发者正在对观众讲解

 网易的“创造者计划”的愿景,其实就是打通两者间的屏障。老玩家可以发挥和展示自己的水平,提携后进者,新玩家也有上升和进步的空间,反哺先来者。网易以自身技术与资金的体量介入这个生态,在国家建筑师&Cthuwork看来是一个有力的保障。

中国开发者的水平在到场的微软负责人看来,已经达到了一个全球非常顶尖的水平,最大的不同在于,与国际知名团队通常只有几个人相比,中国团队一次招募50到100人是常态。可以设想,6000万中国玩家的体量,与其在内容创作上的潜力,很可能影响到全球玩家社区,当然这是更远的未来了。

《我的世界》中国版已经出现了专属内容,比如配合发布会的最新一次更新中,增加了直播主播一键邀请玩家的功能,也迎来了全新的界面及社区设计

 ​​​​​​ ​​​​​​​《我的世界》的中国玩家有创造力,但重要的在于如何将它们关联起来,这是网易在代理《我的世界》半年多后,想建立新的开发者生态的初衷。

首届开发者大会的核心设计元素选择了红石,这个能实现高级制造功能的材料,能为游戏玩法带来指数级变化。网易的“创造者计划”,不论是开发者平台与编辑器,还是“创造者大赛”及内容分成计划,都是很重要的红石原件。愿景很美好,但如何连接和组装它们,是网易需要解决的难题。

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编辑 刘淳

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