发售不到半月,《茶杯头》总销量已突破100万

一同收获的还有Steam万篇评测里96%的如潮好评。

编辑刘淳2017年10月15日 09时00分

继Steam平台销量3天突破12万份、10天突破40万,9月29日发售的《茶杯头 》(Cuphead)一路再创佳绩,还不到两周,制作方在推特上宣布总销量已达100万份。

Studio MDHR在博客中对玩家表示了感谢:“在过去几年里,我们夜以继日不知疲倦地工作,只为做一款我们想做的游戏,现在看到有这么多玩家玩过它,我们真的感到既谦逊又激动,这让一切的付出都变得值得了。”

除去Xbox、Win 10商店、GOG等平台,Steam上的销量几乎占到了一半

《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版射击游戏。游戏在设计上深受上世纪30年代动画片的启发,在画面和音效上都试图重现当时的技术,如传统的赛璐璐风格、手绘背景及动画、夸张的人物造型、以及经典的爵士乐原声,玩家可以选择单人开始或双人合作,扮演茶杯头或马克杯,还清因贪婪与魔鬼签订赌约而欠下的债务。

游戏最初被微软的“ID@Xbox”计划相中,并在2014年E3展上首度登场,在收到远超预期的玩家反馈之后,主创毅然辞职抵房,将全部身心投入其中,在完善原先设定的BOSS战的同时,还为游戏加入了横版过关的环节。

我以为是欢乐的老动画片,结果却是《黑暗之魂4》!

游戏一经发售除了飙升的销量,在玩法上也赢得了玩家的一致好评,手感顺滑,反馈优秀,毫无凝滞与拖沓之感,加上复古的背景音乐与动画效果,有如是在一部老式动画片里头自在畅游。唯一遭人抱怨的可能就是其相对“硬核”的难度了,打败一个BOSS基本得先死上几个来回,游戏因此也已经被部分玩家奉为“茶杯头之魂”了。

在没有任何加密措施,也比不上3A宣传力度的前提下,一款独立游戏能取得如此大的成功,足以验证辛勤付出终将收获回报。100万的销量是玩家们最好的支持与认可。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

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