由于老板的健康问题,知名步行模拟器开发商宣布裁员和暂停运作

“这是The Chinese Room的终结吗?我不这么认为,但这是一个篇章的结束。我们希望你们能够耐心等待,看看接下来会发生什么。”

编辑梅林粉杖2017年09月25日 17时13分

昨天,开发过《Dear Esther》《Amnesia: A Machine for Pigs》以及《Everybody's Gone to the Rapture》的英国游戏工作室The Chinese Room宣布裁员,工作室的创始人Dan Pinchbeck发出一篇博文,说明了他自己和工作室的处境,并且宣布工作室会暂停运作一段时间。

The Chinese Room是一家位于英国海滨城市布莱顿的游戏开发工作室,创建于2007年。The Chinese Room的名字,要追溯到美国哲学家约翰·塞尔(John Searle)在1980年设计的一个思维实验,而工作室的前身是朴茨茅斯大学一个为《半衰期2》制作Mod的团队,他们的早期作品也都是基于Source引擎的几个Mod,这其中就包括步行模拟器爱好者耳熟能详的《Dear Esther》。目前The Chinese Room刚刚完成一款新游戏《So Let Us Melt》,紧接着Dan Pinchbeck就宣布了裁员的消息。

《Dear Esther》今年出了全新的重制版

《Everybody's Gone to the Rapture》美景如画

Dan Pinchbeck在博文中说:

明天(25日)Eurogamer会发布一篇访谈,其中我会详尽谈到我们作为一个小型开发商的起起伏伏、作为老板和员工(也是游戏开发者)面对的挑战。要点就是,在不久的未来我们作为一个工作室会暂停一段时间。

事实上,这可能在今年早些时候已经注定了。6月份的时候,我遇到了一个不危及生命的健康问题,这足以让我急速刹车,然后严肃地思考一些问题。这时正值《So Let Us Melt》的开发工作临近尾声,到了需要不断探讨和考虑工作室下一步计划的时候。长话短说,形势是一方面有财务压力,一方面要保持团队完成游戏开发,同时还有健康问题,确实到了一个破旧立新思考未来的时刻。

所以我们让团队离开了,裁员总是令人不快的,特别是当所有人都在为游戏而努力。我们竭尽所能试图帮助团队成员获得新的职位,然后,整个团队全身心地投入来完成当前的游戏开发。不能说对每个人都是公平的,至少所有人花了一年时间在为这个项目工作,为了游戏完成和发售,但最后却被工作室关门的新闻抢走了风头,所以我们拖延了一阵直到一切确定才宣布这个消息。

现在,我想说两件事。首先,我们并没有关闭工作室,只是暂停了手上的工作。我们的游戏、原声带等商品仍在正常销售中。与玩家的互动也仍在有条不紊地进行着,比如和粉丝聊天、在twitter上发消息等等,只是频率比以往减少了些。我和Andrew还有Jess仍在制作《The 13th Interior》(之前名为“Total Dark”),而团体内的其他人则在开发新作《Little Orpheus》,等今年年底他们定下了游戏的开发原型后,我们也会转而制作这款游戏。我们仍在这里,只不过暂时没有全力运转而已。

其次,我和Jess本来是美术师,歪打正着地开发了一款游戏并获得了好评,工作室的迅速成立显然也在我们意料之外。接下来的几年里,我们制作了数款让我们引以为傲的游戏作品,结识了不少志同道合的朋友,让我们收益匪浅。但本质上来说,我们都是制作人,我们在创作自己喜爱的作品方面颇有天赋,但对公司的运营方面所知甚少。我们始终追求的是创意,而不是管理。但无论是绘画、音乐、写作还是游戏制作,都需要一个管理型人才,虽然有不少人可以胜任这个职位,但绝对不是我们这群人,这对于我们来说是一个陌生的领域,只会给我们带来压力和失落感。所以我想这次的休整是一个绝佳的机会,让我们弥补之前的疏漏,让开发工作能够重回正轨。

每件事我们总是公开和诚实地面对,我们为此感到骄傲,所以有了这篇博文,以及明天的访谈,接下来我们想什么和做什么,我们都想开诚布公地告诉大家。

这是The Chinese Room的终结吗?我不这么认为,但这是一个篇章的结束。我们希望你们能够耐心等待,看看接下来会发生什么。

The Chinese Room的核心人物是Dan Pinchbeck和他的妻子Jessica Curry,后者作为作曲家一直在为The Chinese Room的游戏谱曲。工作室原本有十几名员工,但维持每个月数万英镑的开销仍是他们不能承受的,在裁员之后他们将维持小规模运作,而且仍旧有一些游戏的制作计划,触乐也会对他们的未来保持关注。

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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