黑曜石没拿到《辐射:新维加斯》的额外奖金,这事该怪谁?

“对于游戏的测试、推广和在哪一天发售,你都没有控制权,你无法控制的事情太多了。当然,我必须强调这不是我们的借口。”

作者等等2017年09月14日 11时16分

你知道吗?黑曜石最初想在《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)中设计三类种族,但后来他们被迫放弃了这个想法。黑曜石CEO菲尔加斯·厄克特(Feargus Urquhart)向我解释了个中曲折。

“最开始的时候,我们的想法是让玩家能在三个种族之间进行选择:人类、食尸鬼(ghoul)和超级变种人(super mutant)。”厄克特说,“只不过因为引擎……”

“这与所有武器和护甲道具的工作方式有关。如果要让食尸鬼和超级变种人都能很好地使用它们,Bethesda觉得这会是一场噩梦。他们并没有明确说不,但他们有强烈的暗示,‘我们真的建议你们不要尝试那样做。’”

菲尔加斯·厄克特(Feargus Urquhart)

2008~2009年,黑曜石和Bethesda开始谈论制作一款《辐射》的可能性——在当时,《Aliens: Crucible》(一款以电影《异形》为背景改编的RPG)和《阿尔法协议》(Alpha Protocol)项目都还活着。没过多久,《Aliens: Crucible》被发行商世嘉取消。

“Bethesda在公司内部讨论,所以当时还只是一个想法。”厄克特说,“我们从一开始就知道它不会成为《辐射4》,因为Bethesda肯定会让自己的团队来做《辐射4》。”

“在他们的设想中,游戏或许更像是一个巨型的扩展包。”黑曜石联合老板克里斯·帕克(Chris Parker)补充说。

“它不会是一部续作。”厄克特继续说道,“是个分支项目,但事实上我们对此有点担心,担心人们认为它只是一个大型扩展包。”黑曜石希望它更像是《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)或《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA: San Andreas)——虽然两款作品衍生自《侠盗猎车手3》,但都是完整的游戏。

在工作室成立之前,黑曜石核心成员都曾在初代《辐射》创作团队黑岛(Black Isle)工作,所以他们对这个项目感到非常兴奋。

“我之所以离开黑岛,并不是因为我想制作另一款《辐射》。”厄克特说,“但我热爱制作《辐射》游戏,是《辐射2》的主设计师。我不是SPECIAL系统的主创人员,不过我绝对参与了创作。”

由于Bethesda将《辐射3》的背景设定在美国东海岸,黑曜石决定将美国西海岸作为新《辐射》的背景。“有人提出新里诺(New Reno,里诺是内华达州的一座城市,也是美国最老的赌城之一)的点子,我们将它改成了新维加斯。”厄克特耸了耸肩说,“我们采用了这个名字。上个世纪50年代Rat Pack组合很活跃,后来又有人提到电影《好家伙》(Goodfellas)里的一个场景:你被带往沙漠,遭到殴打,然后被扔进了坟墓……这些都是我们在设计游戏背景时的灵感来源。”

考虑到黑曜石和黑岛工作室制作RPG的历史,他们并不需要大费口舌说服Bethesda认同自己的想法,所以黑曜石只写了一份简短的提案。“相当短,很可能只有3页。”厄克特说,“我们第一次向Bethesda展示的时候,将游戏称作《辐射:罪恶之城》(Fallout: Sin Citty)。不过没过多久,游戏名称就变成《辐射:维加斯》,后来又变成了《辐射:新维加斯》。”

毫无疑问,《辐射:新维加斯》成了黑曜石最知名的游戏,厄克特和帕克也认可这个说法。在许多玩家看来,《辐射:新维加斯》比Bethesda制作的《辐射3》更出色。

但在游戏发售几个月后,《辐射:新维加斯》因为另一个原因被人们记住:在Metacritic网站,这款游戏的媒体综合评分84——按照黑曜石与Bethesda的合同,距离Bethesda为黑曜石提供额外奖金的分数(85)只差了1分。

“太残忍了……这件事情就发生在我们裁掉《Stormlands》团队(注:一款Xbox One独占游戏,被微软取消)所有成员后的第二天。”厄克特说道。

“我们能说什么呢?”帕克补充说,“你不能因为自己签署的一份合同,冲其他人发火。我们签了合同,合同里有明确的条款。我们不能说‘噢,我们真的很接近……’我们没有达到那个分数。”

“另外,那些条款不是我们主动提出的。”厄克特说,“Bethesda增加了额外奖金的条款——我们没有要求他们提供奖金。我们根本就没关心这件事。作为一家独立开发商,你经常会忽略这些与Metacritic分数相关的奖金。”

“对于游戏的测试、推广和在哪一天发售,你都没有控制权,你无法控制的事情太多了。当然,我必须强调这不是我们的借口。”

“所以当发行商试图与我们商谈基于Metacritic分数的经济条款时,我们会说,‘对于这些问题,你们也有很大的影响……’如果你们选择与另外两家不同的发行商在同一天发售游戏,那么游戏的Metacritic分数也许会大不一样。”

但厄克特最后说:“条款写进了合同,我们签了合同,我绝对不会因为这件事而痛哭。”

 

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races》

原作者:Robert Purchese

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    作者 等等

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