宝可梦社长石原恒和:没想到Switch会取得成功

石原社长还谈论了关于正在智能手机平台茁壮成长的《Pokemon Go》,为Switch平台开发的《宝可梦》新作,以及整个系列未来等话题。

编辑甄能达2017年09月07日 07时11分

宝可梦公司(株式会社ポケモン)已为任天堂耕耘《精灵宝可梦》(pokemon)系列近二十年,社长石原恒和陪伴任天堂经历了更久的大风大浪,但这位见证过任天堂巅峰与低谷的老将却没预料到Switch的热卖。

在接受Bloomberg采访时(视频中),他表示:“在发售之前,我对任天堂说过Switch是无法成功的,因为我觉得在这个智能手机的时代里,没人会随身携带一台游戏主机。显然我是大错特错了。”

从这次失败的预测中,他总结出的教训是:“一款游戏成功的关键非常简单——绝对优质的软件能够带动硬件的销量。只要软件足够有吸引力,进行游戏的方式可以非常灵活。”

当然,有趣的花絮并不是访谈的主题,石原社长还谈论了关于正在智能手机平台茁壮成长的《Pokemon Go》,为Switch平台开发的《宝可梦》新作,以及整个系列的未来等话题。

石原恒和与比卡丘
  • 关于《Pokemon Go》

“目前,我们只做到了本社与Niantic(合作开发商)计划的十分之一。未来我们还要为游戏提供基础的《宝可梦》体验,例如宝可梦交易功能,玩家间的对战,还有诸多其他可能性。”

“在不同的地点会出现具有不同特征的宝可梦。我们如何在现实世界中处理这种特性呢?有人认为应该让冰属性的宝可梦在寒带登场,但这就意味着生活在热带岛屿上的玩家抓不到它们。所以我们一直在考虑该如何从游戏设计角度把握平衡,我们的宝可梦应当怎样存在,玩家的收集体验又会如何。”

“目前,玩家可以在海边捕捉水系的宝可梦。但假如游戏设定让电系的宝可梦(比如比卡丘)出现在发电厂附近,要求玩家在这种地方找到宝可梦真的是个好主意吗——这安全吗?在世界各地都可行吗?对我们而言,这是非常现实的问题。”

“另一方面,这款游戏已经造成了很多社会问题:过量的人员聚集会导致大规模的混乱。还有一个不仅仅是由《Pokemon Go》导致的问题:很多人会在走路的时候看手机。我们不得不针对这一问题考虑解决方案。”

  • 关于Switch平台的《宝可梦》新作

“我们认为Switch为《宝可梦》的创作提供了加深体验、提高表现水平的机遇。这是一个极为重要的平台。”

“目前我们还在为7-8英寸的屏幕开发游戏,但是在高清电视上,我们能够通过图像和音效展现出一个完全不同的世界。”

“迄今为止,我们一直在为单独的玩家开发游戏,但如今玩家可以在家里与每位成员共享游戏的乐趣——我们该如何处理这样的主题?我们如何确保这样不会让游戏显得过于复杂?”

“我还不能确定是否会专门为此发售配件,但我会考虑这种可能性的。”

“与智能手机不同,Switch并不是一台随时都能保持网络连接的游戏设备。在我们看来,Switch在连接性(connectivity)方面与DS或3DS并没有多大的差异。”

  • 关于《宝可梦》在增强现实(AR)等科技领域的未来

“就当前的AR技术而言,就算你表示比卡丘就在那里,也没法说服任何人。但我们与那种现实只有一步之遥了。比如说,你已经可以看到比卡丘,而比卡丘能够察觉到桌子的存在,并且跳到上面,这时你还能看到它留在桌子上的影子——而它也能面向你,与你交流。我们即将见证这种增强现实,而这也是《Pokemon Go》即将迈出的一步。我刚才提到的还仅仅是视觉层面,我们还可以把触觉和震动科技融入其中。”

“语音助理正在逐渐流行,Google Home,Amazon(Echo)和Apple Homepod等产品都在推动这一趋势,我们能从这些基于语音控制设备中看到一种新的娱乐形态。”

“Switch仅仅是诸多可行的平台之一。我们能够通过所有的平台挖掘出更丰富的可能性。就连以更现实的方式去玩都是可能的。”

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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