《命运之手》:一场实体桌游无法带给你的Solo体验

2017年08月02日 14时05分

读者shiba君

这是一款少见的集桌游、卡牌收集和动作元素为一体的游戏。

“这么快就回来了?老哥!稳!”

你的耳边传来一声熟悉的问候,声音来自于一身黑檀色长袍的蒙面人,正坐在你的对面。自从你被邀请至此,你跟他已经在这长桌上进行了难以计数的对局,却仍然不清楚他的来历、容貌以及年龄。卡牌在他的手中就像有生命一般旋转、飞舞,然后落下,霎时间,一个新的冒险格局就已然呈现在你的眼前。你看了看代表你生命和食物的数字,犹豫着将你的棋子往一个方向移动了一步。随着一张卡牌被翻开,你的眼前出现了一片广阔的海域,而你的脚下则是残破的木船。一阵腥味传来,海中突然升起数条巨大触手,你紧紧握住了手中的粗糙斧柄……

《命运之手》(Hand of Fate)是一款少见的集桌游、卡牌收集和动作元素为一体的游戏。你是否听说过俗称“跑团”的TRPG?例如经典的《龙与地下城》,还有其后继者《Pathfinder》,或是独树一帜的《克苏鲁的呼唤》。《命运之手》就像这些TRPG一样,在整个游戏中,你都面对着坐在你对面的一名发牌人,他是这个游戏的主持者,他创造出游戏的规则,而你则在其中遭遇种种冒险,迎接种种挑战。

汉化的争议

本游戏于2015年发售,2016年添加简体中文翻译,2017年添加完整中文配音。汉化得如此彻底,相比同类作品算是良心了(虽说整个游戏里需要动嘴的也只有发牌人一个……)。

不仅如此,游戏的汉化还有个独特的亮点,不为别的,就为每次进入游戏时发牌人的一句问候:“老哥!稳!”发牌人作为整个游戏的主持者、需要玩家与之对抗的角色,本来是绝对中立,没有人情味的,这句话一下子给他增添了“萌点”,当然也导致了一些争议(部分玩家不喜欢译者过度发挥),不过也有人觉得,有此亮点总胜于平平淡淡。

这句话非常深入人心,以至于Steam评论区刷了不少 “老哥!稳”的评论

遗憾的是,相比译者的灵光一闪(或者说过度发挥),汉化的质量控制总体上属于一般,比如有些物品的描述有误、有错别字等。另外,发牌人有少数几句语音可能是后来补上的,可以听出不是同一个人配音。虽不至于影响游戏体验,但既然都汉化了两年时间,还是期待汉化者今后能够继续改进。

独特的游戏机制

游戏本身是一个经典的TRPG体验——你会在长长的走廊尽头碰到一个宝箱,你是否要穿过可能隐藏着危险的走廊打开它?里面会有你期待的财宝还是空无一物?你会碰到希望你分享食物、救助饥饿孩童的牧师,你是否要冒着自己补给不足的风险来行善?就算你如此做了又能不能得到回报?你会碰到在山洞里绑架少女的强盗,你是二话不说操起大斧就上,还是希望以三寸不烂之舌说服绑匪,抑或是为了关底BOSS保存实力走为上策?每次游戏你都将面对新的选择,而每次选择,你都会碰到不同的“命运”。

同时,它并不是一个纯粹的卡牌桌游,它有着实打实的战斗模式——不靠骰运,纯靠操作。你不必像传统桌游中一样,为掷骰掷出大失败就被巨龙一口活吞而感到懊丧。你将亲自操纵你的角色,在你来我往的战斗中抓住胜机。

我玩过不少的电子桌游,但是能将战斗和桌游平衡得如此出色,不偏重任何一方的,这款游戏还算是第一个。下面将分别介绍这两个模式的特色:

桌游模式——命运的四选一

“欧皇”还是“非酋”?考验血统的时刻到了!这个游戏里有无数的遭遇都需要进行四选一,就是给你4张牌,有“成功”也有“失败”,盖上交换几下,让你选一张。这游戏的名字叫“命运之手”,恐怕说的就是这四选一的手。抽到成功,当然有各种好事儿,拿到宝物、解锁卡牌、迎娶白富美、走上人生巅峰……抽到失败,不仅东西拿不到,说不定还给你几张伤害卡,减一堆HP甚至是HP上限,再附赠几个诅咒……一身神装在命运咸猪手的玩弄下发挥不了任何作用,让人欲哭无泪。

最简单的四选一,3张成功、1张失败,但是随着游戏深入,你就会碰到1成功、3失败,甚至是1成功、2失败、1重大失败的“艰苦”抉择

但是!非洲人真的不能玩这个游戏么?错!这个游戏被人津津乐道的一个特色,就是这个四选一非常真实——牌的纹理和运动轨迹,要是仔细观察,是足以分辨哪张是“成功”、哪张是“失败”的!特别是一开始的几关,牌动得慢,位置只交换1次,甚至可以做到百抽百中。不过发牌人也不是等闲之辈,越到后来对动态视力的考验就越强:牌越动越快,交换次数变成最多3次,这就不是我等凡人的眼力能够跟得上的了……

战斗模式——“蝙蝠侠”式的简单操作

游戏的战斗系统很像是取自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,整个系统的特色就是简单流畅。只要连点鼠标就能行云流水般使出连击,只要按Q就能招架对手的攻击并反击,招架的时机在人物头上会有图标显示,不擅长ACT的玩家也能很轻松上手。

在敌人头上亮起图标时按Q键招架,光掌握这招便可轻松度过游戏初期

操作简单,并不意味着难度也简单。虽然经历了游戏开始几场战斗后,让我产生了只要头上亮起图标就按Q,不亮就连点左键,连怪物都不用看的错觉。然而打到后期,就能体会到难度的提升:敌人无法招架的招式变多了,你需要会用翻滚来躲避攻击;敌人会用盾牌格挡了,你需要会用盾击来破防;敌人一拥而上太难处理了,你需要会用神器来制造机会。各具特色的敌人、还有场景中的陷阱(可以引诱怪物被陷阱杀死,还有相关成就),让玩家能在简单的操作中体会到复杂的游戏乐趣。

优秀的难度递增设计

游戏需要完成发牌人给你的12个挑战:分别是4种类型的怪物(人类、骷髅、鼠人、蜥蜴人)对应的骑士、王后和国王。当玩家战胜了所有BOSS之后,发牌人还将亲自挑战玩家。

许多游戏在开荒时乐趣多多,但随着人物培养、战术的成型,敌人能力却只是单纯线性增长,导致游戏体验逐渐降低。《命运之手》在这一点上就做得非常不错。它具有Roguelike游戏的特质,玩家在每个关卡开始时都是一身初期装备,进行一场随机生成的冒险。随着游戏的逐渐深入,玩家和敌人都将得到强化,这种强化是多方面的,而并非只是数值上的改变。

左边是12个挑战,右边一列是每完成3个挑战后,发牌人给予的道具,使玩家和怪物同时获得强化(比如玩家会得到更优良的初始装备,怪物会提升能力并会使用新的招式)

玩家可以在关卡中通过巧妙解决事件来解锁各种卡牌,将其加入“遭遇卡组”或者“装备卡组”。根据牌组的构筑方式不同,玩家在进入新的关卡的时候,就能遭遇不同类型的事件,并有更大机会获得有用的装备。有些大型事件,比如讨伐海妖、狩猎白色牛头人,需要解锁好几轮铺垫事件才会迎来最终的尾声。解锁卡牌不仅可以丰富玩家在关卡中的体验,还使对卡牌收集有强迫症的玩家(比如笔者)乐此不疲。

对抗蜥蜴人的强大武器——海妖之爪,需要玩家完成整个讨伐海妖的事件链才能解锁

怪物的强化也十分丰富。随着游戏进程,不仅会出现新的怪物种族,旧的怪物也会学会新的招式。玩家一开始可以体会到无双割草的快感,但后期就必须记住敌人的行动模式方能取胜。而且每当玩家打败一个BOSS,它就会加入全家桶——不对,是加入可遭遇的怪物卡组。在关卡途中碰到BOSS级敌人可是不小的挑战,这也要求玩家在面对一些需要战斗的遭遇时,根据当前状况灵活选择是战是避。

此外,在不同的关卡中,发牌人还会施加不同的诅咒,比如玩家携带金钱越多移动速度越慢、每购买一次道具就会受到一次新的诅咒,等等。这些发牌人强行塞给你的设定会影响到关卡的攻略方针,更加丰富了玩家的体验。

总结

游戏本身通关耗时约10至20个小时,取决于玩家花多少时间在解锁卡牌上。通完主线并不意味着游戏结束,虽然没有二周目,但玩家还可以在无尽模式中挑战自己的极限。

游戏本体68元,夏促时低达17元的价格绝对值得拥有(夏促已经过了,当我没说)。

游戏不支持多人游戏,但对桌游爱好者,特别是TRPG类爱好者来说,是一场实体桌游无法带给你的Solo体验。由于动作部分也做得还算可以,动作游戏爱好者也可以在乐在其中的同时,体会一把桌游的独有乐趣。

最后,《命运之手》定于今年年内推出续作。我真的希望发牌人能够操着那口熟悉的语调,带着新的挑战卷土重来——

“好久不见了。老哥!稳!”

3
优点
桌游与动作结合的游戏方式
出色的关卡与难度设计
全中文语音
缺点
较普通的游戏画面和较差的优化(核显运行吃力)
较短的主线流程
部分翻译存在偏差

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