触乐夜话:评价游戏的心理问题

是人就会有一个绕不过去的“点”,有一个对其他人来说可能无所谓,但是你却特别在意,觉得毁了、完全不能要了的游戏,或者是几个游戏——身为玩家,我相信大多数人都有这种强迫症。

编辑梅林粉杖2017年05月16日 17时48分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

如果你活得够久、玩游戏够久,总会碰到老游戏元素的回潮,就像玩时尚的那些人,过几年总要复古一下一样,不管这种复古的嫁接做得怎么样,起码情怀和品位是上来了。

今天的触乐头条写到了《Prey》,一个像《生化奇兵》《杀出重围》一样,致敬《系统震荡》的游戏,这个游戏其实还致敬了很多东西,在游戏最开始的一个小时里,我曾看着张帆兴致盎然地在初始房间里翻箱倒柜,拿起每个显示名字的物品细细端详,比玩一个RPG还要仔细,这些可以拿起来看的东西,可能是一个红包,也可能是一张写着唐诗的纸,我就看着他一边看一边感慨细节力,感慨这制作组还是钻研了一下中国文化的。张帆还给我演示了阿瓦隆写的那些测试题,演示了物理特性——这个部分让我想到了热衷此道的阀门系游戏。总之,这时的张帆老师,是一个还没有碰到Bug的张帆老师,在那个时候我真没想到,他对这游戏最终的感受是“如鲠在喉”。

这些小彩蛋,看得出来人家制作组还是用了心的

其实他给《Prey》的打分我觉得可以理解,张帆作为一个游戏评论家,对他真心喜爱的那些游戏、游戏类型,设定的评判标准反而是比较苛刻的——如果让他去评价一个足球、篮球游戏,除了感到“无聊”之外也许并没有什么可说的,但如果是他擅长的类型、心头所爱,那么写多长都有可能。所以,我并不觉得他是一个从《辐射3》开始专业黑Bethesda产品线(《新维加斯》除外)的人,只能说,他对这一路的游戏真是爱得深沉,可现实又是那么残酷。

对我来说也一样,我玩《Dishonored》,玩《生化奇兵》系列,玩《神偷》,我甚至玩在张帆眼里完全不值得去浪费生命的《辐射4》和《刺客信条》系列,在这些游戏上边我很宽容:我喜欢《Dishonored》的玩法,喜欢《生化奇兵》的调调,喜欢《神偷》里幽暗的中世纪;我可以把《辐射4》当成探险游戏,每天去开两个地点、打一个避难所“副本”;也可以把《刺客信条》当成悠闲的城市观光游戏,不知不觉间就收集全了场景里所有的宝箱……我并不会痛心疾首地指出这些游戏粗制滥造,有多少多少缺陷,只要这些游戏里有我喜欢的那部分东西就行了。可是另一方面,是人就会有一个绕不过去的“点”,有一个对其他人来说可能无所谓,但是你却特别在意,觉得毁了、完全不能要了的游戏,或者是几个游戏——身为玩家,我相信大多数人都有这种强迫症。

《神偷》,这就是我想象中的那种中世纪

对我来说,那些势必要被苛刻对待的游戏首先就是PES系列。

PES系列,也就是俗称的“实况”系列,我玩了十几年,在PS和PS2时代我对这个游戏完全满意,然后目睹了它在PS3时代的沉沦,起初我相信它的下滑是一时的失误,但后来意识到,这是一种从理念到技术手段的全面落伍。慢慢地,我有些因爱生恨,开始以黑PES系列为乐。我在一篇评论里设想了这样一个情境,那就是PES系列有两个开发版本,实际上只是config文件里的参数有所不同,今年用A版本稍微改改,明年用B版本小修小补,我并不是黑这个系列,这其实能够解释PES系列近10年来的反复无常——今年加强了直塞,明年肯定就要明显地削弱它,相对而言,在FIFA系列里我能看到一个大概的方向,游戏在朝这个大方向缓慢前进。

总之,爱到深处自然黑。

PES2012:别想歪了,这是我的经纪人

另外一个我必须苛刻对待的是《古墓丽影》系列。作为粉丝,我玩过了这个系列所有的游戏,如今它所作出的改变令我不能接受。

《古墓丽影》的1到5代属于经典系列,6代是一个不成功的改革成果,后来更换了制作组,也就是来自美国的Crystal Dynamics,之后这个制作组出了第7、8代以及《古墓丽影》1代的重制版,现在看来这是一个过渡时期,新的制作组慢慢地在这些游戏里渗入自己的风格,并保留一些旧有的特色,保住玩家的基本盘。在他们认为已经万事俱备了之后,就重启了这个系列,也就是我们现在看到的《古墓丽影》9代以及《古墓丽影:崛起》。

我不太能接受现在的《古墓丽影》,原因是它完全改变了这个系列的基调,并且在所谓的创新上乏善可陈。《古墓丽影》本是一个独特的AC-AD游戏,有设计精巧的动作和微操作,有强烈的解谜要素,有秘密地点的发掘,最终营造出强烈的遗迹探险的史诗感;Lara Croft是勇敢和自信的冒险家,开口就是优雅的伦敦音。重启后的《古墓丽影》不知为何走向了心理层次的探索,少女Lara不勇敢也不自信,甚至因为过度惊吓而变得神经兮兮。

如果你留意的是胸部,朋友,坦白说,你有点肤浅啊

重启的《古墓丽影》抛弃了几乎一切旧的元素,变成《刺客信条》+《神秘海域》的组合体,从好的一面说,它变成了一款“跟上了时代”的游戏,从不好的一面说,它丢掉了传统,而且再也没有自己的特色了——没有新鲜的玩法,也没有立得住的人设和故事。

从肤浅的角度来说,《古墓丽影:崛起》也不值得留恋,雪山里的Lara真是丑哭了

有时候我也会怀疑,是我出了问题吗?我如此苛刻地对待这样一款在商业上勉强算是成功的游戏?我又觉得我没什么问题,我的质疑并没有错,只是PES的粉丝用销量打了它的脸,这显得我的评价格外正确;而新的《古墓丽影》反响既不怎么好,也不怎么差,当有足够多的人像我玩《刺客信条》或《辐射4》一样,抱着无所谓的态度去体验《古墓丽影》时,那么并不算好的《古墓丽影》也就不需要指责了。

所以,张帆想起来就会教训我:就是你们这些玩家助长了Bethesda的气焰!是的,我承认我自食恶果,但是我好想玩埃及版的《刺客信条》怎么办,我还想知道金字塔上怎么信仰之跃呢……

我和小罗只能想到这样的信仰之跃……

人生啊,就是这么矛盾和纠结。

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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