Switch和林克在明天就要和玩家见面了,这里有一个低分和一个满分

今天有两件有意思的事,一个是IGN给Switch打出了6.7分的低分,另一个是Fami通给了《塞尔达传说:荒野之息》满分

实习编辑三千院子2017年03月02日 14时30分

明天对很多游戏爱好者来说,可能是一个比春节还要欢快的日子,因为任天堂的新主机就要正式发售了。随着日子一天天临近,“Switch”和“塞尔达”这两个词几乎每天都在以刷屏的形式,灌溉着每个玩家的眼睛。

不过有意思的是,就在很多玩家为新主机即将降临而欢呼庆祝时,常被大家笑称“又塞钱了”的IGN,却给Switch主机打出了一个实实在在的低分——6.7分。

IGN认为,Switch虽然性能还不错,但有一个大问题——它实在是太大了,不方便外出携带。数据描述太苍白,这里放几张对比图,你可以先直观感受一下。

根据外媒的测量结果,Switch的屏幕连上两侧小手柄后的长度大概是25.3厘米,去掉手柄后的长度为18.4厘米。我拿手头的PSV量了一下,刚好和这个屏幕的长度一致。结合个人使用经验来看,Switch还是可以带出门的——前提是你的衣兜够深或者有背包。如果你之前有出门随手一揣3DS的习惯,在Switch这里大概是得重新适应一下了。而时不时地得“拆卸——组装”两个小手柄,比起上代掌机,确实又多了一个操作环节。

另一方面,IGN还提到了Switch的续航问题。这一点我们在之前的一篇Switch总结中也提到过,它在满电状态下,游戏时间大概可以接近3个小时。对于乘坐一趟国内直飞航班来说,这个续航能力是足够了。在Switch的首部宣传片里,你会发现“机场”相关的场景确实也是一个重点。但对比掌机前辈们,它的续航能力应该也是新世纪以来最差的一个了。大概也是意识到了这点,所以任天堂并没有说它是个“掌机”,只是宣传它可以带出门而已。在IGN给出的总结中,也可以看到这一点:“当视为一台家用机的时候,它机能不足,缺少在其他主机中应有的便利性和一些基本要素。它的产品和创意设计很赞,可以用各种方式玩游戏,但也为此做出了妥协”。

当然,现在实机还没有到普通玩家手中,Switch的这两个问题究竟会不会严重影响实际体验,还得等待玩家们的实战检验。

而说到“塞尔达”这个话题,Fami通在今天也给《塞尔达传说:荒野之息》打了个结结实实的好评——40分满分。前两天的时候,另一家西方外媒Edge也给它打了满分。如果你还看过其它一些外媒评价就会发现,似乎全世界都在欢呼着,这是一部神作。“拳打巫师,脚踢天际”,现在有玩家和媒体已经喊出了这样的口号。

比起国外人民敲锣打鼓欢迎林克,国内有些玩家的评论更有意思,比如这个。

“满屏游戏性”,这在任天堂游戏界已经成为了一个经久不衰的梗。你会发现,自打NGC之后,几乎每代任系主机都会在这个梗上,引出国内游戏论坛的无数论战。这次的塞尔达新作也不例外,“有史以来最高清最自由的林克”和“有点进步就高呼神作”,大家争论得热火朝天。

作为买过不少任系游戏却基本都没有去玩的玩家,就目前的情报来说,《塞尔达传说:荒野之息》应该依然不合我的胃口,但我仍会考虑去入一款。你看,任天堂这个游戏公司还是挺神奇的,可以让一些对它的游戏没有兴趣的玩家去购买他们的产品。恰巧在昨天,索尼拆楼卖百叶窗的新闻放出以后,有不少人都给出了好评并表示自己会买一份。

回头再来看看这次国外的“塞尔达好评狂潮”,似乎和索尼卖楼这件事有些相似之处。不管怎么说,这个游戏在明天就要正式发售了。如果你已经预订了的话,不妨可以期待一下游戏到手的感觉。 

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实习编辑 三千院子

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