2016年,触乐最值得阅读的10篇文章

以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。

编辑sigil2017年01月27日 09时00分

在大年三十,我们准备回顾一下2016年触乐最值得阅读的10篇文章。

这10篇文章由我们自己来选,似乎有点儿自吹自擂的味道?但在实际选取和写稿的过程中,我并没有这种感觉,我认为我是在转述事实,只是因为参与其中,也夹杂着感情。

我本人更多的是一种“割爱”心理。365天,触乐始终保持着工作日的头条更新与轻量级一些的日常更新,每一篇头条都值得阅读,大量的日常更新也值得阅读,要从中选取10篇,我就必须舍弃更多。比方说,触乐的夜话栏目中也出现过许多非常好看的文章,但它们没法出现在这。

以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。

大R马尔和他的240万充值

作为国内游戏行业的重要组成部分,大R群体是我们不能错过的。R就是指人民币(RMB)的首字母,所谓大R,就是在游戏中花了大量人民币的玩家。马尔就是这样一位大R,他也是个非常有意思的人。马尔今年33岁,家境殷实,父辈以物流业起家,他现在一所留学中介工作。2015年全年,他的手游充值金额是240万。文章作者采访了马尔,以下是他作为大R的一些言论:

“我花了钱,就有资格和权利与官方对峙,我要重建游戏秩序,一个我认为正确的游戏世界。”

“很多人问我图什么,我其实真不图什么。游戏我已经玩到极致,所以要换个玩法。我试图通过别人的游戏,来试验自己的管理方法。如果能让这套体系运转顺利,我就摸准了屌丝和土豪的心理,并能用这套体系构建出成熟的玩家生态。”

“普通玩家和大R永远站在两个世界,我希望成为桥梁。人不能太自私,玩游戏和做人一样,人品很重要,大家一起玩才有意思。”

马尔和他的幽灵虎

许多普通玩家会很不理解大R,想不通他们为什么要把这么多钱都花在课金手游里,通过这篇文章,你也许能更真切地感受到,那些在网络游戏中一掷千金的大R们,他们到底在想什么。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/216980.html

了不起的火星时空与戴金帽的赵海佳

2016年2月20日,北京电视台科教频道以《看中以房养老,老人负债累累》为名报导了一起案件。北京火星时空网络科技有限公司牵涉其中。

《看中以房养老,老人负债累累》

火星时空是一家游戏公司,赵海佳是其法定代表人。在火星时空短暂的两年时间里,有一些非常辉煌的时刻。2013年ChinaJoy期间,火星时空在上海举办了一次名为“火星之夜”的活动,整场活动耗资约60万元,新闻稿以“烟花美酒泳池”为标题,努力向读者传达奢华的感觉,“璀璨的烟花升上天空,将活动现场照映的有如白昼。”

但这些辉煌时刻此后都化作泡影。作为一家游戏公司,火星时空只代理了两款从未上线的手游,命运却更多地是同民间借贷奇妙地绑在一起,到最后,这家公司拖欠的债务无从偿还,赵海佳于2015年年底被警方控制。在这个故事里,越来越多与游戏无关的词语会不断出现,但这正是一个发生在中国游戏行业的故事。

文章地址:http://www.chuapp.com/2016/02/22/229483.html

梁其伟的选择

梁其伟是一位非常值得记录的游戏人,他的单机游戏《雨血》系列属于国内最早一批独立游戏,曾给很多人带来希望,而在《雨血》三作以后,梁其伟转向手游,做了两款《影之刃》,获得了商业成功,也让一些玩家失望。

2016年3月27日,梁其伟从英雄互娱CEO应书岭手中接过两张5000万的支票

梁其伟始终面临着选择,在吃力不讨好的单机游戏和更具商业前景的手游之间,他选择放弃单机游戏,制作《影之刃》;在《影之刃》的修改过程中,他选择向所有商业化修改意见妥协;在《影之刃》带来收入之后,他选择开发一款新的手游,《影之刃2》;在《影之刃2》的外围设计上,他选择向主流靠拢。有人认为梁其伟变了,他则认为自己和十年前那个自己没什么区别。

我们用一篇长文讲述了梁其伟这几年来的变化,他一路的纠结与选择。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/235993.html

和炉石主播们去新疆

作为国内游戏行业的重要组成部分,主播群体也是我们不能错过的……在今年4月,四位知名炉石主播:毛毛、囚徒、王师傅和SOL君应山东大学研究生支教团之邀前往新疆伊宁县进行支教,触乐作为随行媒体记录下了这次活动。

大家看直播,可能偶尔会产生一些问题:那些观众过万、身价上千万的主播会认为自己是个大人物吗?他会觉得自己的社会地位和自己的所得不对等吗?他们会不会因为这种不对等而心态失衡?随着主播身价暴涨,整个社会对他们的眼光也在发生着变化。

当时在熊猫TV,大约有3万观众也看了这次支教中比较有”仪式感“的那一部分,比如捐书活动。但在私底下,主播们也是另一群人,他们自然有另外一面。这篇文章讲的正是那不为人知的另一面。

本文还贡献了触乐全年最棒的一组新闻摄影,炉石主播SOL君和孩子们

这篇文章的写作风格也相当特别,作者在飞往新疆的途中重新阅读了《纽约客》驻北京记者彼得·海斯勒的《寻路中国》,相信曾读过此书的作者会发现这种微妙的联系。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/238552.html

《记录》第17期:神游中国

这些年,任天堂的中国大陆子公司神游科技远离公众视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。

2016年10月31日,神游宣布任天堂N64的中国大陆改版行货,神游机的相关配套服务在年底结束运营。这是神游所引进的唯一一台任天堂家用游戏机,它曾在国内上市审批时一帆风顺,但在中国大陆首战即败。在国内主机游戏逐渐步入正轨的时候,神游机画上句号。

这篇文章讲述了神游的前世今生——是的,虽然它还没有死,但绝大多数人看到神游机停止服务的消息,第一反应都是“神游竟然还活着?”

作者花了半年时间,采访了五位在不同时间、不同部门为神游工作过的员工,用他们的记忆碎片拼出了这段历史,同时解答了从“神游创始人颜维群是谁”到“任天堂接手神游后怎么办”等所有与神游有关的问题,文章很长,但这是网上关于神游最全面也最深度的文章,没有之一。

上篇地址:http://www.chuapp.com/article/251110.html

下篇地址:http://www.chuapp.com/2016/06/23/251190.html

io游戏一年简史:胜者和英雄

“io游戏”并不是一个众所周知的定义,你可能听说过《球球大作战》《贪吃蛇大作战》……这类“大作战游戏”正是io游戏在国内的翻版。世界上第一个io游戏是《Agar.io》,另一个风靡全球(除了中国)的io游戏是《Slither.io》,《球球大作战》与《贪吃蛇大作战》分别山寨了两者的玩法。

io游戏大时代

《Agar.io》的开发者是Matheus28,游戏本身孕育自欧美御宅社区4chan,那里是社交无能者的渊薮。而《球球大作战》在许多方面对其做了优化,它成了国产大作战游戏中的最大赢家。至于海外,《Slither.io》取代了《Agar.io》的地位,获得商业成功,引来无数山寨手游,这里面包括占据国区App Store免费榜榜首长达几个月之久的《贪吃蛇大作战》。

io游戏有史以来,这篇文章可能是整个中文互联网上最值得阅读的一篇。是的,虽然io游戏的历史只有两年,但这两年里风起云涌,创意、Meme、山寨、成王败寇交织在一起,而这故事里还有个英雄,唯一的英雄,作为媒体,我们不希望他永远默默无名。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/264791.html

被杨永信改造的孩子们

这是触乐2016年度做的最大专题。

2016年8月,一篇名为《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》的文章让临沂网瘾治疗中心再度进入人们的视野。在那以后,触乐花了4周时间准备这个专题。我们采访了数位杨永信治疗中心的学员,也派出记者前往山东临沂实地探访。从孩子们的口中我们得知,许多人在那里被改变了人生,有些人对生活丧失信心,有些人远离家庭,有些人直到现在还会做噩梦。

晚上十点,家长们陆续开始拉窗帘,有些孩子准备睡觉,有些孩子仍排成一排站着 拍摄/触乐

这篇文章可能是触乐迄今为止最有力的文章,我们希望关心此事的人们、游戏爱好者们,能够由此联合起来,让更多的人知道孩子们的遭遇。但从目前看来,这场长达10年的恩怨并没有彻底了结。

我们会继续斗争下去。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/266461.html

非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法?

2016年,”非洲人“(脸黑,运气差)与“欧洲人”(脸白,运气好)的说法开始被广大手游玩家所接受,在互联网上的话题热度水涨船高,但少有人作深度探讨。这篇文章回顾了这两个称呼的由来,包括从《暗黑破坏神3》到《舰队Collection》再到《阴阳师》等游戏一路的演变。

采访对象之一的Lindagato,来自非洲卢旺达

而且我们还实际采访了几位外国友人,问了问他们对此的看法。接受采访的几位在华非洲朋友相对来说“不太在乎“,而欧美白人朋友们的态度则更加严肃谨慎。至于中国人,一来历史上并不欠非洲人道德债,二来国内玩家也确实是抱着一种开玩笑的态度,自嘲“非洲人”属于言者无心。

所以对这一话题,我们的态度是“非洲人”“欧洲人”算不上种族歧视,不过这个叫法也没那么简单,话语体系背后站着真实的历史与现实,词语来自思想意识,也影响着思想意识。语言游戏是乐趣,但当乐趣超出了游戏范围,那么最好还是保持清醒与慎重。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/274368.html

1975,用造核弹的机器玩游戏

这是一篇考古文章,讲述了1975年某个传奇文字冒险游戏及其开发者的故事。我相对了解这篇文章的具体成文变化,它原来有一个版本,但作者推翻原文,回炉重铸了一次。回炉重铸后,文章在写作和叙事技巧上达到了一种高度,我私人很钦佩这种高度。

文中冒险游戏的地图

但在文章发布前,作为编辑,我又不是很看好它的传播,甚至有点儿担心。结果文章发布以后,效果尚可,而且很持久,底下评论是很少,但那为数不多的评论,无一例外全是示爱的,在对讲故事的作者示爱。这种示爱的势头至今仍在持续、稳步地增长,我把它看作是互联网上的一股清流。

我并不打算详细描述这篇文章的具体内容,这就是一篇让人只想示爱的文章,它与游戏、爱情、冒险和历史有关,你读了不会后悔。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/280104.html

在快手上,最火的游戏是GTA

触乐年终巨献,讲述一个主流视野之外的平台,一些光怪陆离的视频,和一条粗糙的“产业链”。

阅读本文前请先看看这个视频:

这是有着“中国残酷底层物语”的快手上GTA游戏视频的汇总。你可以看到,它们的主题相当丰富,绿巨人暴打宋喆和马蓉、猴哥大闹纽约街头、日本人集体跳楼……应有尽有,形成了某种非常独特的文化,GTA极高的自由度给了它们实现的可能,而快手则是它们栖息的土壤。

我们专门同几位上传这些快手视频的GTA主播聊了聊,并且发现,在快手GTA的背后,不仅有着这样独特的文化,还存在某种产业,我们能够从中看到一个同GTA游戏无比神似的现实世界。

文章地址:http://www.chuapp.com/article/281633.html


希望感兴趣的读者朋友能够点开链接,读一读这些文章。在接下来的2017年,触乐也会提供更多高质量、有价值、有趣的文章,感谢大家一直以来的关注与支持,在这里也说一声:新年快乐。

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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