DOTA2-7.0炸弹人:从入门到小黑屋

没有举报就没有伤害,请善待友好的炸弹人!

特约作者氪老师2016年12月23日 15时05分

DOTA2前些天更新了7.0版本,将炸弹人这个英雄重制了。个人试玩之后感觉游戏性增加了不少,战术成型后胜率还挺高的,直到被举报进了小黑屋,科研工作只能告一段落。现在把这几天的研究心得整理成一篇文章。只当抛砖引玉。

前方预警:

按照本文所述方法进行游戏可能会导致以下不良后果:天梯掉分,被队友喷,给对方造成心理伤害,被举报进小黑屋。本人对此概不负责。

技能分析

感应地雷

另外一些重要改动:

地雷技能改动很大。具体大家自己看图,我就不复述了。

新地雷有这么几个特点:

伤害高,4级地雷有750点魔法伤害。而且只要炸到就是满伤害,不再有伤害衰减。相比遥控炸弹,蓝耗低很多。没有埋布上限,可以无限放置。

爆炸范围内有敌人不会马上爆炸,要等1.75秒后才会引爆。而且血量只有1,单独放很容易被小兵或对方单点排除。这个延迟很有用,后面会说到。

无法像以前那样密集埋布,一颗地雷的爆炸范围内无法再埋第二颗。

反隐手段(真眼,宝石)对地雷完全没用,现在的机制是爆炸范围内有人就显形,周围没人即使对方插了真眼也看不到。

事先埋好的地雷会随着技能升级自动升级。

具体的技能使用实例放在后面一点再说。

静滞陷阱

陷阱的效果不再是眩晕效果,而是新作的“缠绕”效果(和大树的大一样)。

陷阱的触发范围和炸弹一样是400。而且立刻就触发,具体怎么和地雷配合,放在后面说。

自爆

自爆也改了,现在对自身造成最大生命一半的伤害,前摇有一秒,施法距离有1000。

半血以下仍然可以用于自杀,不会给对方金钱击杀奖励。但是由于前摇很长,不是顺发技能,因此如果判断自己跑不掉请立刻自爆。另一方面,如果要杀炸弹人请用控制或者沉默。

我们可以看到这个技能的伤害成长没有地雷高,新加了沉默效果。

遥控炸弹改动不大

应用实例

好了现在是重头戏。地雷和陷阱,可以组合成威力强大的地雷阵,主要用于封锁路口,坡道,以及塔下防守。

先拿一个典型的小路口地雷阵为例说明:

这是天灾方中路的小坡口,黄色箭头为敌人的行进方向。

对方上坡时已经进入了坡口两边地雷的感应区域,此时感应地雷已经显形,但是由于对方没有高地视野,因此看不到坡上的地雷。同时由于地雷的爆炸有延迟,此时坡口两边的地雷不会爆炸。当对方走进中间的三角形区域后,会触发最上方的陷阱,陷阱立刻触发,即使只有一级陷阱,对方也会在三角形区域被缠绕2秒。之后三颗地雷触发,造成750*3=2250的魔法伤害(当然这个数字是没算抗性的)。感应地雷只在爆炸范围内有敌人才会显形,与对方是否有真视能力无关。

由于这一点:

所以对方即使是A上来的,也不会自动点地雷

再举一个例子,树林路口地雷阵

这是天灾方上路外塔的一个路口。原理和小路口类似。不同的是,前面两颗地雷埋在树林里。对方除非走到地雷脸上,否则是发现不了的。

其他树林路口同理可证。

下面一些地雷阵原理类似:

边路商店地雷阵

大坡口地雷阵

圣坛封锁地雷阵

赏金符封锁地雷阵

这种不能确定对方行进方向的,不能保证炸死,顶多是恶心一下对方。但是如果他们毫无防备直接去点符,就很危险了。这种地雷阵建议不放陷阱。说到这里有个不太平衡的点,天灾方优势路的赏金符点的树林不好埋雷,会被野怪引爆。

外塔防守地雷阵

需要说明一下,塔后那颗地雷是炸小兵用的,不能埋在塔前,会被小兵点掉。这颗地雷之外的东西小兵都不会触发,如果对方是那种跳过来冲脸的(比如斧王),基本上就是有来无回。配合一个屠夫效果更佳。此外这种地雷阵还可以防大圣跳树,直接把孙猴子炸成孙子。

如果可能的话,炸弹人可以在7级时,拥有4级地雷和1级陷阱,在所有的坡口,树林路口,我方塔下,赏金符点,圣坛处埋布这种“地雷阵”。不过由于在埋布过程中炸弹人无法获得经验和金钱,蓝量也有限,因此优先在哪个地方布雷就要靠炸弹人的意识和当时的情势来决定。

有人可能会说为什么不放点遥控炸弹。1级的遥控炸弹伤害只有300,蓝耗缺很高,有200。相比起来4级地雷伤害有750,蓝耗170,还不需要控制,省心。所以我个人建议炸弹人6级不着急点大,可以点陷阱或者自爆都行。当然后期有了血精石,再布地雷阵的时候就随便放遥控炸弹了,爱放几个放几个。

地雷阵的破解方法也很简单:先知,陈,小鹿,小娜迦这种召唤或分身系英雄可破。

打法与加点

稍微介绍一下炸弹人的GANK方法。

如果要单杀,需要一个像吹飞或者阿托斯这样的点控辅助,方法是先藏在树林里,在对方补兵的时候,利用自爆1000的施法距离跳到对方身边先炸一下,立刻吹对方,埋陷阱,埋地雷,平A。

如果有队友配合就不用等吹风什么的了,直接从树林里跳过去让队友控一手,贴脸埋地雷。

后期神装打团方式:

后期在地雷阵外的团战,炸弹人主要的参团方式是遥控炸弹。有了A账,遥控炸弹的施法距离有700,加上天赋给的200和以太提供的220,最后的施法距离可以达到1120。后期打起团来,炸弹人基本上就是站在远处,卡着CD,放地雷,陷阱在自己身边,遥控炸弹往人群里扔。自己跑不掉了就自爆。

出装加点推荐:

出门装:鸡,魂戒卷轴,回城,吃树,4个小净化。

出装顺序:魂戒,秘法,吹风,血精,A帐,(以太)飞鞋,玲珑心(羊刀)

吹风是个好东西,提供一定的逃生和单杀能力。

如果以自爆为核心的打法,也可以考虑微光,推推,绿杖。

加点:

一级地雷,之后优先地雷,副自爆,7级时保证有1级陷阱。大招不着急加,有了血精再点也可以。

天赋:

10级建议+2魔法恢复,顶3个王者之戒的回蓝

15级建议200施法距离,为后期团做准备

20级建议-60秒复活时间,这个简直是神技。即使打到大后期,炸弹人死了也是秒活

25级建议25%冷却,顶一个玲珑心,还能叠加。

战斗思路:

与别的英雄不同,炸弹人的地雷不依靠召唤生物很难排掉,再加上地雷的自动升级机制,炸弹人是很少见的“每一秒每点蓝都有意义”的英雄。

开场立刻传送到我方优势路的圣坛,尽快用6颗地雷,两个不带陷阱的地雷阵把河道通往我方优势路的两个坡口封掉。埋掉第一颗雷以后就喝下小净化,6颗雷埋完,喝掉圣坛里的水,往劣势路走。如果对方有屠夫白虎赏金隐刺一类的人,就把中路旁边的坡口也封了,喝掉劣势路圣坛的水再往线上走。到了线上,一边保持小净化不断,一边在劣势路两边的树丛里埋雷,保证经验,混等级。

如果对方大哥是近战,辅助不是很强势,升到3级有了2级地雷可以地雷骑脸(前提是对方不会强势到点你地雷),一方面是打钱速度出魂戒和秘法,另一方面骚扰对方近战大哥补兵。如果同路的队友有强势的控制技,有了自爆就钻树林回满血伺机拼命。

到了7级左右有了秘法和魂戒,再加上合理利用圣坛,炸弹人可以卡着CD埋布地雷阵。这时候就要靠个人意识和大局观。这个时期炸弹去参团有点尴尬,在地雷阵以外只能提供一个自爆,伤害有点低,1秒的前摇还需要预判位置。对方抱团推塔时也有两种选择,如果对方是近战冲脸,可以提前TP过去在塔周围的树林里布雷,对方跳进来就是团灭。如果对方远程很多还有攻城英雄,也可以选择用4级地雷清兵换塔。

如果对方有意识的用召唤生物清地雷,就可以考虑放弃地雷阵,主加自爆的自杀式玩法。

设计角度解读

以前的炸弹人的问题是技能过于单调,而且被反隐克的太厉害。主力技能地雷,陷阱,炸弹都被反隐克。新版的炸弹人地雷与反隐机制完全无关,与遥控炸弹做出了区别。召唤生物和幻象克制地雷,反隐克制遥控炸弹,也让对方有了更为丰富的反制措施。

同时炸弹人可能也是新上线的圣坛机制的最大受益者。其他英雄一上来就喝掉火锅是毫无意义的,只有炸弹人一上来就埋雷喝水收益最大。早早的把地雷阵布下,不会损失太多经验。

结语

没有举报就没有伤害,请善待友好的炸弹人!

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