《暗影之日》:古典美式RPG的触屏传承者

2014年01月02日 08时55分

作者TRON

谁说移动设备上的RPG只能靠虚拟摇杆和一堆动作按钮,对着前仆后继的无脑怪物们胡砍乱杀?《暗影之日》证明了传统RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表现得淋漓尽致。

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《暗影之日》(The Shadow Sun)的外观与传统美式RPG没有太大的区别:在选择容姿、职业、配点之后,你被丢入了一个由剑与魔法编织的世界:两个长期以来处于敌对状态的王国、一场可以将任何受害者变成丧尸的瘟疫,构成了游戏最基本的故事背景。尽管游戏容量并不大,但在流程中,它依然体现出了欧美角色扮演游戏所倡导的高自由度特点。就像在游戏初期,主角得到了一个潜入监狱的任务。你可以从下水道完成渗透,小心翼翼地躲避敌人的眼线,也可以跟踪落单的守卫,将其放到之后取走他的行头,然后大摇大摆地从正门混入其中。

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进入城镇后,一场不怀好意的邂逅紧随其后

游戏的序章是完全线性的:你的任务是进入南面国王首府Ashe,寻找先前派遣到这里的外交官。然而在进城之后,你才会发现遇到麻烦的不只是本方的这几个失踪人员,整座都城的居民都在遭受一场“生化危机”的洗劫。眼前一群冲过来的丧尸大叔、大婶,构成了游戏简短的教学战役。在自称皇家卫士的铁甲人的指引之下,主角来到了一个名为凶杀长廊(Cutthroat Alley)的狭窄地带,此时身为RPG老手的你一定会意识到——自己中了埋伏。没错,这个老梗对于触屏RPG也一样适用。原来一切都是该国大法师Maljiin捣的鬼,“生化袭击”就是他一手导演的。通过对北部国家的抹黑煽动民粹,然后指挥自己精心培养多年的邪教狂热分子抢班夺权,让自己登上整个大陆最高统治者的王座。

这时在RPG里的另一个老梗——游戏早期就登场的最终Boss必然在不可抗力之下迅速神隐——同样帮助主角二次逃离了危险。接下来,你将进入完全开放式的探索,整个Shar城将成为你的冒险舞台。你可以尽力去帮助遭受灾难中的Shar居民,让他们认清妖言惑众者的邪恶本质,从而自觉投身到维护两国关系和平向前发展的历史使命中去。或是将他们当成是一群为敌对政权助纣为虐的暴民,从而开开心心地去干火上浇油的活计。虽然游戏中没有道德系统对你的善行与恶行进行奖惩,但你的行为会在同伴的言行中得到反馈。就拿初期跟随自己的女伴Ashe来说,当你拒绝收受NPC的金钱回报之后,她就会嘲笑你的道德洁癖不能帮你在这个残酷的世俗世界解决所有的问题。不同的伙伴会拥有迥异的个性,内部对冲太多后,你的内部团队会产生不和谐的声音,甚至是发生你的敌人最希望看到的事情。

怀旧气息十足的技能与对话界面
怀旧气息十足的技能与对话界面

有一定美式RPG史的玩家很快会发现,《暗影之日》的体验非常接近《博德之门》,乃至像更加早期的桌面RPG:动作成分并不是游戏的重点。但当劝诱无效之后,就必须亮出你的剑与魔法书,在实时战斗中平息纷争。肉搏打斗动作只靠一个虚拟按键,长按为格挡。看似单调而机械的操作,对于触屏输入而言相当合理,简单的UI设计让砍杀状态下释放技能易如反掌,刀剑与魔法的切换自然,除了镜头上的瑕疵(需要经常转动视角,避免角色被处于盲区中的敌人攻击)以外,《阴影之阳》战斗系统的流畅性在移动RPG领域做到了一流水准。点击一个敌人即可将目标锁定,攻击和格挡操作均可通过一键完成,得到解放的左手大拇指随时都能触摸触摸下方的技能栏(需要注意冷却时间),以及左侧的回复道具栏。

战斗的时候需要不断点击屏幕下方的技能,手指需要较大幅度的位移
操作逻辑与键位设置都比较合理

正如前文所说的那样,这是一部走复古路线的RPG,一味依靠“刷刷刷”打法将会让游戏体验变得索然无味。因此,我们需要更多地将宝贵的技能点数分配给说服、威逼和魅力3项数值,这样主角就能抛开动不动就抄家伙乱打一通的野蛮作风,依靠隐藏对话选项来劝诱对方就范,甚至让这些被洗脑的可怜虫完全站在我们的立场之上行事。这样你得到的不仅是靠三寸不烂之舌获得的成就感,还有比“全武行”解决方案还要丰厚许多的奖励。唯一无法让人忍受的缺陷,就是在玩家已经力战不支的情况下,根本没有从战斗中脱离跑路的选项,除了被砍死重新来过以外没有第二个选择,这在讲究自由度的美式RPG领域中算是不可饶恕的错误之一。

至于内购,作为一款高贵冷艳的古典美式RPG,自然不会采用不内购没法活的下等策略。0.99美元可即可为三大职业(游侠、法师、战士)各自购买一份新手包,其中包含有特殊盔甲、武器,以及一个为对应职业量身定制的隐藏任务。同样的价格,也可以购买一份互动游戏攻略。这样在流程的各个关键点,玩家都会获得贴士信息的提示,此外角色还能得到一枚XP获取速度增加5%的戒指——够实在了吧?

一个仿佛娜迦和阿努比斯结合体的怪物
一个仿佛娜迦和阿努比斯结合体的怪物

成立于2003年的Ossian Studios曾经参与过许多古典RPG资料片的制作,包括《无冬之夜2:西门之谜》《博德之门2:巴尔王座》这种RPG迷们耳熟能详的大作。在耗时3年完成的这部iOS平台原创RPG作品之中,Ossian继续发挥了他们在欧美角色扮演游戏中的造诣,并且针对触屏的特点进行了针对性的设计。谁说移动设备上的RPG只能靠虚拟摇杆和一堆动作按钮,操作着一个彪形大汉拿着两把血淋淋的大斧头,对着前仆后继的无脑怪物们胡砍乱杀?《暗影之日》证明了传统RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表现得淋漓尽致。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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