6月16日《兰空VOZE》安卓版正式发布,这一天也是真正算作全平台上架的日子。不知是不是冥冥中的巧合,距离这款游戏第一次公布于世,刚好过去了一年的时间……
6月16日,龙渊代理的《兰空VOZE》安卓版正式发布,这一天也是真正算作全平台上架的日子。不知是不是冥冥中的巧合,距离这款游戏第一次公布于世,刚好过去了一年的时间。
2015年美国E3期间,雷亚游戏对外公布了一段简短的视频,其中展示了他们之前的4部作品,紧接着画面被菱形分隔开来,出现了3条浅蓝色轨道,KEY键随音乐节奏落下。在一堆菱形纷纷炸裂之后,出现了游戏的暂定名称《Project V》,直译过来就是“第五个项目”。一个月后,雷亚公布了该作正式名称《VOEZ》。
在2015年的雷亚游戏音乐会上,我就见过这款游戏的现场试玩,清新又绚烂是我对这款游戏的第一印象。菱形按键十分简洁,随着音乐变换的多彩轨道,完美地传达了旋律中的情绪。除此之外,游戏没有过多的特效。因为并没有上手游玩,所以即便雷亚的工作人员一再强调“可变轨道”的概念,做为观众的我也没有太多感受,直到前不久终于在手机上体验了一番。
音游发展至今,各种创新的操作玩法层出不穷,比如《Dynamix》的三重下落、《CROSS×BEATS》的二重交错、《Groove Coaster 2》的单指点击,以及《Jubeat》的走格子还有《Reflec Beat》类弹珠台,都展示了移动平台音乐游戏操作的无限可能。我个人最欣赏的是《osu!》那种多点触控,奈何iOS版的曲库有限,所以只能嘴上说说,并不能实际把玩。而《VOEZ》则是放弃了在具体玩法和操作上进行大革新,走了一条少有人走的路,将更多普通玩家吸引到音乐游戏的世界中来。
可变轨道是雷亚在《VOEZ》中一再强调的创新元素之一,简单来说就是取消了传统下落式的固定按键和固定轨道,操作更加自由。整个界面类似一个放平了的《Deemo》谱面,不过是把按键换成了菱形并加入滑动操作,此外不再强调对钢琴操作的效仿。抛开这个概念,核心玩法依然是传统的下落式。具体来说,《VOEZ》的可变轨道和其他音游相比的优势在于——视觉演出和谱面设计方面都有很大提升。
视觉演出是《VOEZ》的最大特色,也是可变轨道概念的具体实现。在游戏在操作画面中没有划出具体的轨道,只有当音乐开始的时候,我们才会看到随着节奏不断改变位置的轨道和按键。
在游戏进行中,轨道好像是舞台上的演员,用移动、闪烁和不同的颜色,展示了音乐的不同情绪。钢琴曲缓缓流淌,蓝色的轨道款款出现;电吉他疯狂拨弦,紫色和白色的轨道在屏幕上如霓虹灯一样闪烁;当音乐进入高潮,无数粉色和绿色的轨道在屏幕上来了一出樱吹雪。《VOEZ》用轨道赋予了声音形状,用最简洁的演出要素,获得了延展最丰富的演出效果。
为了增强轨道的演出效果,游戏的打击反馈十分弱,原有的Miss/Cool/Good/Perfect在游戏里仅仅以转瞬消逝的光效来体现,等到结算时才会有明确的文字指示。按键音默认关闭,大概也是出于类似的考虑。一部分核心玩家可能认为,过于绚丽的光效会干扰判断,但对于更多的普通玩家来说,一个高颜值的游戏远比一个判定严格的游戏更吸引人。
相比可变轨道,谱面的改动只是一个小小的细节。之所以玩家在游玩时觉得特别流畅,原因在于《VOEZ》的谱面设计亮点在于灵活运用了滑动操作。其地位相当于视频制作中的转场动画,将不同的演出或者是操作重点连接起来,或者充当一段演奏的高潮标志。在简单模式下,谱面上的滑动不是为了加大难度,而是让整个游戏过程不会单调乏味。
音乐游戏的曲包如今已不是问题,几乎每个游戏都宣称自己会永久更新。雷亚从之前两款音游中积累的丰富作曲人脉以及丰富的制谱经验,在《VOEZ》中也得到了体现—— 一开始就有40首曲子,每周大概更新10首,不管你喜欢什么曲风,总有一首适合你。
剧情一贯是大部分音乐游戏的软肋,却也是雷亚音乐游戏的卖点,比如《Deemo》的剧情和《Cytus》的章节故事。《VOEZ》更多的强调青春、友谊和琐碎的日常:他们就在你身边,就是在普通过日子的人。官方表示,游戏主界面会随着时间变化,剧情内容也是和现实同步更新。那些只言片语的短信、日记、对话,和主界面充满生活气息的插画,营造出一段安稳幸福、偶有波澜的小镇青春故事。
游戏制作人游名扬强调:“《VOEZ》会是一个持续营运、更新的游戏,因此我们大胆使用与现实时间同步的日记系统,游戏里面的角色会随着真实世界的步调一起成长,让角色们的生活感带入玩家的生活中。”
游戏在公布正式名称后陆陆续续放了几张原画,眼尖的台湾粉丝一下就发现小镇的设定和台湾宜兰县苏澳镇一模一样,这些地方就在他们身边。这个猜测得到了游戏官方的证实,并且为了增加真实感,雷亚专门在线下开了一家《VOEZ》咖啡厅,里面的陈设也和游戏中的原画一模一样。不务正业的雷亚,这次又给了玩家一份惊喜。
《VOEZ》一开始就宣布不是收费下载游戏,不会买断内容也没有抽卡设计,这引起了玩家的广泛猜测,音乐游戏本就能卖的内容不多,雷亚准备要怎么做?
在目前的版本中,玩家通过内购货币“啾啾”钥匙购买曲子或者是头像。一枚钥匙人民币6元,可以兑换一首歌曲或3个头像。玩家购买歌曲后可以在任何时间不限次数进行游玩,而头像的作用着实不大,大概仅限于在排行榜上能一眼看出来。
游戏在一开始会送一部分钥匙供玩家尝试,即使钥匙全部用完了,也不用担心只能玩已经买过的曲目,游戏中有一部分限免曲目会不定时更新,多去刷刷歌单总会有新发现。
在《VOEZ》的发布会上,游名扬也谈到了付费制度的转变,当初在媒体专访时曾提到原本打算一开始就采取月费制,但后来报导刊出后有许多玩家反映不习惯,甚至觉得如果没办法花那么多时间玩会显得吃亏,因此在正式上市时还是改为单曲贩售制。不过由于《VOEZ》预计每个星期都会加入新曲并开放日记剧情,经过数年后会累积成为相当庞大的媒体平台,当有上百首歌要购买和挑选时,可能对玩家来说又不划算,届时还是会根据玩家反响考虑订阅制。
无论是观赏性还是话题度,《VOEZ》都是近段时间的头牌。这款游戏在5月26日登陆iOS平台,刚上架即获得全球120个国家或地区的App Store首页编辑推荐,并在第一天就晋升为日本App Store游戏总榜第一名,72小时内就突破全球百万下载量。在漂亮的数字背后,是雷亚数年的积累、尝试和不务正业的小心机。
祝福雷亚,祝福《VOEZ》,希望这群从台湾小镇走出来的少男少女,能把自己的音乐传唱四海。