《神秘海域:寻宝猎人》:吾为宝藏而生

德雷克在移动平台上的夺宝新冒险,是一款玩法类似于《劳拉GO》的回合制点击式解谜游戏,游戏中获得的奖励物品与主机版本还具有一定的联动机制。

作者西塞罗2016年05月21日 09时44分

手游行业有句话我们都听出老茧了:得IP者得天下。老外显然也知道这个道理,什么《辐射》《王国之心》之类的都争着往手游平台上搬。借此东风,《神秘海域》(UNCHARTED)也推出了手游,不过与《杀手GO》《劳拉GO》还是有些区别的——其目的不在于赚钱,而是借着连动扩张品牌,圈一批新粉丝。

每个机关能控制相应的砖块上升或下降,移动时还要注意飞镖攻击

这个系列曾经在PSV上推出过一款模仿正统作品的作品《神秘海域:黄金深渊》(UNCHARTED: Golden Abyss),结果毁誉参半。在移动平台上,索尼当然没有信心也不可能有资源去做一款3A性质的单机游戏。既然射击类型太麻烦,那么就来个益智解谜吧。

《神秘海域:寻宝猎人》(UNCHARTED: Fortune Hunter)的玩法类似于《劳拉GO》,也是一款点击式的解谜游戏。玩家控制德雷克在一处处宝藏发掘之地上运用智慧解谜,采用回合制,你不动机关也不动,双方同时行动,最终目标就是让主角开辟一条道路到达终点,撸到财宝。

路径解谜自然少不了阻碍你前进的家伙,比如塌陷/升高的地板、固定发射的箭塔和踩踏机关等等。德雷克当然也会使用其他技能解决这些雕虫小技,例如射击开关或炸药,以及搬运/摆放石块,还有灵活的走位路线。只要脚底下不移动,程序就不会计算步数,不过即便失败也可以无限进行尝试的。

作为一名探(盗)险(墓)家(贼),除了安全到达终点之外,当然还要摸些边边角角的战利品:例如在步数限制内破关可以获得钥匙,在关卡某些地点搜一搜还可以获得宝藏。这些额外内容才是最吸引玩家的,因为很多都与主机版有联动机制。比如用钥匙打开宝箱可获得各种联机对战的助力器,宝藏则可以解锁多人对战里的装备与形象。

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作为一款F2P游戏,《寻宝猎人》倒也没有粗制滥造以至于败坏品牌,美术虽比不上《劳拉GO》,但整体感觉也算颇为细致,角色虽然卡通化了,但德雷克和苏利之间的斗嘴,以及主角跑动/站立时的小动作都一丝不苟,十分自然。

有些飞镖装置会360度发射,利用灵活的走位和预判才能避开危险
有些飞镖装置会360度发射,利用灵活的走位和预判才能避开危险

游戏每个章节由几十个小关组成,难度适中,继承了主机游戏“解谜不难”的传统。每个大关也都有自己的主题,比如第一个是叫“基德船长的波亚祖面具”,考验的是玩家操作开关与旋转箭塔的时机;下一章则是“麦卡尔平的维京宝剑”,内容主要是搬运与破坏障碍。

很多新手面对这类游戏时一大难点就是难以记住各种开关的变化,在《寻宝猎人》中,每个开关和对应的地板都会用符号“○×△□”标志,方便玩家追踪。如果实在有过不去的关卡,也可以消费搜集到的“宝珠”来让所有开关失效。

内购方面,索尼这回做得十分良心,只要按部就班地闯关,金币大大的有,完全没必要另花钱。我想他们当初在设定做免费而非收费游戏的方向时,就有让玩家不付费的觉悟了吧,毕竟对这样的纯解谜游戏来说,通关就是看眼攻略的事情。而对于那些喜欢路径解谜游戏的玩家来说,也不妨靠着自己的智慧多试试看。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 西塞罗

xisailuo@chuapp.com

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