《发条骑士2》: 青春不再,经典永恒

2014年04月18日 15时18分

读者半神巫妖

作为与《水果忍者》《神庙逃亡》同时代的3D大作,《发条骑士2》充分证明了经典游戏不会过时,我们久违了的发条骑士在3年后依旧动力十足,在这个习惯忘却的年代里平添了一道已逝青春的剪影。

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手游与传统电子游戏之间存在着许多差异,比如一款经典大作的寿命,在传统电子游戏领域,《使命召唤》《刺客信条》一年一代,玩家乐此不疲的同时丝毫不觉得游戏质量有什么下降;《上古卷轴》四五年一代,其拥趸对它的热爱丝毫不会降低反而日久弥新。但是在手游圈,诸如《神庙逃亡》《水果忍者》这样三年前的大作早已被无数仿制品、新游戏淹没,曾经无比热爱它们的玩家也大多移情别恋好几轮。手游,这是一个似乎没必要出续作的圈子,互联网,这是一个容易忘却的时代。

但也有那么一些游戏,比如触乐网今天要向大家介绍的这款《发条骑士2》(Wind-up Knight 2),它的第一代出自三年前这个手游圈里古老的年代,与它同时代的游戏早已只存在于触乐网精彩的产业文章里,但它却推出了续作,情怀依旧。看着那无比熟悉的画面和仿佛永远停不下来的Q版小骑士,我又回到了2011年那个iPad刚出,手游还保有童真的年代,会心一笑的同时不仅有一丝伤感:我们的骑士也许依旧动力十足,但逝去的青春却永远不再……

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这款游戏的初代其实没什么好介绍的,因为它几乎是移动平台上3D横版过关冒险游戏的教科书,当年在大部分手游都是2D的情况下,《发条骑士》以其精美的3D画面、爽快刺激的战斗以及永不停歇的奔跑俘获了大部分玩家的心。笔者清晰地记得当时自己双手左右开弓,一连串跑、跳、滚、砍惊险过关后那份无比畅快的成就感。

如今这份伴随着肾上腺激素分泌的畅快感觉又回来了,我们的发条骑士再次踏上了拯救公主打败黑骑士的冒险旅程,而这一次,他拥有了更多的技巧、面临着更危险的险境。

为了照顾那些不熟悉前作的新玩家,我在这里再简单介绍一下游戏的基本玩法。总体上说,《发条骑士2》是一款采取3D画面的横版过关游戏,有一些类似《天天酷跑》。我们这个需要上发条的小骑士只要有足够动力,在游戏中是处于不断前进的状态,因此玩家在面对前方的陷阱、机关和障碍时需要迅速作出反应。玩家通过屏幕左右下角各两个,总共四个按钮实现对发条骑士的操控:左下角两个按钮对应盾牌格挡和下蹲翻滚,盾牌格挡可以用来挡住上方掉落的物品、下蹲翻滚则可以让骑士从机关下滚过去;右下角两个按钮对应砍杀和跳跃,前者可以用来砍杀平行路线上的敌人,跳跃则可以……跳跃。

游戏方式比前作有所改进,但基本玩法不变
游戏方式比前作有所改进,但基本玩法不变

由此可见,玩家遇到的挑战是海陆空、上下左右全方位的:上方会不时掉落木桶、石头等物体,下方会有尖刺陷阱,前方会有敌人而后方则有可能随时转化为前方——游戏中经常会出现折返跑的情况。鉴于骑士一旦有了足够的发条就会一直前行,因此玩家手忙脚乱跳跃、翻滚、砍杀则成了游戏常态。对玩家的考验主要有两点:一,玩家需要记住四个按钮对应何种操作,这个看似容易但一旦面临着前后左右的危机时很容易一时大脑短路。二就是对于iPad用户尤其是女性玩家来说,横握住平板电脑时左右拇指有时候够不到按钮,而iPhone5以前的用户来说,3.5寸屏幕又太小,拇指会挡住很多机关。

游戏实际并不免费,前7关可看做是试玩版,内购部分更多的是起到丰富视觉的作用
游戏实际并不免费,前7关可看做是试玩版,内购部分更多的是起到丰富视觉的作用

游戏的画面基本保持了初代也就是三年前的水平,略有加强了光影和抗锯齿部分,在场景部分倒是比前作下了更大的功夫:游戏共有168关,即便玩家玩腻了也可以通过解锁更换游戏场景,这算是一大创新。除此之外装备内购系统也有模有样,虽然对于一款横版过关游戏来说略显可有可无。

最后说说游戏的付费情况,作为一款免费游戏,《发条骑士2》免费的只是前七关,通关之后立即会要求购买游戏解锁(售价30元,现在打折仅需12元),虽然游戏贴心的附上了后面关卡的视频吸引玩家,但玩家是否愿意购买多少还是在于前起关的游戏体验。

作为和《水果忍者》《神庙逃亡》同时代的3D大作,《发条骑士2》充分证明了经典游戏不会过时,我们久违了的发条骑士在3年后依旧动力十足,在这个习惯忘却的年代里平添了一道已逝青春的剪影。

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