触乐一周评论精选(Issue 95)

“最能打动我的故事就是,透过得当的说故事的能力,诠释了绝大多数人都能共鸣的那些人性里的相通点:爱、关怀……”

读者杨柏柠2016年04月25日 19时26分

不知道最近是怎么了,入选评论精选的各位老爷(又)都不来领奖了……我想也许是最近的新游戏都不太吸引人吧!不过说到最近更新的游戏,《炉石传说》倒是凭借退环境和新版本获得了大量的话题,不少读者都表示已经回归,但面对新环境又显得无所适从。今天的头条介(tu)绍(cao)了全部的新卡牌,而且只给出了59分的总分,你觉得如何了呀?

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

本周优秀评论

纳米玩具箱 评论了文章《诺亦腾之旅:当中国科技企业真正开始做VR》

卡尔曼波创世纪的画让我感到迷惑,我分析一下。

这图的原版是米开朗基罗所画,内容是上帝之手触及亚当,赋予其生命。而图中亚当换成了机器人,上帝之触的内容暗示为卡尔曼滤波算法。

一个一个看,机器人是在其下图片中出现过的机器人,也就是实体人类经过形象捕捉算法处理后,在VR中的化身。而卡尔曼滤波的应用之一,就是头脸识别——创造VR化身必要的技术。(不太确定)

赋予亚当生命的是上帝,而此处自比上帝, 用算法的一触赐予人类VR化身的,其实是诺亦腾吧。

啧啧,野心真大,我喜欢~

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米开朗基罗的名作

木瓜:虽然我还是想写长长的评论,但纳米老爷已经解释得足够详尽了。除此之外,我还想分享纳米老爷在文章下对“如果是女娲娘娘在拼模型呢”这一问题的回答:

“女娲仿造自己造人,而造出来的是模型,那么真相只有一个,女娲自己就是机器人而非有机体~

让我们想象这么一幅画,机器人女娲,照着自己的形态拼模型。画边题一句话‘女娲有体,孰制匠之?’

这句话出自屈原的《楚辞 · 天问》,意思是‘女娲的形体,是谁制作的呢’,与这幅画的意境不谋而合。

这幅画如果作为阿西莫夫《最后的问题》的中译版插画,也是蛮合适的。”

 

《抄游戏玩法,能算偷吗?》一文中的评论:

战场原黑E的订书机之恋

这里涉及到的问题有点类似日本的“同人文化”,照理来说,同人文化和独立游戏应该是完全相同的非商业活动才对,但区别在于,同人展所贩卖的本子、周边之类的不但只有实体,而且数量稀少,正因为如此,流传不会很广,收入也不会很高,并且成本摆在那里。

但《星露谷物语》不同的地方在于,这是一个电子版的游戏,只要有了数据就可以无限拷贝,并且它上了Steam这个世界第一大的游戏平台,同时价格不菲(相对于10、20块钱的独立游戏来说),因此除去这4年的“艰辛”后,我们很难找到一个能够为作者辩解的理由了。不商业化?仅仅表达了对游戏的热爱?初心没变?如果他拿这笔钱出来交一部分给MMV或者做点什么别的我还相信,现在我是肯定不信的。

because its more than that

这么说吧,小时候玩牧场,非常高的期待,也非常多的失落——因为灵活性低。

星露谷可以说几近完美地诠释了我觉得牧场应该是的样子。就像没有乌托邦,也不会有反乌托邦。正因为有乌托邦的不尽人意,才会让我分外珍惜反乌托邦戳中我的点。

一开始我也只看得到它像牧场的地方,但它绝不仅此而已,它的玩法很丰富。你可以只在自己的农场种地,可以不care任何任务、人物,也可以和每个人变成朋友。而那些人,每一个都有多变的、符合他们性格的台词,以及剧情。第三年结束的时候,过世的爷爷的灵魂还有可能为你送上礼物。他们很真实,很鲜活。

如果只是这样,那也许也还好。可是游戏中还有历史:你挖地时找到的书,在图书馆阅读可以看到这里曾经发生的事;以及不同种族之间的过往——小精灵的语言是有字母可以对应的,需要破解——矮人族和精灵族过去发生的事啊,为什么载入游戏前的标题里隐藏着外星人,为什么特定的角色和特定的种族喜好的礼物几乎完全一样;隔壁的城市发生过什么,还有它里面特有的信仰;以及在地图上特定的走位会解锁的特定道具——而走位方式本身和信仰的符号,和其中人物所雕刻的符号是一样的;还有很多尚未被挖掘的部分……官方修改bug的速度也很积极,婚姻平权也是支持的,地图上有很多隐藏点和特定的兑换道具的方式,and so on……

这才是让我想要花钱买这个游戏的地方,不是因为它像牧场。像牧场是不会让我想要玩它的,你懂我的意思吗?就算是镇上的老爷爷一开始对你态度冷冰冰,熟了好感度增加了也会笑得很开心,会用他特有的方式对你释出善意;在joja打工的shane也是脾气不好的样子,熟了之后剧情里会对你袒露烦恼,虽然平时还是不多话,但会寄食谱给你;大家也会互相帮助,给你恰好被你需要的惊喜;还可以养小恐龙,把整个community center修好的时候也很感人……

也许对你来说它们不加分,但对我来说,最能打动我的故事就是,透过得当的说故事的能力,诠释了绝大多数人都能共鸣的那些人性里的相通点:爱、关怀……

我刚刚想起来,如果你把质量普通的作物卖给种子店的大叔,然后别的人从他那里买了会评论,说质量不好。以上这些都是我看别人玩看到的,我看的人看到那句评论之后,每一次收成都只把金星质量最好的作物特意带去卖给他。

这可能对你不重要,但对我来说,这个世界上不是任何人都能在意到这样的细节。能够在意到这个程度以及其他的种种(可以生产巨型作物啊、生了孩子之后可以与孩子互动、不同年龄段的互动也不同……)值得我敬佩,即使我知道,对,它是based on牧场,可是我看到的它已经远远超过“只是个还可以的游戏”的程度。就算看不到这些,也可以享受;而能让在意这些的人也享受,很难得。

还有的youtuber,明显可以看出制作者规划的玩法无法让他满足,于是他各种自虐各种挑战——我的意思是,至少平台能够支撑他的玩法。你能说《美丽新世界》抄《我们》吗?奥威尔这两本都看过,然后他写了《1984》。《1984》是我最喜欢的一本书,因为没有哪本书像这本书这么着重我所在意的部分、且在我所在意的部分上对我而言最恰当地表达了。

……总之,这个游戏cover到了我所在意的部分,并且在那些部分做的很好。我尊重这一点。凭这一点,对我而言,值得入手。但当然,我也非常非常尊重《癌症似龙》那样的游戏,以及《奇异人生》《看火人》甚至flash小游戏《one chance》(刚好都是pewdiepie玩过的,望天),以及一些很有意思的simulator。

我想说的是,珍惜当下的拥有,将焦点专注于任何一件眼前事物的美。总有一种看世界的角度让你快乐。

横竖不开心,就撇开去看那些能让你开心的。

木瓜:《星露谷物语》和这篇文章引起了不小的争议,这两则评论刚好从不同的角度对玩家的观点进行了说明。其中化名为“because its more than that”的这位老爷列举了游戏中相当多的例子,说明游戏所讲的故事的确足够打动玩家。这篇评论的内容丰富得让人好想评为最佳评论,但遗憾的是,这位老爷的评论原文全篇没有一个标点,造成了阅读上的极大困难……经过排版,我将这则评论重新呈现出来,希望这段细节满满的评论能被更多的读者阅读。(咸鱼:对!没有标点的评论不是最佳评论!……)

我想说的是,“是抄袭”和“故事讲得动人”其实完全不冲突,但它们同时存在,让喜欢这款游戏的人的那种“喜欢”变成了更复杂的一种情感。我是说,当你向别人介绍一款喜欢的游戏时,你多少会有一点儿“自豪感”,这种自豪可能来自于对自己兴趣和品味的认可。但是当游戏的原创性有争议时,“向别人说出自己对这款游戏的爱”就变得需要一些勇气。当然它可能在故事和细节上满足了很多玩家,这一点足够多的销量可以证明。但是一款游戏能够让玩家坦然说出自己的爱,那不是更好吗?

 

本周最佳评论

dodowater 评论了文章《触乐夜话:“让那些拦着我们做竞价排行的兔子滚蛋吧,我们苹果要做竞价排行之狼!”》

苹果也搞【竞价排行】的话,对真正在烧钱的发行商是有好处的。不用找各种刷榜推广公司了,也不用怕没效果被坑了,至少知道钱烧在了什么地方。

对于烧不起钱的朋友,其实都一样,本来就没你们什么事情。只能靠运气变成下一款小鸡小鸟了。

木瓜:本周的最佳评论来自这则言简意赅的评论。虽然这事听上去很让人唏嘘,但仔细想想,对于苹果来说,无非就是多了一笔不菲的收入。就像文章里说得那样,反正原来也不是“健康的净土”嘛。


唉,看完本期评论,似乎心情又灰暗了一些。我决定向夜话学习,在最后放一点私货,调节一下悲伤的氛围。这是一首番外篇曲目,歌里唱道“快意飞马又如何/倒不如学我自在翁”,读一读这些句子,再回头看行业中的热门事件,好像那些事又没那么重要了,反正“人生呀不过就是几个秋”嘛。

视频来自彩虹室内合唱团——没错就是表演《张士超你到底把我家钥匙放哪里了?》的那个彩虹合唱团。

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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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