《正义之兽5》先于本体《最终幻想15》近半年放出:这是一款成熟手游

与其说我是来宣传《最终幻想15》的,不如说《最终幻想15》是来宣传我。

读者珯王2016年04月19日 13时20分

内嵌于《最终幻想15》的移动端游戏:《正义之兽5》(Justice Monsters Five)将于4月25日正式放出,预先登陆Android平台,随后便是iOS和Win 10平台。游戏将首先在欧美日地区上架,中国大陆目前不在考虑范围之内。而《最终幻想15》则预计在9月下旬才会正式发售,一款宣传小游戏如果在游戏本体游戏正式发售还有半年就敢放出来,那么原因只有一个:这不是一款单纯的宣传用小游戏。

■ 与其说我宣传你,不如说我蹭你

无论对于外界或者最终幻想系列的粉丝群体来说,《正义之兽5》是啥没几个人清楚,毕竟《正义之兽3》和《正义之兽4》去哪了?那应该在《最终幻想15》的世界里,它已经一款很家喻户晓的小游戏了。

玩法确实是怪物+弹珠
玩法确实是怪物+弹珠

《正义之兽5》的玩法是结合传统弹珠机,然后将其竖版手机屏幕化,整个操作流程看起来像是《怪物弹珠》,但是实际操作更像是XP自带的《三维弹球》的结合体。

《正义之兽5》每个怪物都有相对应的技能、属性相克和攻防数值,甚至连幸运数值都包含在内,以及游戏内的关卡掉落,不出意外也会出现角色的强化链条,如此一来进化和升格也不可避免了。玩家需要考虑到每一关的地形因素,打击其背后的怪物,同时玩家需要兼顾弹珠的打击分数。

展示画面中的四位怪兽并没有出现在演示动画中,同时《正义之兽5》游戏内部将有单独付费,则表明《正义之兽5》会有氪金池。整个一套下来,可见《正义之兽》完全是一款非常成熟的日式手游。与其说《正义之兽5》是为了《最终幻想15》宣传,不如说是《最终幻想15》宣传了这款成熟的《正义之兽5》。

目前《正义之兽5》已经开放了事前登陆,在日本本土已经有5万人参与、海外约3万人参与。

■ 手游和3A大作可以不冲突

这种例子在现今3A大作中并不少见,甚至是一种趋势。3A大作不断沙盘化,如果有小游戏加入可以增加游玩的层次感,日本比较代表性的便是《如龙》系列。然而《最终幻想15》多为主机方向玩家,我们既然能主机上玩高清画质,干嘛还要去玩那些手游。

当时我在玩《昆特牌巫师3:狂猎》的时候,沉迷于其中的昆特牌不能自拔,一度与他人一言不合的时候,就掏出来昆特牌说话。然而波兰蠢驴CD Projekt RED并没有立即把昆特牌单独抽出来,而是继续讨论,考虑如何更好的去制作一款收集向的卡牌游戏,真是不愧于“波兰蠢驴”的称号。

我儿子死了,老婆跑了,女儿不忍我这个爹,废话不多说,来盘昆特牌吧
我儿子夭折了,老婆跑了,女儿不认我这个爹,说了这么多,来盘昆特牌吧

当然也有很多探索性质的例子,《星际争霸2》在游戏里放入游戏机但玩家并不买账,《辐射4》在《上古卷轴》中的建造模式上深化,走了《我的世界》的方式,允许玩家自己创建领地,但是效果并不如当初预想的那样,反而《辐射:避难所》则超出预期,成功了宣传了《辐射4》的用户群体,也为此赚了一笔意外之财。

在日本诸多传统游戏厂商进行转型为“手游大厂”的时候,日式传统游戏大作的制作方式往往会占据公司内部大量资源,这让游戏制作团队和公司管理高层一直冲突不断。《最终幻想15》的监制野村哲曾称,他花了三个月时间说服高层不要把《最终幻想15》做到移动平台上。高层认为移动平台受众更多,更有利可图,一直不同意。野村哲也反击说:“游戏创作者要的是一款好游戏,而不是一个星期就会被玩家忘记的商品。”最后他们达成了一个交易:野村给《最终幻想13:雷霆归来》设计任何他们想要的DLC服装,高层允许《最终幻想15》继续做成主机游戏。然而在2014年9月之后,野村就不再担任《最终幻想15》的监制了。

而这次插入手游,可能是内部的一次“双赢”的妥协交易,但能否“双赢”,则需要日后观察。

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读者 珯王

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